
ComboGamer で何年も過ごした後、数か月後 私は言いました 今月のトピックの 1 つは、ビデオ ゲームの分野における私の本当の情熱です。 都市シミュレータ、そのうちの1つに重大な記事を捧げる日が来ました。もちろん、奇妙なことに、それは典型的なプラットフォームに属しておらず、そのジャンルのタイトルをプレイすることを考えたこともありませんでした。なぜなら、画面やインターフェイスの要素を自由かつ正確に選択できるという点でマウスが提供する機能と利点、そして私が経験を積んだそのプレイ可能なシステムのおかげで、マウスの自然環境は常に PC だったからです。まずは神話から シムシティ4、このジャンルのガイドラインをたどり、後に続く多くの人々に消えない痕跡を残した、象徴的なサーガの最後の偉大な代表者。次に、 熱帯地方、 インペリヴム チヴィタス, シティライブ そして シティズ XL。その軌跡を考えると、論理的には彼も同じことをするだろう シティのスカイライン、最高のレビューを持つ最新の都市シミュレーター。でも、まだまともなコンピューターがないので(ほとんどプレイできませんでした) シムシティ2013 このおかげで、それが今どれだけ古いものであるかがわかります)そして、すでに述べたように、私は物理的な形式のゲームに対するフェティシストであるため、私の手に入る最初のエディションがSwitch版であることは明らかでした。そしてこのタイトルなのですが、 シティーズ スカイライン: Nintendo Switch エディション、今回の「Playing…」で気になるのは。それが標準に達しているかどうか、そしてコントロールの変化にどの程度気づくかを見てみます。
プレー中に表現されるこのパラダイムシフト 快適なマウスからコンソールコントローラーへ 最初に再生可能なデバイスに焦点を合わせるようになります。単純なマウスの動きで画面上を移動し、左ボタンで要素を選択し、右ボタンでメニューを開き、ホイールでズームインまたはズームアウトすることに慣れている私たちにとって、この変更は間違いなく「トラウマ」になる可能性があります。全体として、これは明らかに言えることですが、こう言わざるを得ません。 その直感的なレベルに到達することは不可能です、開発者はなんとかしました 良い実装 コンソールの可能性へ。少なくとも私は彼の論理に慣れるのにそれほど時間はかかりませんでした。左側のレバーを使用して、画面を一方の側からもう一方の側に移動します。同じレバーを押すと時間の経過速度が加速または減速し、押し続けると一時停止します。左側のレバーは角度を調整し、これを押すと、インターフェイスの各要素の情報ウィンドウにアクセスします。 ZL ボタンと ZR ボタンはズームアウトとズームインに使用し、左右の方向ボタンを使用して画面内を移動できます。 下部メニューここで、後で説明する建設ゾーン、道路、その他の要素のタイプなど、建設するすべてのカテゴリを選択します。 A ボタンはシナリオの要素を選択するという点でマウスの右ボタンの役割を果たし、B ボタンでその選択をキャンセルし、X ボタンで建物を破壊できます。
そこまでは比較的対処しやすいですが、 ラジアルメニュー それはいつも私を窒息させます。これは、Y ボタンでアクティブになる多目的メニューで、何も選択しないと、すでに説明した情報地図、財政、法律、その他の側面にアクセスできますが、パイプ、道路、建設現場では、さまざまな変数を選択できます。ここでの問題は、 Yを押し続けるのをやめると自動的に終了します。 レバーで必要な要素を選択する前にこれを行うと (ここでは A が確認のために介入しません)、間違った要素を選択することが簡単になります。
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-cuadriculas.jpg)
もう一つのゲームプレイの問題は、 マイナーなインターフェイス要素を選択するための特定のコントロールが存在しない 自転車の所有者や家の住人のように、マウス カーソルが存在しないことに加えて、 いくつかの情報ウィンドウ (少なくとも、はい) 多彩に見える スクロールできないためです(その場合、マウスホイールの欠如が目立ちます)。これらはマイナーな要素なので、無視しても問題ありません。同じことは言えません 精密な作業に必要なパルスは左レバーにあります、そしてそれは単にマウスを好きな場所に動かすよりも快適ではありません。
いずれにせよ、この問題はスカイラインの偉大な美徳から生じています。 ゲームシステムが達成できる深度と精度の程度そしてそれは必然的にインターフェースに反映されます。これ 完全に道路に落ちます, más que en otros títulos donde éstas también son su pilar fundamental, como SimCity 4. Tanto es así que son muy pocos los edificios que pueden ser construidos sin estar conectado a una. Son tantas las variables a la hora de construir una que se entiende que requiera de un ラジアルメニュー. El amplio abanico de personalización de las mismas, por lo tanto, es un gran indicativo de las virguerías que podemos hacer en este juego. Con los botones de dirección seleccionamos el tamaño y tipo de carretera, desde carreteras de dos carriles de dos direcciones a grandes autopistas de un solo sentido (o caminos de tierra), pasando por grandes avenidas de seis carriles. Con el menú radial controlamos el resto de variantes: el trazado (recto o curvo), mejorar el tipo de carretera (pasar de carretera de dos carriles a cuatro o seis, por ejemplo) o cambiar la dirección de tránsito de las carreteras de sentido único. También hay rotondas de distinta envergadura y subtipos de carreteras que limitan la contaminación acústica, como los árboles en el caso de las calles o las barreras de sonido de las autopistas. Los botones de dirección inferior y superior hacen que podamos construir carreteras bajo tierra o elevadas respectivamente, algo muy útil para optimizar el tráfico o salvar obstáculos. Es una labor de precisión en la que unas líneas maestras nos orientan para hacer una urbanización totalmente regular si así lo queremos. Si la carretera conforma un cuadro perfecto, la urbanización será homogénea, mientras que si es irregular, así lo será la distribución de los edificios.
