
第 2 世代のビデオゲーム機の所有者と愛人がいたとしたら、それは アタリ。同名の真新しいコンソールで、 アタリ 2600、1977 年以来、ビデオ ゲーム市場を大きくリードし、そのおかげでかなりの耐用年数と、当時革新的だった交換可能なカートリッジの幅広いカタログを享受しました。当時はどれほど粗雑で原始的であったとしても (現代の観点からはほとんど機能していなかったとしても)、今日私たちが知っているジャンルの多くがこのコンソールで明らかになりました。しかし、それらすべての中で、当時重要な位置を占めていたものがありました。 宇宙ゲーム。必要なのは、黒い壁紙と、ところどころにあるいくつかのピクセルだけでした。残りは想像力が助けてくれました。そのうちの1人は 重力、1982年に上記のコンソールとアーケードの両方でリリースされました(後者では、当時としては非常に印象的なズーム効果がありました)。単に射撃するだけではないタイトルでしたが、衝突を避けるために船の速度と方向を制御することが重要でした(実際、船は制御不能になりやすいため、衝突による死亡事故は敵による死亡事故よりもはるかに頻繁に発生します)。複数の惑星と星がある太陽系であるメイン マップからは、太陽に直接逆らわないように注意する必要がありました (アーケードでは、プレイヤーが何が起こっているのか理解する前にいくつかのコインが消えてしまうことがありました)。
さて、Atari の設立から 50 周年を記念して、最近になって光が見えてきました。 グラビター再充電、同名シリーズの別のタイトルで、マルチプラットフォームで、Adamvision Studios と SneakyBox によって開発されました。これから見ていきますが、これはその難しさゆえに忘れられない古典の更新版です。果たして任務は果たせるだろうか?
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今のところ、彼は経験したと言えるでしょう あらゆる意味での調整。まず、 ゲームプレイはさらに洗練されています。推進ボタン (Switch の場合は ZR) を数分間そっと押すと、船の動きがオリジナルのバージョンよりもはるかに微妙になります。実際、このボタンが方向コントロールの一部ではないことはすでに理解されています (元の Atari コントローラーはボタンに関して非常に厳密であったことを思い出してください)。さらに、偶発的な衝突は必ずしも即死と同義ではなくなります。 使い捨てのシールドが導入されていますが、数秒後に回復できます。 (これは多くの場合、永久に続くことになります)そのため、これまでにダメージを受けていなければ、何度でも衝突したり、発射物に当たる可能性があります(ただし、その代わり、最初はライフが 3 つしかありません)。また、オリジナルとは異なり、次の可能性があります。 完成する前に惑星を放棄する, 後で説明するように、これは長所にも短所にもなり得るものです。強調する価値もあります 全体的に落ち着いた雰囲気。グラフィックレベルでは、これは次の図によって伝えられます。 パステルカラー、サウンドの面ではその機能を果たしますが、 スローでミニマルな恒星メロディー。 Atari 2600 バージョンのけたたましいサウンドの概要を考慮すると、これは特に高く評価されます。
ということですか? グラビター再充電 Is it simpler and more benevolent than the original?まあ、はい、いいえです。まず、アーケードモードでは、次のことは可能です。 シールドオプションを無効にする, しかし、賭けることもできます。 ライフが 1 つしかない状態でゲームを開始する。これだけでも、最初の Gravitar の地獄のような難しさを維持することに最も嫉妬しているプレイヤーの間で引き起こされる可能性のある怒りを和らげることができます。しかし、標準的なゲームであっても、その 2 つのゲーム モードは誰にとっても非常に難しいものになる可能性があります。
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ちなみに、その 2 つのモードは次の 2 つです。 アーケードとミッション。最初の部分では、オリジナルと同様に、 私たちは星系から始まります どこからアクセスするか さまざまな惑星 天体(および人工構造物) 私たちが望む順序で。敵船に遭遇したときに戦闘画面が開かなくなりました。実際、このスペースにはもう何もありません。その代わりに、時々遭遇します 小惑星 これにより、それらを破壊すると追加の 5 ポイントが得られます。残りの部分については、それだけでは十分ではないため、ゲーム体験はより多様になります。 すべての敵を破壊する 特定の惑星の。これはいずれかの環境でのみ発生します。 seis planetas de cada sistema. En tres de ellos habremos de activar balizas para lo cual debemos situarnos en su radio de acción el tiempo suficiente. En la estructura artificial habremos de robar la inteligencia que custodia. Por último, en otro planeta habremos destruir el núcleo del reactor y escapar de él antes de que termine la cuenta atrás (esto también sucedía en el original).
