Índice
- Um anjo forçado a aceitar sua própria escuridão
- Duas maneiras, o mesmo mapa, duas maneiras completamente diferentes de jogar
- Voo, corrida e escalada em paredes: uma exploração que se abre aos poucos
- Um salto visual notável, fiel ao espírito do Wonder Boy
- Uma sequência ambiciosa que ainda tem algumas arestas para polir
EleAggelosO original de 2018 conquistou um carinho bastante genuíno entre os fãs retrô graças àquela mistura particular entre a exploração de Ys e o ar aventureiro de Wonder Boy, então a sequência veio com um padrão alto a ser superado. Aggelos 2, desenvolvido novamente sob o selo Wonderboy Bobi e publicado pela PQube em conjunto com PixelHeart, acaba de ser lançado e desde as primeiras horas fica claro que o estúdio decidiu não se contentar em repetir a fórmula: deu um salto direto para 16 bits e adicionou uma mecânica central completamente nova que muda um pouco a maneira como você navega em seu mundo.
Um anjo forçado a aceitar sua própria escuridão
A premissa retoma o clássico tom de aventura que caracterizou o primeiro jogo: jogamos um Aggelos, posto mais alto dentro da hierarquia angélica, escolhido por Balro para defender o Reino de Lumen, domínio do deus supremo da luz, contra o avanço imparável do Exército das Trevas. A peculiaridade desta sequência é que, logo no início da aventura, nosso protagonista perde muito de seu poder angelical e é forçado a aceitar uma nova forma sombria para sobreviver ao caos que se desencadeia em ambos os reinos. Essa dualidade entre luz e escuridão não é apenas uma reviravolta narrativa: torna-se imediatamente o coração de todo o design jogável, com um mundo que agora existe em duas camadas sobrepostas e absolutamente tudo, do combate à exploração, condicionado por qual das duas formas estamos em um determinado momento.
Duas maneiras, o mesmo mapa, duas maneiras completamente diferentes de jogar
Em termos jogáveis, Aggelos 2 é construído em torno daquela alternância constante entre a forma angelical, mais lenta e disciplinada, desenhada para uma abordagem defensiva, e a forma demoníaca, muito mais ágil e agressiva, carregada de poderes sombrios. Ambos compartilham o mapa base do Reino de Lumen, mas cada um tem seu próprio arranjo de inimigos e obstáculos, e o cenário em si muda dependendo da forma que estamos usando no momento. Encontrar uma das rachaduras roxas espalhadas pelo mundo permite saltar entre as duas realidades, e boa parte da resolução dos quebra-cabeças envolve usar essas rachaduras para se esgueirar por trás de uma porta bloqueada ou chegar a uma área que a outra forma não consegue alcançar de forma alguma. É uma ideia de design realmente inteligente, embora depois de várias horas de jogo eu concorde bastante com algumas das primeiras análises de que o contraste entre ambas as formas parece mais acentuado nos seus ataques do que no seu movimento em si: a forma escura promete velocidade e agressão, mas essa mudança de ritmo depende demasiado de poções temporárias em vez de parecer uma diferença estrutural entre os dois estados, algo que eu também gostaria de ver um pouco mais desenvolvido.
O sistema de combate é baseado em golpes de espada e tiros que podem ser carregados, somados a feitiços que consomem magia, e há um detalhe de design que me pareceu particularmente bem-sucedido: o herói claro pode destruir projéteis inimigos rosa, enquanto a versão escura faz o mesmo com os vermelhos, forçando você a prestar atenção constante em qual forma é melhor ter ativa dependendo do tipo de ameaça à sua frente. Esta rápida leitura do campo de batalha torna-se especialmente importante nos confrontos contra chefes, que em mais de uma ocasião se aproximam bastante da estética das balas na tela típica do bullet hell, num total de treze confrontos distribuídos entre os dois reinos.


Voo, corrida e escalada em paredes: uma exploração que se abre aos poucos
tão bommetroidvânia, Aggelos 2 fornece novas habilidades de movimento conforme você avança, incluindo vôo, agarramento de paredes e corrida que acaba sendo fundamental tanto para o combate quanto para acessar áreas que antes estavam fora de alcance. Esta progressão constante de ferramentas é um dos pontos onde o polimento geral do jogo é mais perceptível, com uma curva de dificuldade bem gerida que introduz cada nova mecânica com espaço suficiente para assimilá-la antes de complicar o desafio. O progresso também é apoiado por um sistema de orbes colecionáveis que permitem desbloquear ataques especiais devastadores e melhorar a força e a capacidade de sobrevivência do personagem, adicionando uma camada tática extra à exploração que vai muito além de simplesmente memorizar rotas.
Agora, nem tudo no design de níveis depende dessa progressão cuidadosa. Alguns corredores parecem sobrecarregados de inimigos a um ponto que beira o exaustivo em vez de desafiador, e há decisões de design específicas que me pareceram totalmente estranhas, como uma sala fácil de perder perto de um beco sem saída que acaba sendo o único caminho para o verdadeiro final do jogo, ou um sistema de capacidade monetária que se expande de uma maneira bastante confusa e mal explicada. São atritos menores dentro da experiência geral, mas são perceptíveis, especialmente vindo de um estúdio que no resto do jogo mostra que é muito claro sobre o que está fazendo.


Um salto visual notável, fiel ao espírito do Wonder Boy
Esteticamente, o salto do 8 bits original para o 16 bits desta sequência é mais do que evidente, e o resultado são sprites muito mais detalhados e uma paleta de cores que aproveita ao máximo o contraste entre os reinos da luz e das trevas. Ainda parece uma homenagem direta à saga Wonder Boy, tanto no design dos personagens como no ritmo geral da aventura, mas com uma ambição de escala muito maior, graças a essa verticalidade acrescentada e à sobreposição de realidades que os primeiros Aggelos não tinham.
Uma sequência ambiciosa que ainda tem algumas arestas para polir
Como fã do primeiro Aggelos, esta sequela deixa-me com um sentimento maioritariamente positivo, embora com alguns mas que devem ser tidos em conta antes de mergulhar nela. A ideia das duas realidades sobrepostas é sólida e bem resolvida em termos de design de puzzles; A luta contra o chefe tem momentos genuinamente memoráveis, e a sensação geral de progressão constante mantém você preso ao longo da aventura. Mas também é um jogo que exige paciência diante de algumas seções de dificuldade que são mais artificiais do que genuínas, e com um punhado de decisões de design que parecem menos polidas do que o resto do conjunto. Para quem gostou do original, ou para quem está com vontade de uma metroidvania retrô com um toque interessante na fórmula clássica, Aggelos 2 vale absolutamente a pena, desde que você chegue sabendo que nem tudo pelo caminho é tão iluminado quanto seu protagonista angelical.



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