[Jogando…] TMNT – Jovens Tartarugas Ninja Mutantes

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Tempo de leitura: 14 minutos
Qualificação
TMNT
Plataforma
PC, Wii, PlayStation 2, Xbox 360, Gamecube
Desenvolvedor
Ubisoft
Postado por
Ubisoft
Gênero
Plataformas, ação
Lançar
2007

Foi lançado recentemente TMNT: Mutantes em Manhattan, um novo jogo baseado nas populares Tartarugas Ninja e a verdade é que gerou enormes expectativas que aparentemente não foram concretizadas. Como ainda não tive o prazer de experimentar esse jogo, não vou comentar sobre a sua jogabilidade, mas gostaria de comentar o quão surpreso fiquei com o hype gerado pelo jogo antes do seu lançamento, já que isso não aconteceu com muitos dos jogos das Tartarugas Ninja, nem mesmo quando tinham uma série de televisão ou filme para apoiá-los.

Neste caso quero falar sobre um desses jogos, TMNT – Jovens Tartarugas Ninja Mutantes, que foi esquecido quase tão rapidamente quanto o filme em que foi baseado.

O filme tentou nos oferecer algo diferente do habitual, pois não focou na origem das tartarugas e na sua rivalidade com o Foot Clan. Nesta ocasião a história se passa anos depois de ter derrotado Shredder e apenas três das tartarugas continuam morando nos esgotos com Splinter, que as proíbe de sair em patrulha até o retorno de Leonardo, que fez uma viagem de treinamento e atualmente vive em uma selva na América do Sul.

Não poder dedicar seu tempo para punir o crime faz com que Michelangelo e Donatello procurem trabalho para ganhar algum dinheiro (o primeiro se veste de tartaruga para festas de aniversário e o segundo trabalha como técnico de telefonia). Rafael, como a tartaruga rebelde e teimosa que é, decide criar um alter ego chamado Nightwatcher e capturar criminosos à noite.

O principal inimigo do filme era um milionário excêntrico chamado Winters e o enredo do filme é mais parecido com algo parecido com a série Gárgulas do que com as Tartarugas Ninja. Porém, devemos reconhecer que o filme correu riscos e nos ofereceu momentos muito bons e que em nenhum momento nos fará sentir constrangidos como se isso pudesse acontecer com outros filmes ou séries dos personagens.

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Este jogo foi lançado para consoles de 128 bits (Playstation 2, Gamecube, Xbox), também para PC, Wii e Xbox 360 e teve diferentes versões para PSP, Nintendo DS e Game Boy Advance. Devo dizer que considero que a melhor versão é a Game Boy Advance e de longe, então se puder dar uma olhada, não hesite.

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TMNT no Game Boy Advance

A versão principal do jogo foi desenvolvida pela Ubisoft, empresa que já tinha enorme experiência em jogos de plataforma e ação após ter lançado a trilogia de Príncipe da Pérsia (Areias do TempoGuerreiro InteriorOs Dois Tronos). Honestamente, nunca na minha vida eu teria pensado que Príncipe da Pérsia e as Tartarugas Ninja poderiam ter videogames semelhantes, mas a verdade é que naquela época os jogos do personagem eram baseados em cenas de plataforma com saltos e situações impossíveis e muitos combates, cada um mais espetaculares, então faz sentido que este TMNT lembre-se da trilogia Prince, porque ele próprio parecia um ninja.

Em termos de história, o jogo começa quando já passou algum tempo desde os acontecimentos do filme, mas não, não é uma continuação do filme, é uma espécie de “sentamos para conversar e contar o que aconteceu”.

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Leonardo em sua viagem de treinamento

Graças a isso, se você ainda não viu o filme você fica sabendo da história e se já viu você se lembra dela, embora como costuma acontecer com jogos baseados em longas-metragens haja algumas mudanças nos acontecimentos narrados. A primeira mudança é que para prolongar o jogo são adicionados eventos que não aconteceram no filme (por exemplo, a batalha final entre as Tartarugas e o Destruidor) e a segunda mudança é que eventos que acontecem no filme são modificados ou excluídos, como o confronto brutal entre Leonardo e o Nightwatcher. É curioso que tenham retirado esta cena, pois além de ser uma das melhores partes do filme, há um nível em que controlamos Leonardo e perseguimos o Nightwatcher, mas quando chega a hora de nos confrontar, esse fato é ignorado e continuamos como se nunca tivesse acontecido, apesar de na cena do vídeo que aparece ao completar o nível você ver uma cena do filme que mostra que essa luta aconteceu.

Ao jogar, descobrimos que Os níveis são muito focados na plataforma. e as lutas aparecem como intermediárias entre as zonas de salto. Isto não me parece mau, pelo contrário, gosto que as tartarugas se movam da mesma forma que se movem neste jogo, porque podem fazer tudo, saltar de parede em parede, correr ao longo da parede, saltar duas vezes no ar, agarrar-se a bordas e grades... são muito ninjas.