Cuando hayamos destruido todos los planetas, aparecerá un agujero de gusano que nos llevará a otro sistema, uno con un nivel de dificultad mayor al incluir más enemigos (y más complicados, como torretas que lanzan misiles teledirigidos y sistemas de escudos) y trampas (barreras láser que se activan cada pocos segundos). Por suerte, también habrá más ítems a nuestro alcance, tanto bidones de combustible como power ups. Estos últimos son una novedad de la remasterización, y son cañón de riel para barrer a todo enemigo de un solo disparo, difusor de misiles para alcanzar un área amplia, uno de invencibilidad, y un campo magnético para inutilizar dispositivos enemigos. Los atraeremos hacia nosotros con el campo gravitatorio (botón ZL en Switch).
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Sinceramente, este modo me ha parecido el más frustrante e injusto de todo グラビター再充電. Y no lo digo simplemente porque sea complicado, sino porque incluye elementos de puro azar que escapan a nuestro control. Los enemigos están relativamente randomizados. En un planeta de un sistema dado está previsto que haya cierto número y tipo de éstos, pero su distribución por el escenario varía, por lo cual nunca se sabe qué podemos encontrar más allá del scroll de la pantalla. Por ejemplo, si nos alcanza un proyectil, por mucho escudo que tengamos, igualmente perderemos una vida al chocar con una pared por el efecto retroceso. Y si, en su lugar provoca que salgamos del planeta, podremos perder una vida al darnos de bruces con un asteroide justo después, sin tiempo alguno para reaccionar. De igual modo, no bastará con evitar ser alcanzados. Si no encontramos combustible a tiempo, se nos agotará y perderemos igualmente una vida. Y no es fácil recogerlo, pues un disparo accidental bastará para hacer explotar el bidón (y llevarnos a nosotros por delante si nos alcanza su onda expansiva).
Cuando perdamos la partida, inicialmente obtendremos como consolación haber superado nuestro récord, así como el desbloqueo de logros (que imagino que en plataformas como Steam se guardarán, pero en Switch no). Pero conforme llegaba a mi “techo”, esa sensación de avance se reducía cada vez más, y no digamos ya si perdía a poco de superar el récord. Mucho tiempo para poco resultado, en definitiva.
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El segundo modo de グラビター再充電 es el de las ミッション. En total hay 24, que se van desbloqueando según las vayamos completando y que siguen una curva creciente de dificultad, llegando a ser bastante elevada en las últimas. Pese a que también puede resultar frustrante y agotador, aquí no existen los elementos azarosos que pueden echarnos a perder una partida. Los enemigos, obstáculos e ítems aparecer en lugares fijos, por lo que es más sencillo elaborar estrategias, y no corremos el riesgo de abandonar el planeta accidentalmente, porque sólo está el escenario en el que nos encontramos. Además, aquí sí que hay sensación de avance, pues cuando completamos una misión pasamos a la siguiente, hasta completarlas todas (o, al menos, intentarlo). El estancamiento sólo es posible que llegue si nos proponemos superar el récord de puntuación de una misión determinada, pero eso es totalmente opcional, mientras que en el arcade no nos queda otra.
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要約すれば、 グラビター再充電 es una puesta al día del clásico de Atari 2600 y las máquinas arcade de 1982. Su jugabilidad ha sido pulida para que no sea tan sencillo perder el control de la nave, aunque todavía sea fácil que ocurra si no somos extremadamente meticulosos. Los planetas disponibles por cada sistema estelar, un total de 6, tienen una variedad de objetivos mayor, pudiendo ser activar balizas, destruir enemigos, robar inteligencia o volar el núcleo del reactor (y huir antes de que termine la cuenta atrás). También contamos con una cantidad de ítems sustancialmente mayor. Además del bidón de combustible (que debemos tratar con grado sumo para no hacerlo volar de un disparo), hay una serie de power ups que nos dan ventajas temporales: el cañón de riel, los misiles de dispersión, la invencibilidad y el campo magnético que inhabilita dispositivos enemigos.
La acusación de haber rebajado la infernal dificultad del original es sorteada por la posibilidad de implementar ajustes que lo vuelven aún más desafiantes (desactivar el escudo que incluye esta versión, regenerable tras unos segundos, que evita que perdamos una vida al primer toque, y empezar con una sola vida en lugar de tres) y randomizar los planetas y sistemas del modo arcade para que cada partida sea relativamente imprevisible (así como frustrante y, en mi opinión, algo injusta). Las 24 misiones hacen que el juego sea aún más completo. Todo ello aderezado con unos gráficos de amables colores de color pastel y una música sideral que favorece la concentración. Eso sí, si bien es un avance frente a la ausencia de música del primer Gravitar, su escaso repertorio (unos tres temas) se antoja insuficiente. Un clásico así merecía un poco más de mimo en ese apartado.
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