最近発売されました TMNT: マンハッタンのミュータント、人気の忍者タートルズに基づいた新しいゲームですが、真実は、それが明らかに満たされていない巨大な期待を引き起こしたということです。私はまだそのゲームを試していないので、そのプレイアビリティについてはコメントしませんが、リリース前にこのゲームによって引き起こされた誇大宣伝に私がどれほど驚いたかについてコメントしたいと思います。なぜなら、ニンジャ タートルズ ゲームの多くでは、テレビ シリーズや映画がサポートされていたときでさえ、そのようなことは起こらなかったからです。
今回はそれらのゲームの 1 つについて話したいと思います。 TMNT – ヤング・ミュータント・ニンジャ・タートルズ、それは元になった映画とほぼ同じくらい早く忘れられました。
この映画は、カメの起源やフット族との確執には焦点を当てず、いつもとは違うものを私たちに提供しようとしました。今回の物語はシュレッダーを倒した数年後の出来事で、スプリンターとともに下水道で暮らし続けるカメは3匹だけで、レオナルドが戻ってくるまでパトロールに出かけることを禁じられており、レオナルドは訓練旅行に出て現在は南米のジャングルに住んでいる。
犯罪を処罰することに時間を割くことができないミケランジェロとドナテロは、お金を稼ぐために仕事を探します(1人目は誕生日パーティーで亀の仮装をし、2人目は電話技師として働いています)。ラファエルは、反抗的で頑固なカメのように、ナイトウォッチャーと呼ばれる分身を作り、夜に犯罪者を捕まえることにしました。
この映画の主な敵はウィンターズという名前の風変わりな億万長者で、映画のプロットはニンジャ・タートルズよりもガーゴイルズ・シリーズのようなものに似ています。しかし、この映画はリスクを冒して私たちに非常に良い瞬間を提供してくれたということ、そして他の映画や登場人物のシリーズでも同じことが起こるかのように当惑させるようなことは決してないことを認識しなければなりません。
このゲームは 128 ビット コンソール (Playstation 2、Gamecube、Xbox) 用にリリースされ、PC、Wii、Xbox 360 用にもリリースされ、PSP、Nintendo DS、Game Boy Advance 用の異なるバージョンがありました。言わざるを得ませんが、私はゲームボーイアドバンスが最高のバージョンだと考えていますので、もしよろしければぜひ見てください。
ゲームのメインバージョンは、Ubisoft によって開発されました。Ubisoft は、3 部作をリリースした後、プラットフォーム ゲームとアクション ゲームですでに豊富な経験を持っています。 プリンス・オブ・ペルシャ (時の砂, 内なる戦士, 二つの玉座)。正直なところ、私の人生でそんなことは考えもしませんでした プリンス・オブ・ペルシャ 忍者タートルズにも同様のビデオ ゲームがある可能性がありますが、実際のところ、当時のキャラクターのゲームは、ジャンプや不可能な状況、多くの戦闘を含むプラットフォーム シーンに基づいており、それぞれがより壮観だったので、これは理にかなっています。 TMNT プリンス三部作を思い出してください。なぜなら彼自身が忍者のように見えたからです。
ストーリーの点では、映画の出来事からしばらく時間が経過したときにゲームが始まりますが、いいえ、これは映画の続編ではなく、「座ってお互いに何が起こったのかを話し合った」ようなものです。
そのおかげで、映画を見ていない人はストーリーについて知ることができ、映画を見た人はそれを覚えていますが、長編映画をベースにしたゲームではよくあることですが、ナレーションされる出来事にはいくつかの変更があります。 1 つ目の変更は、ゲームを長引かせるために、映画では起こらなかったイベントが追加されること (たとえば、タートルズとシュレッダーの間の最後の戦い) であり、2 つ目の変更は、レオナルドとナイトウォッチャーの残忍な対決など、映画で実際に起こるイベントが変更または除外されることです。このシーンが削除されたのは不思議です。なぜなら、このシーンが映画の最高の部分の 1 つであるだけでなく、レオナルドを操作してナイトウォッチャーを追いかけるレベルがあるのに、レベルを完了すると表示されるビデオ シーンでこの戦いが起こったことを示す映画のシーンが表示されるという事実にもかかわらず、その事実は無視され、まるで何も起こらなかったかのように続行されるからです。
遊んでいるとわかりますが、 レベルはプラットフォームに非常に重点を置いています。 そして戦いはジャンプゾーンの間の中間として現れます。これは私にとって悪いことではないようです。逆に、このゲームでのカメの動き方が気に入っています。カメは壁から壁に飛び移ったり、壁に沿って走ったり、空中で二段ジャンプしたり、棚や手すりにつかまったり…とても忍者っぽいので、何でもできるからです。
その上 各カメには独自の特別な能力があります (ミケランジェロはヌンチャクを使って空中を滑空でき、レオナルドは特定の壁を通り抜けることができ、ドナテロは棒を棒として使い、ラファエロはサイを使って建物のファサードを登ることができます。)
戦闘に関しても違いがあり、各カメには独自のコンボと利点(レオナルドとドナテロの射程距離が長く、ラファエルとミケランジェロのスピードが速い)がありますが、いくつかの特定の動き(キックやボタンを押したときの武器の特殊攻撃など)はすべてのキャラクターで共有されています。敵を倒すといっぱいになるスターバーがあります。それが完了すると、私たちは「致死モード」に入ります。言い換えれば、対戦相手に与える各攻撃は、対戦相手を排除するのに十分です。