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Saltando nas paredes

Além do mais cada tartaruga tem sua própria habilidade especial (Michelangelo pode usar seus nunchakus para planar no ar, Leonardo pode atravessar certas paredes, Donatello usa seu bo como poste e Raphael usa seus sais para escalar algumas fachadas de edifícios).

No que diz respeito aos combates também existem diferenças, cada tartaruga tem os seus combos e vantagens (maior alcance para Leonardo e Donatelo, maior velocidade para Rafael e Michelangelo) embora alguns movimentos específicos (como os pontapés ou o ataque especial da arma quando mantemos o botão pressionado) sejam partilhados por todos os personagens. Há uma barra de estrelas que se enche à medida que matamos os inimigos. Quando estiver completo entraremos no “modo letal” ou seja, cada golpe que dermos a um oponente será suficiente para eliminá-lo.

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Michelangelo e sua forma particular de lutar

A princípio controlaremos apenas uma tartaruga, mas quando avançarmos um pouco todas as quatro estarão disponíveis e poderemos trocar entre elas como desejarmos. Além disso, as tartarugas poderão realizar ataques em equipe, seja para atacar inimigos ou para tornar as áreas da plataforma menos impossíveis (por exemplo, se você der um salto e ficar aquém, poderá fazer um ataque em equipe para que outra tartaruga te agarre e te jogue para frente para que você não caia no vazio).

Além das tartarugas há um quinto personagem, o Nightwatcher. quando nós o controlarmos Não encontramos nenhuma diferença jogável em relação a Rafael, exceto que o medidor de trabalho em equipe não existe e nem o medidor de estrelas, em vez disso teremos uma barra de raiva que preencheremos derrotando os inimigos e podemos usar para entrar no modo letal. Se também tivermos a barra cheia, Nightwatcher causará uma explosão que varrerá os inimigos ao ativar esse modo. É uma pena que não tenham diferenciado mais esse personagem, pois no filme ele luta com correntes e teria sido muito bom ver isso refletido no jogo ao invés de sentir que controlamos o Rafael mas com uma aparência diferente.

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Rafael contra um dos chefes

No que diz respeito aos gráficos, acho que o jogo está correto, desde que tenhamos em conta que é da geração 128 bits. É verdade que os cenários são grandes e relativamente repetitivos (embora claro, dentro das suas limitações tentem proporcionar variedade) mas esse não é o problema, que reside mais no seu design e na sua contribuição para a jogabilidade.

A principal falha é que não controlamos a câmara e isso significa que veremos o que o jogo quer que vejamos e é aí que o desenho dos cenários tem que ser bastante claro e não é. Muitas vezes veremos vários caminhos a seguir, como se houvesse um muro com uma cerca (que podemos saltar) e do outro lado uma porta aberta, enfim, só um dos dois elementos servirá, a existência do outro não contribui em nada e só vai confundir. Qual a necessidade de abrir completamente um corredor ou uma porta se na realidade para o jogador só existe uma parede invisível? Não sei, mas não é uma boa ideia, especialmente porque estaremos nos movendo em todas as direções e esse tipo de elemento distrai mais do que contribui.

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As áreas da plataforma podem ser melhoradas em termos de design

Outro problema de desenvolvimento é que as áreas da plataforma, apesar de boas, Eles são repetitivos e injustos, existem níveis que se baseiam na repetição do mesmo tipo de perigo ou acontecimento 3 ou 4 vezes, por exemplo uma zona em que as plataformas desabam ao pisar nelas e é preciso correr ao longo da fachada do edifício até ao próximo. Imagine ter que repetir esse mesmo perigo 3 ou 4 vezes seguidas, intercaladas entre um combate ou outro ou alguma área de plataforma (que certamente também se repetirá). É uma pena que com a grande variedade de ações que as tartarugas podem fazer, acabemos por fazer a mesma coisa em quase todos os níveis, talvez devessem ter espalhado estes eventos e acrescentado alguns mais originais (como, por exemplo, quando podemos andar em cima dos balões num desfile).

A tudo isto devemos acrescentar que estamos a falar da Ubisoft e de um jogo onde os personagens são muito habilidosos e os cenários são bastante amplos, ou seja, é fácil encontrar bugs e falhas. Por exemplo, no meu primeiro jogo, quando cheguei ao terceiro nível, atravessei paredes, não sei bem como, e acabei num mundo completamente preto, exceto pela minha tartaruga. Ao pular e tatear pelo mundo negro, meu personagem cruzou o chão e foi parar em outra seção do nível. Admito que isso não tem acontecido comigo com frequência, mas devemos ter em mente que em vários momentos específicos podemos forçar “a existência” dos cenários.

O desenvolvimento e design dos níveis não é tão ruim quanto pode parecer e os bugs não são tão numerosos quanto você imagina (ei, no meu primeiro jogo isso aconteceu comigo apenas uma vez), mas é verdade que eles são um tanto insossos e podem ser cansativos, mas isso também é culpa da jogabilidade.

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Donatello fazendo justiça

Se somarmos as inúmeras habilidades de plataforma das tartarugas, os cenários abertos mas limitados pela câmera e o bug ocasional, percebemos que a experiência jogável vai sofrer se o controle não estiver à altura.

