Deep Sleep: 見捨てられた迷宮のポスター

[分析] Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken — 夢が悪夢に変わるとき (そしてやめられないゲーム)

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読書時間: 6 分
発売日
21/08/2025
開発者
スクリプト溶接者
性別
ポイント アンド クリック、グラフィック アドベンチャー
プラットフォーム
パソコン、ニンテンドースイッチ
私たちのスコア
8.5
興味がありますか?

超リアルなグラフィックで感動するゲームがあります。その他、壮大なサウンドトラック付き。しかし深い眠り: 見捨てられた者の迷宮は、別のアプローチを好みます。苦悩を息づくピクセルと、夢の世界を通して悲しみを探求する物語を使用して、暗闇のささやきのように心に忍び込みます。開発者スクリプトウェルダー(サガの作者深い眠り) であり、Armor Games Studios によって公開されたこのタイトルは、単なるポイント アンド クリック アドベンチャーではありません。古典的な心理ホラーの最高のものと、現代の RPG メカニクスおよびローグライク要素を融合した大胆な実験です。曲がりくねった廊下に 20 時間以上浸った後、それは画面を閉じた後もずっと頭から離れない経験であると確信して言えます。

最初の瞬間から魅了される前提

物語は次のとおりですエイミー、村の獣医は彼女の兄弟がトーマス、明晰夢と別の世界に夢中になっている彼は、思ったように死んでいないかもしれません。日記を見つけたエイミーは、電極キャップを使って痛みと謎の迷宮である夢に浸ります。素晴らしいのは、ゲームが情報を明らかにする際に、繰り返しや明白なことをどのように回避しているかです。プロットは、隠された文書、曖昧な NPC との対話、および独自のストーリーを伝えるシナリオを通じて明らかにされます。廃墟となった駅から誰も勝者のいない呪われたカジノまで、それぞれの設定がエイミーの探求の一章となります。

エイミーの弟トーマスは普通のマクガフィンではありません。彼の録音やメモからは執着によって砕けた精神が明らかになり、プレイヤーの決断(見知らぬ人を信頼するか逃げるかの選択など)が結末に影響を与えます。希望に満ちた結果から、エイミーが永遠に迷路に閉じ込められたことを示唆する結果まで、複数の結果が存在します。どれを手に入れますか?

ゲームプレイ: 論理を無視したパズル (Oneiric)

ゲームの核となるのは、古典的なポイント アンド クリック スタイルの探索とパズルです。オブジェクトを調べ、アイテムを組み合わせ、パズルを解きます。 But nothing here is conventional:

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  • ランダム化:ゲームごとにアイテムや部屋の構成が変わります。あるゲームでは、最初の部屋でレバーを見つけます。別の場合は、武器として使用する単なる人間の骨です。これにより、リプレイ性が高まりますが、ランダム化が連携しない場合にはフラストレーションも生じます。
  • イマジネーションシステム:エイミーは「フォーカスポイント」を消費することで、一度使用したアイテムを再現することができます。鉄の棒が折れた?もう一度想像してみてください。これは、リソース管理を創造性の高い行為に変える素晴らしいメカニズムです。
  • ターン制戦闘: バイオハザードの銃撃戦とは程遠く、ここでは戦闘は戦術的です。ドライバーからチェーンソーまで、耐久性が限られた武器を選択し、攻撃するか、逃げるか、特殊能力を使用するかを計算する必要があります。上司たちは、トリオ・マーメイズまたはパペットマスター、戦略が必要です。味方を回復し、ミニオンを召喚し、エラーには即死のペナルティを与えます。

しかし戦闘は完璧ではありません。敵の回復が速すぎる、または脱出システムが失敗し、不当な死のループにつながるという報告があります。私の経験では、ゲームにリリースパッチが適用された後にプレイしましたが、パッチによってこの点が改善されたと理解しているため、問題はありませんでした。

アートとサウンド: 魅惑的なピクセルアート

視覚的には、このゲームは、PS1スタイルのホラーへのオマージュアイソメトリック 2D でサイレント ヒルやバイオハザードをエミュレートする詳細なピクセル美学を備えています。暗いカラーパレット、薄暗い照明、流れるようなアニメーションが重苦しい雰囲気を作り出しています。画面の奥に足を這わせる巨大なクモがいる森や、NPCが霧の中に消えていくカジノなどのシーンが目立つ。

のサウンドトラッククリストファー・カーローネもう一つのハイライトは、陰気なピアノと戦闘を激化させるシンセを使用したアンビエント テーマです。カーペットを踏む足音、ドアの軋む音、そして「影の人々」のささやきは、ヘッドフォンで聞くのが最適です。

問題: 悪夢の向こう側

成功にもかかわらず、このゲームにはいくつかの影があります。

  • 過剰な研磨: 進行ツリーでスキルを向上させるには、ゾーンを繰り返して「エコー」をファームする必要があります。これにより、ボスが特定の装備を必要とする最終幕のペースが崩れます。
  • 技術的なバグ: Switch では、Sleepy City などのエリアで FPS の低下が報告されています。残念ながら、このレビューは PC バージョンに基づいているため、これを確認することはできませんが、私の環境では問題はありませんでした。ROG アリー X.
  • 急な難易度カーブ: セイレーン (毎ターン味方を回復する) やパペット マスター (ダミーを召喚する) のようなボスは、ガイドを使用しないと乗り越えられない壁になる可能性があります。

結論: 迷宮に入る価値はあるのか?

はい、はい...

  • あなたは、サイレント ヒルのような物語や、ブロークン ソードのようなポイント アンド クリック ゲームのファンです。
  • ランダム化したり、必死に学習したりすることは気にしません。
  • あなたは、感情的な重みと印象的なキャラクターが登場するストーリーを探しています。

いいえ、はい...

  • Odias grindear o los sistemas de randomización.
  • Prefieres terror con acción frenética por sobre los puzles cerebrales.

深い眠り: 見捨てられた者の迷宮es una obra ambiciosa que honra el legado de su creador. Aunque tropieza en el balance de dificultad y estabilidad, su narrativa sobre el duelo y la esperanza, unida a una atmósfera que se te pega a la piel, lo convierte en un imprescindible del indie horror. Como dijo un usuario de Steam:«No es un juego, es una terapia de shock contra tus propios miedos».


深い眠り: 見捨てられた者の迷宮está disponible en PC y Nintendo Switch. Si te aventuras, juega con paciencia y toma notas: los sueños aquí no perdonan.

«En el laberinto, no hay monstruos más aterradores que los que llevamos dentro.»
— Anotación en el diario de Thomas.

Deep Sleep: 見捨てられた迷宮のポスター
Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken — Cuando los Sueños se Convierten en Pesadillas (y en un Juego que No Puedes Soltar)
🥳最高
Su estética pixel art. Le va de maravilla.
Su rejugabilidad, incluyendo aleatorización y múltiples finales.
El "sistema de imaginación".
😕 改善するには
Su curva de dificultad. Algunos jefes pueden sentirse demasiado injutos.
El grindeo, que en los actos finales se vuelve bastante molesto y se siente como relleno innecesario.
8.5
素晴らしい!
興味がありますか?
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