最初は1匹のカメだけを操作しますが、少し進むと4匹すべてが使えるようになり、好きなように交換できるようになります。さらに、カメは敵を攻撃したり、プラットフォームエリアを不可能にするためにチーム攻撃を行うことができます(たとえば、ジャンプして失敗した場合、チーム攻撃を行って、別のカメがあなたを掴んで前方に投げ飛ばすことで、あなたが隙間に落ちないようにすることができます)。
カメに加えて、5 番目のキャラクターであるナイトウォッチャーがいます。私たちがそれをコントロールするとき ラファエルに関してはプレイアブルな違いは見つかりませんチームワークメーターもスターメーターも存在しないことを除いて、代わりに敵を倒すことで満たされる怒りバーがあり、リーサルモードに入るために使用できます。バーが満杯の場合、ナイトウォッチャーはそのモードをアクティブ化するときに爆発を引き起こし、敵を一掃します。このキャラクターをもっと区別しなかったのは残念です。映画では彼は鎖で戦っていますが、ラファエルを操作しているように感じるのではなく、異なる外観でそれがゲームに反映されているのを見るのは非常に良かったでしょう。
グラフィックスに関しては、128 ビット世代であることを考慮に入れる限り、このゲームは正しいと思います。確かに、シナリオは大規模で比較的反復的です (もちろん、制限の範囲内で多様性を提供しようとしていますが) ですが、それが問題ではなく、むしろシナリオのデザインとプレイアビリティへの貢献にあります。
主な欠陥は、私たちがカメラを制御していないことです。つまり、ゲームが見たいものを見ることになりますが、そこはシナリオの設計が非常に明確である必要があるのですが、実際はそうではありません。多くの場合、(飛び越えることができる)フェンスのある壁があり、反対側には開いたドアがあるかのように、たどるべきいくつかの道が表示されます。まあ、2 つの要素のうち 1 つだけが役に立ち、もう 1 つの要素の存在は何の役にも立たず、混乱するだけです。実際にはプレイヤーにとって目に見えない壁しかないのに、廊下やドアを完全に開く必要があるでしょうか?わかりませんが、特に私たちはあらゆる方向に移動することになり、そのような要素は寄与するよりも注意をそらすことになるので、それは良い考えではありません。
もう 1 つの開発上の問題は、プラットフォーム領域が優れているにもかかわらず、 それらは反復的で不公平です、同じ種類の危険やイベントを 3 回または 4 回繰り返すことに基づいたレベルがあり、たとえば、プラットフォームを踏むと崩壊し、建物のファサードに沿って次のプラットフォームまで走らなければならないエリアがあります。同じ危険を、戦闘や別の戦闘、あるいはプラットフォームエリアの間に挟みながら、連続して 3 回か 4 回繰り返さなければならないことを想像してみてください (これも必ず繰り返されるでしょう)。カメができるアクションの幅が広いのに、ほぼすべてのレベルで同じことをすることになってしまうのは残念です。おそらくこれらのイベントを分散させて、もっとオリジナルのイベントを追加するべきだったのでしょう (たとえば、パレードで風船の上を歩けるときなど)。
これらすべてに、私たちが話しているのは Ubisoft であり、キャラクターが非常に熟練しており、設定が非常に大規模である、つまりバグやグリッチに遭遇しやすいゲームについて話していることを付け加えなければなりません。たとえば、最初のゲームでは、3 番目のレベルに到達したときに、壁を通り抜けました。方法はよくわかりませんが、カメ以外は完全に黒い世界に行き着きました。ジャンプして黒の世界を歩き回ることで、私のキャラクターは地面を横切り、レベルの別のセクションに到達しました。このようなことが頻繁に起こったわけではないことは認めますが、さまざまな特定の時点で、シナリオの「存在」を強制できる可能性があることを心に留めておく必要があります。
レベルの開発と設計は思っているほど悪くはなく、バグも思ったほど多くはありません (最初のゲームで一度だけ遭遇しました)。しかし、やや味気なく、飽きてしまうのは事実ですが、それはプレイアビリティの欠点でもあります。
タートルの多数のプラットフォーム スキル、オープン シナリオだがカメラによって制限されること、および時折発生するバグを追加すると、コントロールが標準に達していないとプレイアブル エクスペリエンスが損なわれることがわかります。
そして、制御は標準に達しているように見えますが (多くの場合、標準です)、主に最も要求の厳しいプラットフォーム領域では、時折、私たちを放棄してしまいます。 la tortuga no haga lo que queremos hacer. Me explico, si tratamos de saltar de una plataforma a otra y estamos cerca de una pared, la tortuga usara su habilidad para andar por la pared en lugar de saltar y eso nos llevará a caer por el agujero y tener que volver a repetir la zona.
