
このレビューを書き始める前に、インターネットで追加情報を検索したところ、 私は何度も読んだのですが、このタイトルは本質的には 機械館 でもロボットなしでは。私はその考えに同意できないので、そのアプローチがどのようなものであるかを明確に説明することに加えて、それを明確にしたいと思います。 タイニー・バン・ストーリー そうすることで、経験の浅い人が書いた同じレビューを読んだ人や、ゲームを直接プレイしたことのない人が、わずか 2 人で構成されたロシアのスタジオ Colibri Games が提供するこのビデオ ゲームが私たちにもたらすものについて、誤ったイメージを持たれないようにするためです。
はい、両方のゲームには手描きのキャラクターと設定があり、両方のゲームにはゲームジャンルが共通しています。 ポイント&クリック。もちろん、どちらにもパズルがあり、両方で機能させる必要がある機械的なオブジェクトがいくつか見つかります。ああ、どちらにもいくつかのミニゲームが含まれていることを忘れないでください。私が列挙したこれらのことを理由に、それらが本質的に同じであると言うのは、ほとんどのグラフィック アドベンチャーが本質的に同じゲームであると言うのと同じです。
![[インディーズ発見] タイニー・バン・ストーリー](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/10/The_Tiny_Bang_Story_ComboGamer_01.png)
すべてのグラフィックアドベンチャー ポイント&クリック すべてのドライビング ゲームやすべてのプラットフォーム ゲームと同じように、特定のジャンル内にあるため、明らかに同じプレイ スタイルを持っています。しかし、プラットフォーミングと運転は全く同じではないということには同意していただけるでしょう。 レイマン ではありません スーパーマリオブラザーズ マリオなしでは、最も有名な配管工のプラットフォームの冒険も魅力的ではありません。 アドベンチャーアイランド マスター・ヒギンズなしで。 F-ゼロ それもありません スピードの必要性 ただし、線路と宇宙船があり、 タイニー・バン・ストーリー に等しくありません 機械館 ただしロボットなしで。そして、これら最後の 2 つは、同じ属サブジャンル内に分類することさえできません。 タイニー・バン・ストーリー グラフィックアドベンチャーであることに加えて、 ポイント&クリック それはのゲームです 隠しオブジェクト (隠しオブジェクト、シナリオ内でいくつかの特定のオブジェクトを探す必要がある場合)、それが次と等しいとは教えてくれません。 ミステリーケース: レイブンハースト またはそのスタイルのいずれかではないためです。
ゲームは、非常に小さな惑星である Tiny Planet を表示することから始まります。この惑星に小惑星が衝突し、世界がパズルのピースのような形をしたいくつかのピースに分裂します。ゲームにおけるあなたの目的は基本的には すべてのピースを集めてください ステージのあちこちに散りばめられている そして地球を元に戻してください。訪問する各地域で、あなたの使命は、その地域に散らばっているすべてのパズルのピースを収集し、次の地域に進むための道を開くことです。 いくつかのパズルも乗り越える必要がある 同じ地域内の新しいエリアにアクセスできるようにするメカニズムを操作したり、その地域での任務を完了するために必要な追加の部品があるかもしれないトランクを開けるレバーを操作したりするためです。各地域間の移行では、世界が半分空のパズルボードの形で表示されるステージまたはマップとしても機能するメインメニューが表示されます。そこに、収集した、その時点で利用可能なピースを配置して、衝突前の状態に到達するまで少しずつ組み立てる必要があります。各地域で収集したピースは、新しい地域へのアクセスを開くマップのセクションを完成させるのに役立ちます。
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私たちが探求する地域やシナリオは、カラフルで平和な風景を表現することを特徴としており、すべてが生きているように見えますが、休眠または停止しているかのように、完璧な気温の晴れた日に町を訪れているかのようで、誰もが休んでいるか、静けさと沈黙を楽しんでいます。また注目すべき点は、 よく手入れされて生き生きとした世界のように見えますが、ゲーム内には驚くべきことにキャラクターが存在しません。、あたかもこの世界は人間に見捨てられ、自然のなすがままにされ、少数の生存者が平和で気ままな生活を送っているかのようです。セットは非常に想像力豊かで、巨大なブーツの家、巨大なボトル、巨大な木の上にあるエレベーター、ティーポット型の灯台など、多くのものは童話からそのまま出てきたようです。
使用されているカラーパレットは柔らかいパレットであり、手描きのスタイルと組み合わせることで、独特で穏やかな雰囲気を生み出し、全体を視覚的な楽しさに変える画像が作成され、時には完璧にカモフラージュされたパズルのピースを探して目で詳細に設定を探索することは、非常に楽しい作業です。
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サウンドセクションはグラフィックセクションを完全に補完し、ゲームが提案する平和な雰囲気に完璧にフィットするいくつかのインストゥルメンタルトラックを提供します。アコースティックギターや木琴などの柔らかい音を発する楽器と、ゆっくりとしたリラックスしたリズムがあり、メロディーは複数回繰り返される傾向がありますが、鳥のさえずりや、使用する要素やアクティブ化するアーティファクトによって生成される金属音や機械音などの環境音と重ならない音量です。
すでに述べたように、途中で次のようないくつかのキャラクターに出会うでしょう。 編み物をしている老婦人やパイプを吸うノームのような老人。しかし、これらの住民は、あなたにパズルを解くためのヒントを提供するか、あなたが必要とする別の物を与えるために必要な物を見せること以外、何も目的を持たずに辛抱強く座ったり立ったりしているだけです。これらのキャラクターは、ヒントが描かれたテキストの吹き出しを通じてあなたとコミュニケーションをとり、それ以外に他の種類の対話はありません。したがって、タイニー プラネットの少数の住民に加えて、それらの少数の住民が、ゆるいヒントを与える以外に話したり交流したりしないという事実を追加すると、あなたは冒険において実質的に自分が一人であり、世界を回復することに関心を持っているのは自分だけであるという感覚を抱くことになります。
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Toda la ambientación y la estética lograda con este juego se desperdicia y desluce en lo que parece un producto inacabado. Si bien el juego contiene varios puzzles bastante ingeniosos, no son innovadores para quienes sean aficionados a los juegos de este tipo, por lo que resultarán familiares y se harán más fáciles de completar. Aquellos que tengan problemas con este tipo de juegos y se queden atascados en un puzzle, no tienen la opción de saltearlo como pasa en otros juegos, así que están obligados a resolver todos los puzzles si quieren terminar la aventura. La búsqueda de objetos en los escenarios es entretenida, pero después de cierto tiempo se vuelve monótona y terminarás dando clicks rápidamente moviendo el cursor por toda la pantalla para poder encontrar los objetos que te falten, ya que muchos además están tan bien escondidos o camuflados que se hace muy difícil encontrarlos a simple vista. Para peor, el juego es muy corto, teniendo una duración media de 4 o 5 horas, dependiendo de la velocidad con la que superes los retos que se te presenten, y de esas horas la mayor parte la habrás utilizado buscando piezas de rompecabezas desparramadas por los escenarios o algunos objetos necesarios para avanzar.
タイニー・バン・ストーリー es un juego tan pequeño como su mundo, con un estilo gráfico único que nos vende el producto por los ojos, pero que a su vez desaprovecha ese estilo creando un videojuego que en su conjunto es entretenido pero corto y poco gratificante.

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