[Jogando…] Mansão de Luigi

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Tempo de leitura: 14 minutos
Qualificação
Mansão de Luigi
Plataforma
Game Cube e Nintendo 3DS
Desenvolvedor
nintendo
Postado por
nintendo
Gênero
Aventura
Ano
2001 (Gamecube) 2018 (3DS)

Está muito perto do lançamento do Mansão de Luigi 3, a terceira parte do jogo de aventura estrelado por Luigi que apareceu com o lançamento do console de 128 bits da Nintendo, o Gamecube.

Mansão de Luigi Não é o primeiro jogo estrelado por Luigi. Essa honra vai para o infeliz Mário está desaparecido, um jogo educativo bastante triste que surgiu para alguns consoles no início dos anos 90 e no qual a Nintendo colocou apenas os personagens.

No entanto Mansão de Luigi Sim, é o primeiro jogo de uma saga criada oficialmente pela Nintendo a mostrar esse personagem secundário, que para muitos ainda é um Mario verde (situação que é motivo de piada até dentro do jogo).

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A primeira (e infeliz) aventura solo de Luigi

Este facto é bastante notável, uma vez que permitiu que Luigi tivesse sua própria personalidade, afastando-o de ser um “Mario verde” e tornando-o um personagem muito mais divertido e humano, pois onde Mario cumpre o papel típico de um herói genérico (coragem, ingenuidade e alto nível de inconsciência diante de qualquer perigo), Luigi é inseguro, covarde e prefere que outra pessoa resolva o problema e fique com a glória, algo que é mostrado constantemente no jogo, não só pelos gritos e sustos que ele recebe, mas porque se olharmos de perto, podemos ver que ele até minha mão treme ao abrir as portas.

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A versão Beta do jogo tinha um design muito mais sombrio e deprimente

Mansão de Luigi É uma saga que, por algum motivo que desconheço, tem continuado em um ritmo tão lento que em mais de uma ocasião tomei como certo que nunca veríamos uma nova sequência. Porém, parece que nosso assustador herói avança com passo firme, mas seguro, já que Mansão de Luigi Gamecube apareceu em 2001, Mansão de Luigi 2 do Nintendo 3DS fez isso em 2013 e no futuro Mansão de Luigi 3 aparecerá em 2019.

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Há também um porto de primeira Mansão de Luigi para 3DS, lançado em 2018, mas gostaria de esclarecer que escrevi todo este artigo baseado na versão original do Gamecube, já que nunca joguei a versão 3DS, embora presumo que o jogo em si será o mesmo com alguns acréscimos.

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A versão 3DS inclui alguns novos recursos

Mansão de Luigi Foi também a primeira aparição do Professor Elvin Gadd (também chamado de Professor Fesor, devido à estúpida política da Nintendo de mudar os nomes dos personagens em cada país).

O Professor é um idoso, fã do sobrenatural, estudante de fantasmas e veterano caçador de fantasmas (algo bastante original dentro da saga Mario) e não só será o mentor de Luigi em sua aventura, mas também o inventor do aspirador de pó (Poltergust 3000) e do Game Boy Horror (um Game Boy Color que nos permite ver o inventário, o mapa, detectar Boos escondidos e até ver em primeira pessoa e obter pistas).

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Procurando informações sobre fantasmas no Game Boy Horror

Este personagem não gozou de inclusão automática no mundo Nintendo (ele não apareceu no Festa do Mário do momento, nem no Mário Kart do Gamecube, ou algo parecido), mas foi indiretamente mantido em jogos futuros, mesmo em alguns onde Luigi não apareceu, como Super Mário Luz do Sol (o jetpack aquático que Mario usa naquele jogo é uma invenção do Professor Fesor).

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Neste jogo o Professor Fesor (Elvin Gadd) estreia

Quanto ao jogo em si, tenho uma história particular com ele, pois quando comprei o Gamecube só pude comprar um jogo e minha decisão foi escolher Smash Bros corpo a corpo, um jogo que gostei (e gosto) muito. No entanto, havia mais dois jogos que eu queria ter, Star Wars: Líder Rogue e Mansão de Luigi, e só meio ano depois é que consegui comprá-los de segunda mão.

A primeira vez que tentei Mansão de Luigi Eu tive uma surpresa. Apesar de ter visto fotos e vídeos dele, esperava algo diferente, um jogo de plataforma com elementos de aventura (salvar personagens, obter objetos que permitem ganhar habilidades e acessar novas áreas...). Porém, a parte de plataforma (que eu considerava natural por se tratar de um jogo de Mario...ou Luigi) não existe em nenhum momento, não há sequer um botão de salto.

Longe de ficar desapontado com esse fato, Fiquei feliz por encontrar um jogo tão diferente de outros jogos da Nintendo., e assim que comecei a controlar os controles, rapidamente comecei a gostar dele. Uma das coisas que mais me surpreendeu foi que, apesar de não ser um jogo aterrador, mantém um ambiente perturbador graças aos sons, ao uso contido da música e, sobretudo, aos jogos de luz e sombras.