Esta clase de situaciones son tan comunes, que pueden llegar a ser desesperantes desde el principio del juego, no es algo que vaya a peor, simplemente siempre es así. A la que os acostumbréis a pensar en esas situaciones evitaréis problemas y trataréis de disfrutar del juego, pero es muy difícil no ver interrumpida una partida muy divertida por alguna zona de plataformas donde no terminéis en el agujero.
Los de Ubisoft sabían este hecho y trataron de enmendarlo añadiendo puntos de control (checkpoints) en abundancia, de manera que si superáis una zona complicada el juego os dejara continuar tras ella, de manera que la olvidareis enseguida pero… a mí personalmente me parece un recurso un tanto lamentable.
El juego nos hace sufrir en las zonas de plataformas pero nos perdona ese sufrimiento evitando volver a pasarlas, como si no hubiesen existido, pero más adelante nos volvemos a ver en las mismas y creo que eso no está bien. Debieron corregir esas zonas, o permitir mover la cámara o simplemente, acortarlas ligeramente y evitar su repetición en un mismo nivel.
Me queda muy claro que los de Ubisoft no supieron medir bien la dificultad, pues el juego se pone difícil, pero no importa lo mas mínimo ya que nunca te penaliza, puedes morir 200 veces en un salto e intentarlo otras 200 mas y cuando lo superes, checkpoint y continúa como si nada. Lo peor es que en los combates esto también sucede, puedes usar a las 4 tortugas (cada una con su barra de vida) y si te matan una, le das al botón rápidamente y se levanta como si nada y continúas jugando. Ni siquiera sé si te pueden matar de verdad en el juego, ya que nunca lo he vivido, simplemente me han noqueado a alguna tortuga, le he dado al botón, se ha levantado y he seguido jugando.
Esto puede parecer buenísimo, pero lo que logra es que no valores la vida que tienen los personajes, me explico, me he visto a mi mismo andando a través de peligros del escenario sin preocuparme de perder vida ¿para qué me voy a preocupar si no me penalizan?
Al completar cada nivel nos puntúan nuestras habilidades de lucha, las monedas que hemos recolectado, el tiempo que hemos tardado y el número de veces que hemos usado los movimientos de equipo. La nota resultante será la única penalización que veamos ante la actitud pasota anteriormente descrita y lo único malo que puede pasar es que si no sacamos una A (que es relativamente fácil si se os da bien pelear y usáis ataques en equipo) es que no desbloquearemos niveles de desafío ni recibiremos caparazones extra.
Los niveles de desafío son unas pruebas en una especie de mundo virtual donde tenemos que cumplir un objetivo bajo cronometro, si lo hacemos bien obtendremos más caparazones.
Los caparazones sirven para comprar extras, como ilustraciones, vídeos o añadir elementos graciosos a las partidas, como que las tortugas sean cabezonas, que sus armas sean objetos cotidianos (cambiar el bo por una escoba o los nuchakus por embutido) o que los enemigos vayan disfrazados con elementos divertidos como sombreros de cowboy.
El juego no posee modo a dos jugadores, pero tiene bastante contenido para un jugador, gracias a que podemos rejugar los niveles del modo historia (para mejorar nuestra nota y conseguir más caparazones) a las pruebas del desafío y a los vídeos e ilustraciones.
¿Es TMNT un mal juego? No, no lo es, es un juego aceptable que nos da momentos excelentes y momentos soporíferos. Existen muchísimos juegos así y algunos de ellos han dejado un gran recuerdo. Sin embargo es una pena que teniendo una base tan buena no se molestasen en pulirla, habría salido un juego excelente.
Desde mi punto de vista, a este juego le faltaba un testeo más profundo, un recorte en algunos niveles (demasiado largos y repetitivos) y a ser posible un modo multijugador, aunque fuese de pegarse entre sí o de ver quien mata más ninjas del Pie.
Si sois fans de las Tortugas Ninja como yo, podéis llegar a disfrutarlo y agradeceréis detalles como que el juego este doblado, que incluyesen ilustraciones y vídeos o que los niveles de Nightwatcher tengan escenarios en blanco y negro al estilo Sin City (que tanto influenció los cómics originales de estos personajes). Si no lo sois, quizás no lleguéis a disfrutarlo tanto y es posible que os aburráis enseguida.

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