Pôster Geppy-X

[Análise] O anime de robô que nunca existiu ganha vida graças ao Geppy-X

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Tempo de leitura: 9 minutos
Capa Geppy-X
Data de lançamento
16/07/2026
Desenvolvedor
Conversões implícitas
Gênero
atirador de anime
Plataformas
PC, PS4, PS5, Série Xbox, Nintendo Switch
Nossa pontuação
8
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O ano é 1996 nos escritórios da Aroma Co., desenvolvedora japonesa que participa de um concurso interno de propostas quase como uma piada corporativa. Foi daí que surgiu a ideia de “Geppy Robo”, um conceito que acabaria por se tornar, três anos depois, um dos mais estranhos e ambiciosos shooters de toda a era PlayStation: um jogo que não se contentava em ter cenas animadas no meio, mas sim disfarçou-se inteiramente como uma série de anime robótica dos anos 70 que, na realidade, nunca existiu. Geppy-X era um exclusivo japonês quando foi lançado em 1999, e só agora, vinte e sete anos depois, Implicit Conversions e Bliss Brain o trouxeram para fora do Japão pela primeira vez, restaurado de ponta a ponta.

Um robô gigante contra um império cósmico de monstros

A premissa do jogo é tão louca quanto sincera em seu amor pelo gênero: o ano é 197X, e uma força misteriosa que se autodenomina Império do Demônio Cósmico lança um ataque repentino contra a Terra comandando um exército de colossais máquinas de guerra semelhantes a feras, as Bestas Espaciais. Em algum laboratório secreto de robôs espaciais, em algum lugar do Extremo Oriente, já estavam sendo feitos preparativos "caso algo assim acontecesse", e é assim que entra em ação o recém-desenvolvido robô de combate transformável e combinável Geppy-X.

Não é preciso falar muito mais sobre a trama em si, pois não é aí que reside o verdadeiro apelo do game: a história funciona como uma desculpa perfeita e bem-intencionada para replicar, com carinho quase obsessivo, a estrutura de uma série clássica de super robôs, com seu vilão cósmico, seu laboratório secreto e seu herói mecânico de plantão.

Um jogo de tiro side-scrolling com alma de série semanal

Em termos puramente de jogabilidade, Geppy-X é um jogo de tiro de rolagem lateral rápido e direto, do tipo que qualquer fã do gênero reconhecerá imediatamente. O que lhe confere personalidade nesse molde é o sistema de transformação entre três diferentes formas de combate, que podem ser alternadas em tempo real dependendo da situação: X1 oferece um tiro equilibrado e versátil, X2 prioriza velocidade e mobilidade com os chamados

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Essa oscilação constante entre precisão, velocidade e força bruta é o que sustenta o ritmo de cada nível, embora deva ser dito honestamente que, como um jogo de tiro puro, Geppy-X nunca foi nem pretendeu ser uma experiência particularmente refinada dentro de seu gênero: os críticos japoneses da época já apontaram isso na época, e as análises da remasterização concordam que a ação, embora sólida e divertida, parece mais funcional do que excelente quando comparada a outros jogos de tiro da geração PlayStation.

Para esta versão moderna, as Conversões Implícitas adicionaram todas as conveniências que se esperaria de um resgate deste tipo: tempos de carregamento reduzidos, possibilidade de retroceder a ação para corrigir um erro, salvamentos rápidos em qualquer ponto do jogo, conquistas, filtros CRT para quem quer reviver a experiência com a estética de uma televisão de tubo, e uma opção de disparo rápido que permite manter pressionado o gatilho em vez de apertar o botão indefinidamente. Somados a isso estão seis modos extras desbloqueáveis, incluindo Boss Rush, cronogramas alternativos e variantes experimentais de certos episódios, projetados para aqueles que desejam levar o jogo muito além de sua campanha principal.

Onde o jogo realmente brilha: uma verdadeira produção de anime, feita para um anime que não existe

O que separou Geppy-X de qualquer outro jogo de tiro de sua época, e o que continua sendo seu maior atrativo até hoje, é o nível de produção que entrou na fachada de “série de anime” que envolve o jogo.

Cada nível é apresentado como um episódio completo, com sua própria placa de título, seus créditos e até propagandas falsas intercaladas que parodiam produtos da época, desde brinquedos até um xampu com advertência para não aplicá-lo nos olhos, além de uma paródia bastante reconhecível deAshita no Joe, entre outras referências aos animes esportivos da época.

