[再生中…] ミッドナイト・ミュータンツ

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読書時間: 5 分
プラットフォーム
アタリ 7800
開発者
放射性ソフトウェア
性別
サバイバルホラー
1990

一部のコンソールは売上やカタログの点であまり幸運ではありませんでしたが、このゲームで起こったように、それでもいくつかの目を引くゲームを提供することができます。ミッドナイト・ミュータント忘れ去られた Atari 7800 のために。

このタイトルは、ホラー映画にふさわしい物語を語ります。1747 年、ドクター・イービルは魔術の罪で火刑に処され、それから何年も経ったある夜、ハロウィン,死から復活し、現在の世界をモンスターだらけの悪夢に変えるあらゆる種類の。私たちはイービル博士を見つけて排除しなければなりません。これは非常に難しい仕事ですが、少なくともマンスターおじいちゃんのアドバイスはあります。

このゲームは Atari 7800 の最後の公式リリースの 1 つであり、それはあまり知られていないことを意味します (少しずつ人気が高まっていますが、部分的には、ミュンスター家表紙にあります)。

ミッドナイト・ミュータントこれは Atari 7800 にとって非常に野心的なものです。実質的にやりたいことは何でもできるオープンワールドの冒険。もちろん、準備ができていないまま最難関エリアを通過すると問題が発生しますが、自由に移動できる自由さはありがたいです。

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このため、私たちは何度も会うことになります。私たちが正しい道を進んでいるのかどうかわからないあるいは、必要な物を持たずに行ったために、そこから出ることができない(または生き残ることができない)エリアに閉じ込められる場合。このような状況では、メニューに目を向けると、マンスターおじいさんがアドバイスをくれます (非常に役に立つものもあれば、あまり役に立たないものもあります)。主人公にはライフバーと血液純度マーカーがあり、どちらかが0になると大変なことになります。

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Midnight Mutants の世界は非常に多様です邸宅、教会、カボチャ畑、崖、小屋、いくつかの洞窟、研究室、森、ボートなど、さまざまな目的地が表示されます。これらはすべて、ゆっくりとした不吉な音楽から速くて不穏な音楽までさまざまな音楽で味付けされています。グラフィックはやや概略的ですが、私たちが見ているものは完全に理解できます.

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敵は典型的だこのテーマ (コウモリ、ゾンビ、オオカミ、カボチャ男、鳥、幽霊...) のゲームで期待できることはすべて、非常にシンプルな仕上がりと正確だが驚くべきではないアニメーション (ゾンビ彼らは最もよく動くものであり、あなたが彼らを殺すと彼らの頭が飛び出す)。このゲームが本当に光るのはボスです。動きませんが、より興味深いデザインがあり、通常は画面全体を占めます。実際、ボスの中には私がこのコンソールで見た中で最高のもののいくつかがあると思います。

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ミッドナイト・ミュータントなかなか面白い冒険ですね。残念ながら、それは多少明らかになるいくつかのエラー。 1つ目は、多くの場合、どこへ行けばいいのか分からなくなるまたは、どのエリアに入れるか入れないか(最初はドアが表示されなかったので教会に入れるとは知りませんでした)、そのため、前進に役立つオブジェクトを見つけるには、ゲームをプレイするのにかなりの時間を費やす必要があります。 2 番目の欠点は、移動して攻撃するときに非常に正確に行う必要があることです。ゲームはターゲットに当てるのが非常に難しい視点で提示されており、生死に関わる状況で私たちを騙す可能性があります。

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謎めいた表現は古いアドベンチャー ゲームではよくあることなので、それを見つけても驚かないミッドナイト・ミュータント。しかし、ゲームを非常に難しくする別の欠点もあります。私たちの人生は一度しかありません。彼らが私たちを殺した場合、私たちはゲームの最初からやり直さなければなりません(パスワードはなく、死んだ場所から続行する方法はありません)。  したがって、この冒険を完了するには、最も効率的な武器 (斧と火の玉) を手に入れながら、最大寿命を延ばし、井戸からのポーションと飲料水を使用して寿命をできるだけ長く保つダイヤモンドを探す必要があります。そうしないと、探索中にフラストレーションを伴いながら常に死ぬことになります。

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ミッドナイト・ミュータントこれは、非常に特殊なテーマ、適切な音楽、マンスターおじいちゃんの登場を備えた、非常に興味深いアドベンチャー ゲームです。明らかに、前進するには多くの時間を費やす必要があります。, しかし、それはこのタイプのゲームではよくあることなので、探索を楽しみ、ハロウィーンのテーマに一定のこだわりを感じる人にお勧めします。

このゲームに欠陥があることを否定するつもりはありませんが、その提案は興味深いものであり、ある意味、欠陥を修正し、探索する領域を追加し、プレイアブルエクスペリエンスを向上させる、ある種の継続またはリメイクさえも見たかったと思います。

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