[Jogando…] Sega Soccer Slam

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Tempo de leitura: 13 minutos
Qualificação
Slam de futebol da Sega
Plataformas
Gamecube, PlayStation 2 e Xbox
Desenvolvido por
Jogos de caixa preta
Postado por
Sega
Gênero
Futebol
Ano
2002

Ao falar sobre ótimos jogos esportivos da Sega, coisas como Virtua Tênis qualquer Atacante Virtua. Porém, sempre gostei muito mais Slam de futebol da Sega, o jogo de futebol maluco desenvolvido pela Black Box Games, que apareceu para PlayStation 2, Gamecube e Xbox.

Slam de futebol da Sega É um daqueles jogos que até quem não é fã do “esporte rei” pode gostar porque ignora praticamente todas as regras do futebol e fica apenas com o básico. Não há impedimentos, não há faltas, a bola nem sequer consegue sair do terreno de jogo, o que nos confere um jogo acelerado, que se acentua pela pequena dimensão do campo, pela possibilidade de utilização de poderes e pela particularidade de as equipas serem compostas por apenas 3 jogadores e o guarda-redes.

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Menu principal

Cada jogador pode atirar, pular, girar (para não roubar a bola) e claro, acertar (socos, chutes voadores... tudo) de uma forma bem simples (cada ação é um botão), também podemos usar um botão Turbo para fazer nossos personagens correrem mais de forma limitada. Dependendo do personagem que controlamos, veremos que seus golpes e chutes variam bastante, de modo que mesmo entre dois personagens semelhantes veremos diferenças jogáveis.

Todas as equipes possuem um poder que está vinculado ao nome e logotipo da equipe (fogo, eletricidade...), e isso é ativado com um dos gatilhos. Nesse momento o nosso jogador mudará de cor e será muito mais rápido e forte que os restantes, por isso se atacarmos o adversário neste estado o golpe será muito mais forte e se rematarmos à baliza o remate será mais contundente e rápido.

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Boomer usando o poder do Tsunami para atirar

Para utilizar esse poder temos que ter a barra especial suficientemente cheia, que vai subindo aos poucos à medida que tocamos. Ao lado da barra veremos uma nota (passar, atirar, pular, girar...) que irá variar e que é basicamente uma condição que, se atendida, preencherá a barra mais rapidamente.

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Quando estivermos com a barra cheia também podemos fazer um Super passe, que vai mandar a bola para o céu e marcar no chão a área onde ela vai cair. Se conseguirmos levar um dos nossos jogadores até aquela área e apertar o botão de chute, ele pulará nas nuvens e dará um chute especial chamado Killer Kick, em verdadeiro estilo. Campeões (Capitão Tsubasa). Claro que nada impede que o adversário nos dê um soco na cara quando estamos prestes a chegar à zona de chute e o super passe não dá em nada.

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O Diabo fazendo o tiro especial "Killer Kick"

Em ocasiões específicas, um holofote aparecerá no campo com a logomarca do nosso time. Se entrarmos e chutarmos, veremos o gol na frente do nosso personagem e teremos alguns segundos para mirar nele. É basicamente um chute Hora do marcador de Matriz.

O curioso deste jogo é que apesar de possuir poderes, tiros do céu e bullet time, eles não são tão desequilibrados quanto podem parecer. Se formos bons a movimentar os nossos jogadores e a passar a bola no momento certo, podemos ganhar jogos sem depender deles. Embora, é claro, se as coisas ficarem feias, você sempre pode tentar voltar com individualidade usando todo o seu poder.

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O Diabo dando um tiro especial em tempo de bala sob os holofotes

Inicialmente o jogo conta com 6 equipes que tentam representar (com maior ou menor sucesso) diferentes partes do mundo junto aos seus jogadores, transformando alguns deles em estereótipos que um dia poderão ser considerados politicamente incorretos (como acontece com a saga Dê um soco!!).

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Cada jogador (exceto o goleiro) é único dentro de sua classe, que é delimitada pelo tamanho dos três disponíveis: os pequenos (rápidos e fracos), os altos (mais equilibrados) e os grandes (lentos e fortes). Isso significa que o mais forte dos pequenos não será mais forte que um dos grandes, mas ao mesmo tempo, existem diferenças suficientes entre aqueles que são da mesma classe para notá-las ao jogar.

Os valores gerais da equipe (que podemos ver quando a escolhemos) são feitos com base nos atributos de seus 3 integrantes, então se queremos uma equipe que dê bons socos e chutes fortes, é melhor escolher uma equipe com personagens grandes, mas se quisermos jogar furtivamente e evitar o contato físico, ficaremos melhor com uma que seja formada por jogadores pequenos.

