【超トップ】メガドライブがスーパーファミコンの口を5回も覆った

広告
読書時間: 8 分

メガドライブと呼んでもジェネシスと呼んでも、その正体はあの「黒い獣」セガこれは、シナガワ社のベストセラー システムであるだけでなく、常にコンソールのベンチマークでもあります。スーパーファミコンとの彼の熾烈な戦いは、ビデオゲームの歴史に黄金の一章を刻みました。全体として、スーパーファミコンはその戦争に勝利しましたが、いくつかの戦いはセガの領土でした.

前回の記事「」で行ったように、非常にトップ」、今日お話ししたいのは、メガドライブが絶対女王だった時代に5回、スーパーファミコンを確実に上回りました。これは、メガドライブが「獣の脳」を口の中で止めた5回です。

ストリート オブ レイジ IIまたは、Sega の大文字の格闘ゲーム

【超トップ】メガドライブがスーパーファミコンの口を5回も覆った

セガは常にメガドライブを「家庭用アーケードゲーム」として販売してくれました。アーケードでのヒット作の多くは次のとおりです。アウトラン,黄金の斧どちらかオルタービーストこれらは素晴らしい技術でセガの 16 ビットに適応されましたが、1992 年に提供されたものははるかに優れたものでした。

スーパー ファミコンには、本当に圧倒的な格闘ゲームのカタログがあり、伝説的なゲームが揃っています。ファイナルファイト彼らの階級の中では。当時、カプコンのクラシックを達成したと多くの自慢がありましたが、元のアーケードと比較して非常に限定的でカフェインレスの移植であることが判明しました。独占を持っていたセガストリート・オブ・レイジ、この面で任天堂のコンソールを超えたいと考えていました、そして少年はそれを達成しました。

広告

の続編ストリート・オブ・レイジそれは実に野蛮なことだった。.ストリート オブ レイジ II実質的には家庭でのレクリエーションゲームです。、印象的な技術セクションを備えたゲーム、大きく明確に定義されたキャラクター、非常に洗練されたゲームプレイ、そして古代祐三によって作成された伝説的なサウンドトラックなどの側面は、私たち全員をセガのコンソールとそのゲームにため息をつきました。

よりもはるかに優れていますファイナルファイトスーパーファミコンから、ストリート オブ レイジ IIこれにより、セガのコンソール ユーザーはコーディ、ハガー、そして仲間たちを見逃すことがなくなりました。これは当時のビートエムアップの王様であり、このジャンルの最高のゲームの 1 つであり、これに匹敵するゲームは他にありません。その続編は、悪くはありませんが、それを超えることはありませんでした。ストリート オブ レイジ IIシステム上で最高のゲームの 1 つで。

殺人者がたくさんいるサンダーフォースIV

【超トップ】メガドライブがスーパーファミコンの口を5回も覆った

シューティングゲームは、セガのコンソールにとって常に禁じられた領域でした。スーパーファミコンには次のような不思議がありますアクセラ、しかしメガドライブのこのジャンルのゲームの量(そして質)ははるかに高いです。これはおそらく次の理由によるものですメガドライブのプロセッサは、このジャンルにおいて常によりスムーズな体験を提供してきました。、スーパーファミコンが特定のタイトルで常に悩まされてきた速度の低下がまったくないか、ほとんどありません。

セガのコンソールには次のような驚異があります。トラクストン,ゼロウイング,グレイランサーどちらか武者いくつか例を挙げると。このゲーム機で見つけることができる、このジャンルの最も伝説的な物語の 1 つは次のとおりです。サンダーフォース, この同じゲーム機用に 3 つのタイトルがあるゲームシリーズです。

うんサンダーフォースIIIそのスピード、壮観さ、難しさで当時すでに私たちを驚かせていましたが、その続編は、サンダーフォースIV、私たちを石化させた。呼ばれたライトニング フォース: クエスト・フォー・ザ・ダークスター米国では、このテクノソフトの傑作は、スーパーファミコンに見られるあらゆるジャンルのゲームを初期の段階に置き去りにしました。.

Una velocidad pasmosa se une a una jugabilidad sin parangón, con unos efectos especiales a nivel técnico de los que quitan el hipo y, como es seña de identidad en la saga, una dificultad solo apta para valientes. Vale, es posible queアクセラsea superior en según qué cosas, peroサンダーフォースIVvuelve a dejar en evidencia al procesador de Super Nintendo, más lento que el de Mega Drive. Una auténtica bomba de los 16bit.

モータルコンバットmás mortal de todos

【超トップ】メガドライブがスーパーファミコンの口を5回も覆った

Nintendo siempre ha sido sinónimo de juego en familia, peroSega siempre apostó por ser más transgresora, más orientada hacia un público joven, algo no apto para niños. Es por eso que Sega no estaba por la labor de censurar nada en sus juegos, cosa que Nintendo sí que solía hacer.

