[Jogando…] Dragon Ball Z Hiper Dimensão

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Tempo de leitura: 10 minutos
Qualificação
Dragon Ball Z Hiper Dimensão
Plataforma
super nintendo
Desenvolvedor
Software TOSE
Postado por
Bandai
Gênero
Luta
Lançar
1996 (Japão) 1997 (Europa)

Recentemente tenho assistido vídeos de Dragon Ball Lutador Z, o jogo desenvolvido pela Arc System Works (responsável por maravilhas como o Equipamento Culpado) que ultimamente tem chamado a atenção dos fãs de Dragon Ball Z.

A reação do público a este jogo parece estar dividida entre aqueles que sabem que a Arc System Works é capaz de fazer o melhor jogo de Dragon Ball Z da história e aqueles que reclamam porque não é jogado como o DBZ Budokai do PlayStation 2.

Essa situação me chocou, mas ao mesmo tempo me lembrou de um caso um pouco semelhante que ocorreu no final da geração do console de 16 bits.

Naquela época o Super Nintendo tinha três jogos de Dragon Ball Z da saga Super Butoden e Mega Drive/Genesis tinha um baseado na mesma saga tanto visual quanto jogável. A tela dividida para se separar do rival, o Kame Hame Ha parando o combate e os comandos para contra-atacar, assim como as duas barras de cada personagem (energia e vida) ficaram tão implantadas na mente dos jogadores que Era difícil imaginar um jogo de Dragon Ball Z diferente.

Em 1995, surgiram alguns jogos para consoles de 32 bits: O DBZ Shin Butoden para Sega Saturn foi baseado inteiramente no Super Butoden e o DBZ Batalha Final 22 do Playstation, que era um tipo de jogo diferente, mas ainda conseguimos voar para longe do rival (sem tela dividida) e ele continuou mantendo as duas barras por personagem.

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Um ano depois apareceu de surpresa Dragon Ball Z Hiper Dimensão para Super Nintendo, que, longe de ser um Super Butoden 4, mudou completamente o estilo de jogo (dos gráficos à jogabilidade), aproximando-se mais de um jogo de luta comum do que do combate dos jogos anteriores.

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Mr Boo e Son Gohan brigando

Na altura em que este jogo foi lançado, a recepção foi um pouco fria porque o jogo já não era “tão Dragon Ball Z como o Super Butoden. Ainda hoje tem gente que não considera um bom jogo de Dragon Ball Z ao compará-lo com outros mais populares como o grande Dragon Ball Z Super Butoden 2. Porém, quem adora jogos de luta e dedica tempo a Dragon Ball Z Hiper Dimensão Você encontrará um jogo divertido com alguns novos recursos de muito sucesso.

Talvez a primeira coisa que te chame a atenção ao ver este jogo seja o estilo gráfico, mais elaborado mas menos marcante que os anteriores devido à utilização de cores com menos contraste, afastando-se do estilo dos jogos anteriores, para adoptar um estilo mais sóbrio ou sério (dentro do quão sério pode ser um jogo baseado nesta série).

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Majin Buu prestes a lançar um ataque de energia contra Vegeta exausto

No total temos 10 lutadores para escolher: Son Goku; Vegeta (possuído por Babidi); Flautim; Gotenks (a fusão de Goten e Trunks); Eles são Gohan (adulto, após liberar seu poder no final de DBZ); Freeza (em sua forma final); Cell (em sua forma perfeita); Vegetto (a fusão de Goku e Vegeta com os brincos); Sr. Boo (Fat Boo); e Majin Boo (o pequeno Boo que também é o original).

A lista é curta, mas resume da melhor maneira Dragon Ball Z, embora teria sido incrível ter mais alguns personagens que apareceram em outros jogos (Trunks adulto, Gohan infantil, Broly, Kuririn, Androids...).

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Personagens disponíveis em DBZ Hyper Dimension

Indo para o que é a jogabilidade, descobrimos que cada personagem possui um botão de soco (Y), chute (B), ataque de energia (A) e um botão de golpes fortes (X), para movimentos rápidos para a esquerda e para a direita temos os botões L e R. Alguns comandos e funções são mantidos a partir do Super Butoden (como carregar energia pressionando B+Y ou os comandos para executar Kame Hame Ha e ataques semelhantes), mas a semelhança termina aí.

A principal diferença entre este jogo e os demais é que você não pode voar livremente, ambos os personagens ficam “ancorados” na mesma tela, como na maioria dos jogos de luta.

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Goku lançando seu Kame Hame Ha no Cell

No entanto, podemos fazer um ataque especial usando o ataque especial do

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Goku recebeu um golpe forte que o fez voar para outro estágio

Jogavelmente, o jogo é mais rápido que os anteriores e muito mais profundo, já que você consegue fazer combos com relativa facilidade (e com um pouco de treino). Também é comum ver contra-ataques ou que ambos os personagens colidam ao serem atingidos por um ataque físico e acabem em uma luta relâmpago que terminará com o perdedor recebendo um ataque de energia. Outro elemento interessante é a possibilidade de se deslocar para o fundo do palco para desviar de um ataque e acertar o adversário de surpresa (isso é feito pressionando L ou R e depois um botão de soco ou chute).