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Trazado-irregular.jpg)
A partir de esa base es donde se puede comenzar a edificar. En concreto, las propias carreteras generan una serie de recuadros donde asignar tres zonas urbanísticas: residenciales (cuya leyenda es el color verde), comerciales (azul) e industriales (amarillo). Como podemos ver, toman directamente el mismo criterio de indicadores que SimCity desde su primer juego de 1989. El menú radial nos permite una precisión milimétrica tanto para edificar sólo en un pequeño cuadro como seleccionar un conjunto de ellos, así como, paralelamente, utilizar herramientas “de brocha gorda” seleccionando áreas de gran tamaño (algo útil para ahorrar tiempo cuando se quieren urbanizar grandes extensiones).
Una vez que la cuidad ha adquirido suficiente peso demográfico, podremos utilizar la herramienta distrito para que las áreas de construcción adquieran la especialización deseada. Si el distrito es turístico o de ocio, los edificios comerciales de dicha área sólo serán de una de esas dos categorías. Si éstos están consagrados a la industria agrícola, forestal, mineral o petrolera, los edificios industriales se orientarán en esa dirección (su forma básica es la industria manufacturera). Esta herramienta no se aplica a los residenciales, pero podemos elegir en el menú inferior entre casas bajas o altos edificios, o lo que es lo mismo, de alta o baja densidad, y a su vez se desarrollarán en función del valor del suelo, directamente proporcional a los servicios y comodidades de los que dispongan y a la menor cantidad de elementos nocivos (contaminación, etc.). Esto también es aplicable a los comerciales y a los industriales, si bien en estos últimos no puede elegirse la densidad, y en su nivel sólo repercuten los servicios.
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-distritos-1-1024x576.jpg)
Y es en los edificios que proveen servicios y comodidades en los que voy a centrarme ahora. Entre los del primer tipo se encuentran las estaciones de bomberos, los servicios policiales (comisarías, centrales de policía o prisiones), los edificios de salud (clínicas, hospitales, cementerios, crematorios y saunas), educación (colegios, institutos y universidades) y procesadores de basuras (vertederos e incineradoras), aunque por su carácter contaminante debemos asegurarnos que estos últimos se encuentren lo más alejados posible de las zonas residenciales. En cuanto a las comodidades, los parques, jardines y plazas, proporcionan diversión y esparcimiento. También deben estar junto a carreteras, pero pueden construirse caminos peatonales o carriles bici para facilitar el tránsito fuera de los vehículos. Los hay de mucha más envergadura, como teatros óperas o estadios, así como proveedores de otros servicios como centros comerciales, grandes almacenes, etc. Otra categoría importante es la de los monumentos, que sólo pueden construirse cumpliendo ciertos requisitos (no basta con el número de habitantes para desbloquearlos) y que atraen a los turistas.