No total encontramos os seguintes equipamentos:

VOLTA: É uma das equipas que representa a Europa e é composta por Angus (um boxeador escocês engraçado), Dante (um italiano vaidoso) e Arsenault (um francês carrancudo com o típico look “Jean Reno”). O Volta é uma equipe muito equilibrada (possui um jogador de cada tipo) e muito rápida, já que até o seu grande jogador (Angus) é mais rápido que o resto do seu tipo. Seu estádio foi construído sobre ruínas antigas e seus integrantes dominam o poder da eletricidade.

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Dante se exibindo diante de Boomer e Kahuna

SUBZERO: A outra equipa europeia é composta por Half-Pint (um Hooligan inglês com aspecto punk), Lola (uma dançarina alemã sempre pronta para ir a uma Rave) e Kiril (um patriota cosmonauta russo). É uma equipa ofensiva (possuindo dois grandes personagens) e uma das que melhor demonstra que dois jogadores do mesmo tipo podem ser muito diferentes, já que Kiril é mais confiável que o anárquico e bruto Half-Pint. O time tem o poder do gelo e seu estádio está localizado em um castelo nevado.

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Kiril derrotando El Diablo

TÓXICO: Equipe representando a América do Norte. É composto por Raine (um ecoterrorista canadense), Duke (uma estrela do esporte americano) e Nova (um talentoso garoto nativo americano). Com dois personagens pequenos e um grande, o Toxic é um time rápido e sua especialidade é a passagem. Como não poderia deixar de ser, o estádio e o poder especial do time têm temática nuclear.

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Raine roubando a bola de Kahuna

O FOGO: Esse time representa o outro lado da América e é formado por El Diablo (lutador mexicano), Rico (jogador de futebol argentino) e Madeira (dançarino e artista marcial brasileiro). Assim como o Volta, tem um jogador de cada classe, então é muito equilibrado. O estádio deles fica no meio da selva e obviamente o poder de um time chamado El Fuego é… fogo.

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Madeira e Rico marcam jogadores da equipa Spirit

ESPÍRITO: Representando o continente africano temos esta equipa, que é composta por Djimon (um xamã queniano), Zari (um atleta nigeriano) e Kaimani (um surfista sul-africano). É mais uma equipa equilibrada pelo facto de contar com jogadores das três classes, mas sempre me pareceu que estava abaixo do Volta ou do El Fuego, embora seja verdade que esta equipa é melhor nos remates fortes. Seu estádio fica no meio de um Oasis e a força do time é uma espécie de energia lilás que faz surgir caveiras do chão.

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Djimon fazendo uma de suas jogadas estranhas

TSUNAMI: Este equipo representa parte de Oceania y Asia. Sus miembros son la científica japonesa Rumiko, el cazador australiano Boomer y el temerario hawaiano Kahuna. Al igual que sucede con SubZero, cuenta con dos jugadores grandes (y en este caso, gordos) y uno veloz, de manera que son mejores golpeando y chutando que corriendo. Su poder es el de agua y su estadio está ubicado en un atolón.

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Kahuna dando un cabezazo delante del portero de Toxic

Hasta aquí los equipos principales, pero afortunadamente hay 3 equipos más que podemos desbloquear.

ROBO: Equipo formado por tres robots, casi idénticos (Pi, Diode y Mecha), todos ellos construidos por Rumiko, del equipo Tsunami, que trató de crear robots con sentimientos humanos. Al tener cada robot una personalidad errática y alocada, Rumiko trató de destruirlos, pero descubrió que eran prácticamente invencibles. Ahora el equipo Robo participa en Soccer Slam para vengarse de su creadora. Al estar formado por tres jugadores fuertes, es un equipo temible a la hora de pegar y chutar. Su poder es un tipo de energía que crea una especie de esfera alrededor de los robots.

LOVE: Equipo formado por tres chicas (Marla, Petra y Nadia) todas amantes del color rosa (no sorprende si os digo que su poder son corazones y flores ¿verdad?). Al parecer se apuntaron a Soccer Slam para conocer a Lola (del equipo SubZero) a la cual consideran un ejemplo a seguir, pero tuvieron la mala suerte de encontrarse con el mujeriego Dante (del equipo Volta), que no dudó en tratar de ligar con ellas. Es un equipo formado por tres jugadores pequeños de manera que es el más rápido y escurridizo que hay, quitándole ese puesto a Volta (el más rápido de los seis equipos originales).