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Boo fazendo um combo com Vegetto

Uma das maiores diferenças neste jogo é que só temos uma barra que por sua vez é vida e energia, por isso se enlouquecermos e abusarmos do Kame Hame Ha e de outros ataques energéticos reduziremos a nossa vida e energia ao mesmo tempo. A princípio isso pode ser um tanto confuso, principalmente porque temos uma barra amarela e alguns números ao lado, bom, os números sempre representam a nossa energia/vida e a barra também, mas esta representa apenas a parte final da sua vida/energia então ela só irá diminuir quando estivermos baixos, como recurso visual (e alerta) para o jogador. Carregar energia com os botões Y+B também aumentará os números/barra amarela.

Quando temos pouca energia nosso personagem pode executar um Ataque Meteoro, que tirará um bom punhado de vida do nosso rival. Todos os personagens possuem 1 Meteor Attack, exceto Perfect Cell que possui dois (ele era o favorito dos desenvolvedores?).

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Son Gohan fazendo seu Ataque Meteoro

Assim, as lutas são arriscadas, rápidas, muito mais diretas e agressivas do que em outras Dragon Ball Z, é uma delícia jogar este jogo… desde que não estejamos em um cenário aéreo.

Porque si, la peor parte de este juego se la llevan los escenarios donde ambos luchadores vuelan. Las peleas se vuelven más extrañas y lentas (eso de que algunos golpes te hagan desplazarte hasta el final de la pantalla parece bueno, pero no lo es tanto) incluso el choque que provoca las peleas relámpago se cambia por un combate a turnos donde un personaje lanza ataques de energía y el otro los ha de esquivar.

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Los combates aéreos son mejorables

Debido al odio común hacia los escenarios voladores (porque si, no soy el único) os recomiendo que si jugáis a este juego, no hagáis los golpes que os mandan volando hacia arriba para evitar pelear en esas condiciones, pero es posible que aun así pase sin querer, de manera que la manera más rápida y efectiva de mejorar los combates en este juego es ir al menú de opciones y quitar la opción Hyper Dimension, que hará que solo juguemos en un escenario fijo, como en cualquier juego de lucha.

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Selección de escenarios

Si, es bastante cutre que haya que quitar uno de los elementos novedosos del juego para disfrutarlo plenamente, pero desde mi experiencia, es recomendable hacerlo salvo que os gusten los combates aéreos. Es curioso, pero ese es el único punto negativo grave de este juego, al menos si jugamos en su versión japonesa, porque la versión europea tiene un segundo punto negativo bastante particular.

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Ha habido un choque de golpes y ahora toca lanzarse ataques por turnos

Cuando este juego llegó a Europa (o mejor dicho a Francia y España) en 1997, decidieron que no tenían ganas de traducir una sola línea de texto y quitaron el modo historia. Es curioso que años atrás tradujesen el modo historia de Dragon Ball Z Super Butoden 2 que estaba lleno de texto y en este juego se negasen a traducir unas pocas frases, pero claro, supongo que pensaron que bastante hacían con traer el juego a Europa. A día de hoy es bastante habitual ver Roms de este juego traducido al inglés o español, con modo historia incluido.

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El modo historia no está disponible en la versión europea

El modo historia en sí es tremendamente sencillo y resume de manera radical el argumento de Dragon Ball Z a unos pocos combates. No es que sea algo del otro mundo, pero siempre da rabia que quiten algo que ya está hecho. Si juegas en la versión Europea tienes el resto de modos de juego disponibles (Combate VS CPU o un amigo, Torneo, Entrenamiento y Opciones) de manera que puedes jugar combates sueltos contra la CPU, pero se pierde la gracia de jugar un número concreto de combates seguidos contra la consola bajo condiciones determinadas y luego ver un final a modo de recompensa.

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Gotenks haciendo el Kamikaze Ghost Attack

Resumiendo, Dragon Ball Z Hiper Dimensão es un buen juego de lucha. Puede que pierda parte de la esencia y espectacularidad de los juegos anteriores, pero al mismo tiempo gana en profundidad jugable, haciendo los combates mucho más intensos. Además, ha envejecido mucho mejor que otros juegos de lucha de Dragon Ball Z.

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Piccolo lanzando su Makankosappo a Freezer

Es cierto que tiene cosas mejorables (como las batallas aéreas) y que la plantilla se antoja algo corta, pero esa clase de cosas son las que se suelen corregir en las secuelas, aunque en este particular caso no sucedió pues nunca hubo un Dragon Ball Z Hyper Dimension 2.

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