Para sustentar essa ilusão, a equipe gravou mais de 8.000 quadros de animação desenhados à mão em fitas de 35 milímetros, algo praticamente inédito para o que é, em essência, um jogo de tiro bidimensional. A versão original do PlayStation mal conseguia exibir aquele material compactado em 320x240 e 15 quadros por segundo distribuídos em quatro discos; A remasterização foi direto para os masters Betacam originais e restaurou cada cena aos 24 quadros por segundo originalmente pretendidos, com a capacidade de alternar a qualquer momento entre o vídeo restaurado e o formato original compactado, para quem quiser comparar as duas versões ou simplesmente reviver a experiência como era em 1999.

O nível de detalhe não é apenas visual. A dublagem japonesa original reuniu um elenco de vozes que qualquer fã de anime clássico reconhecerá instantaneamente, com nomes como Akira Kamiya, Shō Hayami, Shūichi Ikeda, Ichirō Nagai e Gorō Naya, todos veteranos de séries icônicas dos anos 80 e 90.

A trilha sonora, por sua vez, contou com a participação de verdadeiras lendas da música anime e tokusatsu como Isao Sasaki, Akira Kushida e Hironobu Kageyama, performers historicamente associados aos temas da época de ouro dos super robôs.

É essa combinação de detalhes, mais do que a jogabilidade em si, que faz de Geppy-X uma peça quase arqueológica: um jogo que levou tão a sério a ideia de simular um anime real que acabou gerando dúvidas genuínas em parte da imprensa da época sobre se aquela série realmente existiu em algum momento.

Uma homenagem direta à era dourada de Go Nagai

Geppy-X não esconde de onde vem sua inspiração. A estética, a estrutura narrativa e até o tom geral do jogo inspiram-se diretamente nos super robôs criados por Go Nagai, o mesmo responsável por fundar séries do género como Mazinger Z, Getter Robo ou Devilman, bem como outros clássicos representativos da animação robótica dos anos 70.

Esta não é uma referência sutil ou um aceno ocasional: tudo em Geppy-X, desde a forma como cada episódio é apresentado até o design do próprio robô protagonista, pretende ser uma carta de amor direta a aquela geração de séries, algo que fica ainda mais claro quando se vê a quantidade de detalhes de produção dedicados a fazer com que cada jogo pareça assistir a um episódio semanal de televisão.

Um resgate que vale um quarto de século depois?

Quando Geppy-X foi originalmente lançado no Japão, a recepção foi bastante mista: a revista Famitsu reconheceu o nível de detalhe colocado na recriação de um anime robótico completo dos anos setenta e notou que qualquer pessoa familiarizada com essas séries sentiria uma nostalgia genuína, embora sem deixar de salientar que, como jogo de tiro, não estava à altura de outras ofertas disponíveis no PlayStation na época.

Algo semelhante acontece com a remasterização: a grande maioria de nós que o jogamos concorda que a ação é funcional e divertida, mas a verdadeira razão para jogá-la está na produção que a rodeia, naqueles milhares de fotogramas restaurados e no evidente cuidado colocado na recriação, com precisão quase documental, algo que tecnicamente nunca existiu fora deste jogo.

Para quem cresceu com o gênero super robô (adorei Mazinger), ou está simplesmente curioso sobre uma das esquisitices mais exclusivas da era PlayStation, Geppy-X oferece algo que poucos jogos, antigos ou novos, ousam tentar: tornar-se completamente aquilo que estão honrando. Não é o jogo de tiro mais sofisticado que você encontrará este ano, mas como um ato de preservação e como um experimento de design, ainda é tão único hoje quanto era em 1999.

Pôster Geppy-X
[Análise] O anime de robô que nunca existiu ganha vida graças ao Geppy-X
🥳 O melhor
O excelente trabalho que fizeram com a animação
O excelente trabalho que fizeram com a trilha sonora
O ótimo trabalho que fizeram com a dublagem
😕 Para melhorar
Como atirador, fica um pouco aquém do que outras alternativas oferecem. Mas acho que nesse caso não é tão importante, o jogo é divertido e seu principal atrativo é a animação.
8
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