OHM: Este equipo cuenta con tres jugadores orientales: Dakai (un líder rebelde de Birmania), Damo (un chef indio) y Jinsen (un artista marcial chino). Su poder dorado proviene de los experimentos con alquimia que hacía Dakai. Pese a contar con un solo jugador grande, son un equipo muy bueno a la hora de pegar y chutar.

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Nadia (del equipo Love) celebrando un gol

Todos los porteros son iguales (pese a tener variaciones en el diseño) y no poseen personalidad ni nombre propio. Lo que si es gracioso es que son los personajes más fuertes, de manera que si nos acercamos a ellos (aunque sea con un grandullón como Half-Pint) nos pueden dar un puñetazo y tirarnos al suelo como si nada. El control del portero está bastante limitado y su fiabilidad a la hora de parar a los jugadores enemigos (a golpes) así como los diferentes chutes, va bajando gradualmente si entra en acción muchas veces seguidas. De manera que tenemos que intentar que el portero se luzca lo mínimo posible para que, cuando lo haga, sea más eficaz.

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Los porteros son iguales en todos los equipos

Un rápido vistazo a las estadísticas de los equipos nos demostrará que, pese a que los seis primeros son buenos en una categoría concreta, cuando desbloqueamos a los tres restantes, quedan en clara desigualdad, o lo que es lo mismo, los equipos Robo, Ohm y Love tienen estadísticas superiores al resto.

En un principio esto puede parecer poco importante (en los juegos de fútbol, rara vez se equilibran los equipos) pero teniendo en cuenta la jugabilidad rápida y directa de este juego (así como el diminuto tamaño del campo) puede llegar a ser una clara desventaja.

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Codazos, patadas… ¡todo vale!

Felizmente los equipos principales pueden mejorarse para equilibrarse con los equipos secretos, de manera que tendremos que jugar el campeonato principal para poder ganar dinero y comprar así objetos que mejoren las habilidades de cada jugador. Existen tres objetos por personaje y cada uno mejora un atributo concreto (lo cual no evita que haya personajes que tengan dos objetos que le mejore el mismo atributo). Esos objetos se pueden ver claramente durante la partida (por ejemplo, a El Diablo le podemos comprar unos cuernos y un cinturón de lucha libre, a Angus un escudo, a Arsenault una botella de vino, a Djimon una máscara de madera…) y se pueden activar o desactivar desde el menú de opciones.

Otra baza de Slam de futebol da Sega a coisa é contamos con modos de juego muy interesantes, como el citado modo principal, donde elegiremos un equipo y trataremos de ganar un campeonato (en caso de no hacerlo veremos el final malo, con la desdichada historia de cada personaje); el modo de patata caliente (la pelota es una bomba que explotará cuando la cuenta atrás llegue a cero); el modo pelea (sin pelota, solo lucha); y el modo aventura, donde podremos crear el equipo que queramos con los jugadores que más nos gusten y el poder que más gracia nos haga.

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Angus con el balón tras evitar a dos jugares de Toxic

Con todo esto explicado, queda claro que los desarrolladores pusieron mucho mimo en Slam de futebol da Sega. El mero hecho de que cada personaje tenga un diseño y carácter único (que demuestran cuando celebran los goles o cuando aparecen en la pantalla de título hablando con el jugador) e incluso cuenten con coros (cuando hacemos el chute en bullet time) y música propia (cuando marcamos un gol) demuestra la cantidad de trabajo y esfuerzo que invirtieron para tratar de dotarlo de personalidad.

Mas lo mejor de todo es su jugabilidad, que tal y como comenté, es directa y sencilla, que se ve multiplicada en el modo multijugador (hasta 4 jugadores). Además, si vais a jugar con compañeros en el mismo equipo, el juego os da la posibilidad enlazar cada jugador con un personaje concreto, de manera que siempre controlará al mismo (evitando así confusiones) aunque por defecto viene el modo en el cual, cualquier jugador puede controlar a cualquier personaje del equipo.

Pese a ser fan de los juegos deportivos de Nintendo, considero que Slam de futebol da Sega es muy superior a su rival directo: Super Mario Strikers (qualquer Mario Smash Football) de Gamecube, pese a haber aparecido 3 años antes. De manera que se lo recomiendo a los fans de ese juego y también a los que busquen algo parecido, pero mejor.

Os dejo con un vídeo del juego y ya de paso remarco que aunque por defecto la cámara nos muestra el campo de manera vertical, se puede elegir jugar con la vista lateral del campo, como suele verse en la mayoría de juegos de fútbol. Personalmente creo que se juega mucho mejor con el campo de lado, pero eso ya va a gustos.

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