E embora o controle pareça estar à altura (em muitos casos está), ele nos abandona de vez em quando, principalmente nas áreas de plataforma mais exigentes onde é muito possível que la tortuga no haga lo que queremos hacer. Me explico, si tratamos de saltar de una plataforma a otra y estamos cerca de una pared, la tortuga usara su habilidad para andar por la pared en lugar de saltar y eso nos llevará a caer por el agujero y tener que volver a repetir la zona.

Esta clase de situaciones son tan comunes, que pueden llegar a ser desesperantes desde el principio del juego, no es algo que vaya a peor, simplemente siempre es así. A la que os acostumbréis a pensar en esas situaciones evitaréis problemas y trataréis de disfrutar del juego, pero es muy difícil no ver interrumpida una partida muy divertida por alguna zona de plataformas donde no terminéis en el agujero.

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Planear con los nunchakus puede ayudar un poco en las zonas de plataformas

Los de Ubisoft sabían este hecho y trataron de enmendarlo añadiendo puntos de control (checkpoints) en abundancia, de manera que si superáis una zona complicada el juego os dejara continuar tras ella, de manera que la olvidareis enseguida pero… a mí personalmente me parece un recurso un tanto lamentable.

El juego nos hace sufrir en las zonas de plataformas pero nos perdona ese sufrimiento evitando volver a pasarlas, como si no hubiesen existido, pero más adelante nos volvemos a ver en las mismas y creo que eso no está bien. Debieron corregir esas zonas, o permitir mover la cámara o simplemente, acortarlas ligeramente y evitar su repetición en un mismo nivel.

Me queda muy claro que los de Ubisoft no supieron medir bien la dificultad, pues el juego se pone difícil, pero no importa lo mas mínimo ya que nunca te penaliza, puedes morir 200 veces en un salto e intentarlo otras 200 mas y cuando lo superes, checkpoint y continúa como si nada. Lo peor es que en los combates esto también sucede, puedes usar a las 4 tortugas (cada una con su barra de vida) y si te matan una, le das al botón rápidamente y se levanta como si nada y continúas jugando. Ni siquiera sé si te pueden matar de verdad en el juego, ya que nunca lo he vivido, simplemente me han noqueado a alguna tortuga, le he dado al botón, se ha levantado y he seguido jugando.

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¿Muchos enemigos? da igual, si os matan podéis seguir jugando

Esto puede parecer buenísimo, pero lo que logra es que no valores la vida que tienen los personajes, me explico, me he visto a mi mismo andando a través de peligros del escenario sin preocuparme de perder vida ¿para qué me voy a preocupar si no me penalizan?

Al completar cada nivel nos puntúan nuestras habilidades de lucha, las monedas que hemos recolectado, el tiempo que hemos tardado y el número de veces que hemos usado los movimientos de equipo. La nota resultante será la única penalización que veamos ante la actitud pasota anteriormente descrita y lo único malo que puede pasar es que si no sacamos una A (que es relativamente fácil si se os da bien pelear y usáis ataques en equipo) es que no desbloquearemos niveles de desafío ni recibiremos caparazones extra.

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Puntuación de nivel

Los niveles de desafío son unas pruebas en una especie de mundo virtual donde tenemos que cumplir un objetivo bajo cronometro, si lo hacemos bien obtendremos más caparazones.

Los caparazones sirven para comprar extras, como ilustraciones, vídeos o añadir elementos graciosos a las partidas, como que las tortugas sean cabezonas, que sus armas sean objetos cotidianos (cambiar el bo por una escoba o los nuchakus por embutido) o que los enemigos vayan disfrazados con elementos divertidos como sombreros de cowboy.

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Nivel de desafío

El juego no posee modo a dos jugadores, pero tiene bastante contenido para un jugador, gracias a que podemos rejugar los niveles del modo historia (para mejorar nuestra nota y conseguir más caparazones) a  las pruebas del desafío y a los vídeos e ilustraciones.

¿Es TMNT un mal juego? No, no lo es, es un juego aceptable que nos da momentos excelentes y momentos soporíferos. Existen muchísimos juegos así y algunos de ellos han dejado un gran recuerdo. Sin embargo es una pena que teniendo una base tan buena no se molestasen en pulirla, habría salido un juego excelente.

Desde mi punto de vista, a este juego le faltaba un testeo más profundo, un recorte en algunos niveles (demasiado largos y repetitivos) y a ser posible un modo multijugador, aunque fuese de pegarse entre sí o de ver quien mata más ninjas del Pie.

Si sois fans de las Tortugas Ninja como yo, podéis llegar a disfrutarlo y agradeceréis detalles como que el juego este doblado, que incluyesen ilustraciones y vídeos o que los niveles de Nightwatcher tengan escenarios en blanco y negro al estilo Sin City (que tanto influenció los cómics originales de estos personajes). Si no lo sois, quizás no lleguéis a disfrutarlo tanto y es posible que os aburráis enseguida.

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