Esto fue algo verdaderamente notorio enモータルコンバット, ya sabéis, la mítica recreativa de lucha de Midway famosa por sus grandes dosis de violencia.モータルコンバットdesembarcó en consolas, causando, como era de recibo en aquella época, un buen revuelo. ¿Era posible adaptar un juego así a consolas? Ya sabéis que en los 90 eran consideradas juguetes para niños.

Acclaim lo hizo posible, pero en cierto modo. Tanto en Super Nintendo como en Mega Drive la sangre se cambió por sudor y los “fatalities”, seña de identidad de la saga, fueron sustituidos por movimientos mucho más “light”. Pero el cartucho de Sega escondía un as bajo la manga.Era posible emplear un truco para desplegar toda la violenciadel juego original en Mega Drive, con sus “fatalities” originales y los litros y litros de sangre de la recreativa.

Sí,técnicamente el cartucho para Mega Drive era inferioral de Super Nintendo, peroaquelモータルコンバットde recreativa sí que estaba en el cartuchopara la 16bit de Sega en su máximo esplendor. Nintendo aprendió bien la lección y la segunda parte del juego ya salió en su consola sin censura de ningún tipo, peroSega ganó el primer asaltocon todas las de la ley.

Los juegos Disney, en especial la versión deAladdin

【超トップ】メガドライブがスーパーファミコンの口を5回も覆った

Castle of Illusion,World of Illusion,QuackShoty un buen etcétera.Sega siempre puso muchísimos recursos en títulos que contaban con licencias de la malvada Disney. Personajes como Mickey o Donald pintaban de lujo en Mega Drive, con un buen puñado de juegos exclusivos que la convertían en un sistema irresistible.

Por otra parte, grandes producciones de Disney comoライオンキング,El Libro de la Selvaどちらかトイ・ストーリーtuvieron sus conversiones para consolas de 16bit. En la mayoría de ellas (por no decir todas)Mega Drive era la que mandaba, en parte porque sus juegos estaban más pulidosque los que salían en la consola de Nintendo.

El caso deAladdin es especialmente llamativo. Westwood Studios se encargó del juego de Mega Drive, creandouna aventura de plataformas absolutamente impresionante en todos los sentidos. Un juego con unas animaciones increíbles, un apartado técnico soberbio y una fidelidad a la película de Disney abrumadora. El juego también salió en PC y Amiga, además de otras versiones menores para consolas como Game Boy, perola de Mega Drive fue la auténtica protagonista.

¿Qué pasó con Super Nintendo? Sí, Super Nintendo tuvo su propioAladdin, pero uno distinto creado por Capcom. Sin duda es un buen juego de plataformas, pero el cartucho que se creó para la consola de Sega fue algo demoledor. Una maravilla en todos los niveles contra la que no se podía luchar de ninguna forma.

Las licencias deportivas y el eterno FIFA

【超トップ】メガドライブがスーパーファミコンの口を5回も覆った

Para vender a Mega Drive (Genesis, en este caso) en Estados Unidos se optó por darles dónde más les duele. Deportes “yankis” como el fútbol americano, el béisbol o el baloncesto tuvieron grandísimos exponentes en la consola de Sega. Y si a esto le mezclamos licencias de deportistas americanos famosos como Joe Montana o David Robinson, la locura estaba desatada.

Hubo una empresa que en aquella época le prestó todo su poder a Sega. Esta es Electronic Arts que, con su selloEA Sports, creó algunos de los juegos deportivos más míticos que se recuerdan.John Madden Football,NBA Live,PGA Tour GolfどちらかNHL Hockeyson algunos de sus imperecederos éxitos, pero si de verdad se le conoce a EA Sports es por su serie de juegos de fútbol FIFA.

FIFA International Soccerfue el primer juego de esta serie que, actualmente, sigue vigente pese a que su próxima entrega dejará de usar la coletilla FIFA. Pues bien,FIFA International Soccernació en Mega Driveen 1993, ofreciéndonos un juego de fútbol como nunca antes se había visto. Esto fue gracias a su perspectiva isométrica, sus realistas animaciones, su ingente cantidad de opciones y aquellos efectos de sonido realistas que impresionaron a los aficionados.

La saga FIFA acabó apareciendo en todos los sistemas existentes, pero fueMega Drive la primera en dar un golpe en la mesa. Además, cuenta conFIFA Soccer 95, una entrega quesigue siendo exclusiva de esta consolay a la que muchos consideran comoel mejor exponente futbolístico para esta consola.

広告
0 0 投票
ユーザーノート
購読する
通知してください
ゲスト
0コメント
古い
新しい 最も投票された