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Luigi explorando a mansão

Una partida de Mansão de Luigi se divide en vagar por los pasillos de la casa encantada eliminando a fantasmas comunes, entrar en las habitaciones, resolver algún puzle y continuar con la aventura en otra habitación.

Debido a que Luigis Mansion te lleva de la mano, es imposible perderse, pues cuando obtienes una llave, el mapa te marca a donde te tienes que dirigir. En cada habitación suele haber un puzle por resolver y en algunas ocasiones, algunos elementos ocultos que nos pueden dar joyas y dinero.

La dificultad de los puzles es bastante baja en general, son más visuales o intuitivos que complejos, aunque es cierto que uno de los primeros (el que ocurre en la habitación donde sueltas a los Boos) me costó mucho más de lo que me gustaría admitir… ya que había que fijarse en un detalle en el cual no reparé (un espejo) y casi lo solucioné de casualidad. Es uno de esos puzles que o lo ves a la primera o te puede costar, pero como digo, lo normal es verlo a la primera.

Sinceramente, me habría gustado mucho que los puzles en general fuesen más difíciles, sobre todo en la parte final del juego.

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Primero tendremos que asustar a los fantasmas

Otra cosa que me sorprendió fue el sistema de cazar fantasmas, en lugar de hacer que tuviésemos que dispararles o absorberlos con la aspiradora directamente, primero tendremos que encender la linterna al lado del fantasma para que este se asuste y justo en ese momento aspirarlo. La aspiración no será tan fácil, ya que el fantasma tratará de arrastrarnos y eso nos obligará a ir tirando hacia atrás y adelante, como si estuviésemos jugando a un juego de pesca.

La primera parte del juego consiste en aprender a ser suficientemente rápidos con la linterna y la aspiradora, ya que si tardamos mucho en ese proceso, el fantasma se desvanecerá y tendremos que volver a buscarlo. Con un poco de práctica esta rutina saldrá con toda naturalidad y no parecerá tan laboriosa como al principio. Por cierto, me parece que el efecto de succión está muy bien trasladado al mando de Gamecube, ya que mientras más bajemos el gatillo, más fuerte es la succión.

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Absorbiendo fantasmas

Los fantasmas comunes tienen diseños sencillos y comportamientos graciosos, pero a la hora de enfrentarnos a ellos veremos que no son demasiado difíciles y debido a que estos se repiten, al final los conoceremos al dedillo y dejarán de ser una amenaza (aunque es cierto que hay variantes más peligrosas de algunos de ellos). Creo que el único fantasma común que vale la pena mencionar son los que aparecen fugazmente y nos dan un susto y en caso de atraparlos en ese momento, nos darán joyas o dinero. Si no somos los suficientemente rápidos, los perderemos y estos no volverán a aparecer jamás en esa partida. También hay otros fantasmas comunes que requieren que usemos las mejoras de la aspiradora para poder eliminarlos, variando ligeramente el sistema de caza habitual.

Además de los fantasmas comunes, tenemos otros tipos de fantasmas, como los que nos esperan en su habitación favorita y repiten las rutinas de una persona (a estos yo los llamo “fantasmas importantes”), los jefes de final de nivel, que aparecen al superar un trozo de la mansión y los típicos fantasmas del mundo de Mario, los Boos.

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Luigi tratando de capturar 3 fantasmas a la vez

Cada “fantasma importante” tiene su personalidad, rutina de ataque y puntos débiles, se podría decir que son mitad enemigos y mitad puzle. Si se nos atasca uno, podemos obtener información de él usando la Game Boy Horror, aunque en general habrá que esperar que hagan algo fuera de lo habitual para asustarles y atraparles. En algunos casos tendremos que usar elementos del escenario y en otros simplemente hablar con ellos y contestar sus preguntas (como sucede con el fantasma que toca el piano). Estos fantasmas no son especialmente dañinos, pero pueden llegar a acabar con nosotros si tenemos poca vida o cometemos errores.

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Estos fantasmas son más complejos de capturar

En cuanto a los jefes de nivel, pues son lo que se puede esperar de ellos, jefes enormes contra los cuales nos enfrentamos a vida o muerte en una arena aislada del mapa principal. Si empezamos el enfrentamiento con ellos, no podremos huir hasta que termine. Cada jefe es diferente y algunos requieren que usemos la cabeza para poder derrotarlos con más facilidad. La derrota de un jefe nos permitirá acceder a otro trozo de la mansión.

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Este bebé será uno de los jefes

Los fantasmas importantes y los jefes de nivel se convertirán en cuadros cuando los hayamos derrotado y según lo bien que lo hayamos hecho, ese cuadro será mejor o peor (podemos ver todos los cuadros en la galería de arte). En el caso de los jefes, incluso puede cambiar el cuadro totalmente.