En cualquier caso, nada de esto sería posible sin las infraestructuras básicas. Ya vimos que sin carreteras es imposible edificar. Si bien sin electricidad ni servicio de aguas (agua corriente y alcantarillado) es posible construir, no estarán operativos hasta que se les provea de dicha cobertura. La electricidad puede generarse de diversas fuentes, ya sea mediante energías renovables (eólica, solar, etc.) como de combustibles fósiles (petróleo, carbón, etc.), además de las nucleares. Los edificios transmiten la electricidad unos a otros, pero si están alejados hay que construir postes eléctricos. Por lo que respecta al agua, se obtiene de los ríos (aunque también de depósitos), por lo que conviene que las aguas residuales de desagüe estén situadas corriente arriba para que los habitantes no enfermen al beber agua contaminada. Tanto unas como otras comparten red de tuberías, que puede actualizarse para que incluyan las de agua caliente de calefacción en el menú radial (y que tan importante será en los escenarios polares).
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Estadio.jpg)
Una ciudad ha de estar bien conectada, y cuanto más grande y poblada sea, mayor será esa necesidad. Ahí entra en juego otro servicio esencial como es el transporte público. Éste se divide en autobuses, taxis, metro, tranvía y trenes (además de los aviones y barcos, importantes para las conexiones con el exterior de la ciudad, en especial para el turismo y el transporte de mercancías) cada uno de los cuales requiere un edifico básico para establecer una red. En el caso de los autobuses, por ejemplo, son las estaciones de autobús y las cocheras. En el metro y el tren, las estaciones de metro y tren respectivamente, además de unas vías por las que transitar. Una vez establecidos estos cimientos, podremos diseñar las líneas, con sus correspondientes paradas. La libertad del trazado es total, siendo el único requisito que ésta termine en el mismo punto del que partió. Sin ello, la línea no estará operativa. Una vez que le cogí el truco, yo prefería hacerlas al estilo que todos conocemos, el de un trayecto lineal de un punto A a un punto B, con paradas intermedias, repitiendo ese mismo trayecto a la inversa hasta cerrar en el lugar inicial. Así los pasajeros podrán partir y volver usando la misma línea, sin otras confusas fórmulas. El resultado de tejer esta red de transporte público será paliar algo los atascos que se forman en lugares estratégicos de la ciudad debido a que los ciudadanos podrán elegir otras alternativas al vehículo privado (de hecho, en el panel informativo indica el porcentaje de viajes en coche ahorrados). Además, para el caso de los trenes o los barcos, podremos transportar mercancías a las zonas industriales de forma más fluida.
Estamos ante un sistema completo y complejo, aunque pese a todo hay elementos que se deberían mejorar. Por ejemplo, ya que es posible que las líneas estén operativas tanto de día como de noche, debería ajustarse la cantidad de autobuses de cada una, pues algunas zonas poco pobladas tienen un exceso de afluencia de dichos vehículos. También deberían poder estar disponibles paradas de tren de gran (o incluso enorme) tamaño para que las líneas urbanas y los trenes interurbanos puedan confluir sin que se formen interminables colas (la alternativa que debo darle es crear dos paradas paralelas para cada tipo de tren). Incluso podría incorporar una parada mixta de tren y metro para facilitar los trasbordos.
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Transporte-1024x576.jpg)
Pero la gestión de la ciudad va más allá de la mera construcción. No basta con construir los edificios correctos en el lugar adecuado, también hay que administrar la ciudad. Y para ello tenemos una serie de herramientas básicas. Para empezar, en la esquina inferior derecha tenemos un gráfico que indica la demanda de zonas residenciales, industriales y comerciales. La demanda de cada una tiene que ver con ciertos indicadores económicos y demográficos, a cuyos datos podremos acceder desde el menú radial, en “información de la ciudad”. Allí accederemos a estadísticas importantes, con sus correspondientes gráficos para evaluar mejor su evolución en el tiempo. Por ejemplo, los cambios demográficos indican si la población ha aumentado o decrecido, y la tasa de empleo muestra el porcentaje de población activa que dispone de un puesto de trabajo. Si la demanda residencial es alta podría significar que hay demasiados empleos disponibles y poca población para cubrirlos. Si es la comercial la que se encuentra al alza, puede suponer el fenómeno contrario, una correlación población-vacantes desfavorable, o bien que los habitantes se encuentren escasos de felicidad por ocio o haya más afluencia de turistas de lo que los edificios turísticos puedan absorber. Todos esos fenómenos tienen su correspondiente gráfico. La demanda industrial puede deberse, por ejemplo, a la necesidad de proveer de mercancías a los distintos servicios, o la de cubrir puestos de trabajo con las características iniciales de una localidad de escaso nivel educativo.
Por su parte, en la sección “finanzas” será posible consultar el balance de ingresos y gastos, desglosado en los diversos sectores mencionados, o pedir préstamos. En “leyes” podremos promulgar decretos a nivel de servicios (detectores de humo, ley antitabaco, promoción de parques, etc.), impuestos (aumentos o reducciones fiscales por área) y urbanismo (promoción del pequeño negocio, áreas de prohibición de vehículos pesados. ley antirrascacielos, etc.). Los mapas informativos permitirán conocer de un vistazo qué áreas necesitan de un servicio concreto, y siempre tenemos el Chirper (el equivalente al Twitter en ese mundo) desde el que la gente protestará si existe mala gestión en algún asunto.
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Chirper.jpg)
Una cosa que me gustó mucho fue cómo el juego puede pasar de lo macro a lo micro. ¿Y a qué me refiero con eso? Pues a seguir la vida de personas a nivel individual, y de cómo todas las decisiones de gestión que tomamos moldean su vida (lo cual no deja de similar cómo la sociedad nos construye como individuos). Todo ello gracias al modo Inspector del extremo izquierda del menú inferior, que nos permite desde observar el funcionamiento de un edificio hasta seguir a una persona en su recorrido a través del modo vigilancia.
Por ejemplo, en Valdepastos de Abajo, una pequeña ciudad de 20.000 habitantes, seguí a una tal Faith Peters, joven con educación secundaria (lo primero que nos indican de un individuo es su edad y su nivel educativo) mientras esperaba en la parada de autobús para acudir a su trabajo en Organic Food Market. Para llegar hasta allí hizo trasbordo en otra parada para cambiar de línea. Luego, hizo la ruta inversa para volver a su casa.
En matojo de la Rivera, un pueblo de unos 10.000 habitantes, seleccioné a uno de los viandantes que resultó ser una tal Scarlett Williams, adolescente analfabeta (lo cual no tiene sentido porque al ir al instituto debería tener la educación primaria). Al poder acelerar más el paso del tiempo (ya trataré más adelante ese tema), el seguimiento de este personaje fue más exhaustivo. Primeramente fue andando hasta Best Swear Gym para después dirigirse a su casa. Luego, fue a pasar el rato al parque con árboles. Tras pasar por casa, fue a estudiar. Después, ya como joven adulto, fue a trabajar al vertedero municipal viajando en autobús hasta la parada más cercana, recurriendo el resto del camino a pie.
En el pequeño pueblo Ajete del Riscal, de menos de 5000 habitantes, Mary Cooper, adulto analfabeto, junto a su perro, fue en coche a trabajar a una granja llamada Ami’s Baking Company, en un largo trayecto atravesando carreteras y caminos de tierra. Al anochecer, volvió a casa y, al amanecer del día siguiente, realizó la misma rutina (la vida en el campo es dura). Una vez jubilada, no se movió de casa.
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Seguimiento-1024x576.jpg)
En Villapercal, ciudad de cerca de 60.000 habitantes, puse el foco en la gente que salía de la parada de metro del área comercial. La primera persona que no se me bugueó (no sé qué pasaba ahí) fue Ashton Roberts, adulto con educación secundaria, quien tras una larga visita a Home of the Stuff Storem regresó a su casa nuevamente en metro, en una zona cercana al polígono industrial. Poco más que decir, salvo que de algún modo cambió de empleo, pasando de trabajar en la planta dee incineración a hacerlo en Best Parts.