Finalmente, los Boos, son fantasmas que deambulan por la casa libremente, si los vemos y tratamos de cazarlos, pueden huir y entrar en cualquier habitación, incluidas las que tienen la luz encendida (donde normalmente no puede acceder ningún otro fantasma). En caso de que se esconda un Boo en una habitación, nuestra Game Boy Horror nos avisará y nos tocará rebuscar por los elementos decorativos hasta que el fantasma aparezca.

Lo más curioso de los Boos es que su captura es totalmente diferente a la del resto de fantasmas. No hace falta asustarlos, solo tendremos que irles absorbiendo hasta que se queden sin energía. En el juego hay 50 Boos sueltos, pero no hace falta capturarlos a todos, aunque sí es necesario llegar a capturar un número concreto para poder avanzar en el juego.

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¡Ha aparecido un Boo!

En términos generales, los fantasmas cumplen con lo esperado, los más pequeños solo molestan, los importantes le dan un toque especial a su captura, los jefes son los más peligrosos y los Boos, pues bueno, hacen que tengas que volver a las zonas de la casa donde ya habías limpiado todos los fantasmas.

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Fantasmas en el cementerio

Conforme avanzas en el juego encontraremos unas medallas que mejorarán la aspiradora, permitiéndole disparar fuego, agua o hielo y esto abre las puertas a trastear (aun más) con los elementos decorativos, obteniendo así joyas y dinero que de otra manera sería inaccesible. Estos elementos también sirven para resolver puzles y para acabar con determinados fantasmas. Una vez más, el control está muy bien llevado, ya que si apretamos levemente el gatillo de Gamecube, solo echaremos un pequeño chorro de agua/fuego/hielo y si lo vamos bajando veremos que va aumentando la potencia y fuerza del mismo. Si bajamos el gatillo de golpe, lanzaremos un proyectil de fuego/hielo/agua.

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Echando agua con la aspiradora

La Game Boy Horror también gana importancia cuando vas avanzando en el juego,  ya que sirve para acceder a rincones pequeños y hacer que aparezcan ratones dorados que nos darán muchas joyas y dinero (para ello tendréis que apuntar a los trozos de queso que hay ocultos en la mansión, antes de que se enciendan las luces de la habitación).

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Con la GB Horror podemos explorar en primer persona

El dinero solo sirve para variar el final del juego (al estilo Wario Land: Super Mario Land 3) y para incentivar al jugador a superar su propio récord, algo que normalmente no me interesa, pero en este juego sí que he llegado a retarme para superar mi récord en más de una ocasión.

El motivo de que rejugase a este juego tantas veces fue que es tan corto y fácil que me lo pasé al día siguiente de comprarlo. Cuando empiezas a disfrutar de la aventura, el juego se acaba.

Intentar variar el final obteniendo mucho dinero (o muy poco) es un pequeño aliciente para alargar la vida del juego, así como volver a enfrentarse a los jefes y a los fantasmas importantes, para tratar de capturarlos sin recibir daño y obtener el mejor cuadro posible de ellos.

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Toad se encargará de salvar la partida

También hay un modo entrenamiento, que es bastante aburrido al no haber un modo multijugador para poder competir contra algún amigo o la consola.

Quizás el extra más interesante para alargar Mansão de Luigi sea la Mansión Oculta, que aparece cuando hemos completado el juego. Sin embargo, no es tan bueno como parece, ya que esta Mansión es idéntica a la normal, pero invertida lateralmente y con una dificultad mucho mayor. La Mansión Oculta es un reto bastante aceptable y sinceramente, creo que debió ser así el juego desde el principio, para compensar su duración con una aventura más intensa. Lamentablemente, los puzles son los mismos y eso hace que la Mansión Oculta sea muy decepcionante… si hubiesen cambiado los puzles y la ubicación de las habitaciones y los fantasmas importantes habrías sido casi como un juego nuevo.

Así que, Mansão de Luigi supuso para mí, una de cal y una de arena. Disfruté mucho del juego y me encantó su propuesta, tan alejada de otros juegos de Nintendo. Pero completar el juego en 2 tardes y ver que la dificultad general era tan baja que ni me habían hecho sufrir, fue un tanto decepcionante.

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El Boo gigante no podía faltar en este juego

De vez en cuando sigo jugando a este juego y me sigue pareciendo muy divertido (gracias a mi mala memoria he olvidado algunos de los puzles y eso hace que lo disfrute más). Su escasa duración sigue siendo un punto débil, pero con los años me he dado cuenta que ahora que no tengo casi tiempo para jugar, prefiero los juegos cortos, así que incluso su peor punto en contra, puede no serlo tanto dependiendo de la situación personal de cada uno.

En cualquier caso, Mansão de Luigi es muy recomendable y divertido, de manera que se lo recomiendo a todos a los que les gusten los juegos de aventura y… los Cazafantasmas. Si esperáis un juego de plataformas de Mario, es mejor que lo ignoréis.

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