En Tremebundiópolis, mi ciudad más grande y poblada hasta la fecha, de 145.000 habitantes, me centré en los turistas, para ver cómo utilizaban su intrincada red de transporte público. Katie Morgan, adulto con poder adquisitivo bajo, llegó en tren de larga distancia para tomar la línea de cercanías atravesando el puente peatonal que conecta ambas estaciones. Luego hizo trasbordo en la parada de autobús para visitar las oficinas de Colossal Order. Después abandonó la ciudad en coche.
シティーズ スカイライン: Nintendo Switch エディション es una versión reducida de su “hermano mayor” de PC. Aunque no es extremadamente básica, al contar de serie con las dos primeras expansiones, After Dark そして Smowfall, no es posible descargar el resto debido a las limitaciones del hardware. La primera incluye cambios reales en el ciclo día/noche en el ocio, y la segunda introduce escenarios nevados con edificios propios y mecánicas como la citada calefacción y las máquinas quitanieves. Por desgracia, estas limitaciones van más allá de la mayor complicación del uso del mando de la consola, como mencioné al principio, sino en la imposibilidad de acelerar al máximo la velocidad del paso del tiempo cuando se supera cierto umbral de número habitantes. Esto ocurre debido a la inferior capacidad técnica de la consola, como de hecho puede apreciarse en los momentos de transición, cuando va “a tirones” a máxima velocidad. Por si fuera poco, una gran ciudad se desarrolla más lentamente que una incipiente (por alguna razón la demanda cae en todas las áreas cuando ésta crece mucho), por lo que no queda otra que armarse de paciencia. En Tremebundiópolis, llegó un momento en el que hacía otros asuntos mientas la partida seguía. Una buena muestra de hasta qué punto puede resentirse la experiencia de juego con esta limitación.
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Puente-peatonal.jpg)
Con todo, estamos ante una versión disfrutable, en especial para los amantes de los simuladores de ciudad que nos conformamos con poco (en comparación con el de PC, pues sigue siendo un muy buen gestor de ciudades). Una pena que, tal como comentaba en el tema del mes musical, su banda sonora no esté a la altura de otros títulos del género. Lo haría todo más llevadero.
Por último, aunque el análisis en sí ya está terminado, no puedo resistirme a poner algunas capturas de las ciudades (o pueblos) que creé. Porque otra herramienta de la que dispone este juego es apartar de la vista toda leyenda y la propia interface para que sólo quede el paisaje que hemos creado。はい、わかりました la calidad gráfica no llega a la altura de la versión de PC, y ni mucho menos logro igualar la profesionalidad de las cuentas que suben imágenes de ese estilo en Instagram, tanto por la disparidad en horas dedicadas como por contar con herramientas de creación menos avanzadas (y la ya mencionada dificultad añadida del mando), lo cierto es que me siguen pareciendo unas magníficas estampas, y sobre todo, muy variadas, desde una gran megalópolis hasta pequeños pueblos (como amante del mundo rural, nunca me resisto a emular todos los elementos rústicos que me permita cada juego), pasando por ciudades de tamaño mediano. Y, cómo no, la estampa invernal que ofrece gracias a uno de los DLCs incorporados, como ya mencioné.
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Paisaje-9-1024x576.jpg)
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Paisaje-8-1024x576.jpg)
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Paisaje-7-1024x576.jpg)
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Paisaje-6-1024x576.jpg)
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Paisaje-5-1024x576.jpg)
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Paisaje-4-1024x576.jpg)
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Paisaje-3-1024x576.jpg)
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Paisaje-2-1024x576.jpg)
![[プレイ中…] シティーズ スカイライン: Nintendo Switch Edition](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/02/Skylines-Switch-Paisaje-1-1024x576.jpg)


![[分析] Bubsy 4D: 今年最も驚くべき復活](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/bubsy-4d_poster-300x169.jpeg)
![[分析] Dracamar: 現在機能しているものを忘れずに過去に目を向けるプラットフォーム](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/05/Dracamar-poster-300x169.jpg)
![[分析] Legacy of Kain: Ascendance: ファンを二分する 2D フォーマットでのノスゴスの復活](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/04/legacy-of-kain-ascendance-poster-300x169.jpg)
![[分析] 惑星ラナ II: 木ノ葉の子供たち: 欲望によって分断された世界に直面するラナとムイ](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Key-Art-Landscape-logo-300x169.jpg)
