最近はこんな動画を見ています ドラゴンボール ファイターZ、アークシステムワークスによって開発されたゲーム( ギルティギア)最近ファンの注目を集めています。 ドラゴンボールZ.
このゲームに対する世間の反応は、アークシステムワークスが最高のゲームを作ることができると知っている人の間で分かれているようだ。 ドラゴンボールZ 歴史と、それが同じようにプレイされないために文句を言う人々 DBZ武道会 プレイステーション2の。
その状況は私に衝撃を与えましたが、同時に、16 ビットコンソール世代の終わりに起こった、少し似たような事件を思い出させました。
当時、スーパーファミコンには 3 つのゲームがありました。 ドラゴンボールZ 物語から スーパー武闘伝 そして、メガドライブ/ジェネシスには、ビジュアルとプレイアブルの両方で同じ物語に基づいたものがありました。ライバルと分離するための分割画面、戦闘を停止するかめはめ波と攻撃に反撃するコマンド、そして各キャラクターの 2 本のバー (エネルギーとライフ) がプレイヤーの心にしっかりと植え付けられました。 ゲームを想像するのは難しかった ドラゴンボールZ 違う.
1995 年に、32 ビット コンソール用にいくつかのゲームが登場しました。 DBZ 真武闘伝 セガサターン用は完全にベースになっています スーパー武闘伝 そして DBZ アルティメットバトル 22 Playstation とは異なるタイプのゲームでしたが、それでも (画面分割なしで) ライバルから飛び去ることができ、キャラクターごとに 2 つのバーを維持し続けました。
1年後、それは突然現れました ドラゴンボールZ 超次元 スーパーファミコンでは、スーパー武闘伝 4 どころか、ゲーム スタイル (グラフィックスから操作性まで) が完全に変更され、以前のゲームの戦闘ではなく、一般的な格闘ゲームに近づきました。
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Gohan-BOO.jpg)
このゲームが発売された当時、このゲームはもはや「それほど」ではないため、やや冷たく受け入れられました。 ドラゴンボールZ のように スーパー武闘伝“. 今でもそれを良いゲームだと思わない人もいる ドラゴンボールZ 他のより人気のあるものと比較すると、 ドラゴンボールZ 超武闘伝2。ただし、格闘ゲームが大好きで、格闘ゲームに時間を費やしている人は、 ドラゴンボールZ 超次元 いくつかの非常に成功した新機能を備えた楽しいゲームが見つかります。
おそらく、このゲームを見て最初に驚かれるのは、グラフィック スタイルです。より精巧ではありますが、コントラストの低い色の使用により、以前のゲームよりも印象的ではなくなり、以前のゲームのスタイルから離れ、より地味または深刻なスタイルを採用しています (このシリーズに基づいたゲームが可能な限り真剣な範囲で)。
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-buu-bola-grande.png)
合計 10 人の戦闘機から選択できます。ベジータ(バビディが憑依)。ピッコロ;ゴテンクス(悟天とトランクスの融合体)。彼らは悟飯(DBZの終わりに力を解放した後の大人)です。フリーザ(最終形態)。セル(完全な形)。ベジット(悟空とベジータのイヤリングの融合)。ミスター・ブー(ファット・ブー)。そして魔人ブウ(オリジナルでもある小さなブー)。
名簿は短いですが、最良の方法で要約されています ドラゴンボールZただし、他のゲームに登場したキャラクター(大人のトランクス、子供の悟飯、ブロリー、クリリン、人造人間...)がさらに数人いれば信じられないほどだっただろう。
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-personajes.png)
ゲームプレイがどのようなものかを見てみると、各キャラクターにはパンチ ボタン (Y)、キック (B)、エネルギー攻撃 (A)、強力な打撃ボタン (X) があり、左右への素早い移動には L ボタンと R ボタンがあります。一部のコマンドと機能は、 スーパー武闘伝 (B+Yを押してエネルギーをチャージしたり、かめはめ波や同様の攻撃を実行するコマンドなど)しかし、類似点はそこまでです。
このゲームと他のゲームの主な違いは、ほとんどの格闘ゲームと同様に、自由に飛行することができず、両方のキャラクターが同じ画面に「固定」されていることです。
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Kame-hame.jpg)
ただし、特殊攻撃を使用して特殊攻撃を行うことができます。
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Goku-volando.png)
プレイ的には、コンボを比較的簡単に(そして少しトレーニングすれば)作れるため、ゲームは以前のゲームよりも速く、より奥が深いです。また、反撃を受けたり、物理攻撃を受けたときに両方のキャラクターが衝突し、最終的には雷撃戦になり、敗者がエネルギー攻撃を受けることになることもよくあります。もう 1 つの興味深い要素は、ステージの後方に移動して攻撃を回避し、不意を突いて相手を攻撃する可能性です (L または R を押してからパンチまたはキック ボタンを押すことで実行されます)。
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-combo-buu-vegetto.gif)
このゲームの最大の違いの 1 つは、ライフとエネルギーのバーが 1 つしかないことです。そのため、狂ってカメハメハやその他のエネルギー攻撃を乱用すると、ライフとエネルギーが同時に減少します。最初はやや混乱するかもしれません。特に、黄色のバーとその隣にいくつかの数字があるためです。数字は常に私たちのエネルギー/ライフを表し、バーも表しますが、これはあなたのライフ/エネルギーの最後の部分のみを表すため、プレーヤーの視覚的なリソース (および警告) として、エネルギーが低下したときにのみ減少します。 Y+B ボタンでエネルギーをチャージすると、数字/黄色のバーが増加します。
エネルギーがほとんどない場合、キャラクターは流星攻撃を実行でき、ライバルからかなりの命を奪います。すべてのキャラクターは 1 つの流星攻撃を持っていますが、パーフェクト セルは 2 つ持っています (彼は開発者のお気に入りでしたか?)。
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Meteoro-Gohan.gif)
したがって、戦いは他の戦いよりも危険で、速く、はるかに直接的で攻撃的です。 ドラゴンボールZ、このゲームをプレイするのは喜びです…空中シナリオでない限り。
Porque si, la peor parte de este juego se la llevan los escenarios donde ambos luchadores vuelan. Las peleas se vuelven más extrañas y lentas (eso de que algunos golpes te hagan desplazarte hasta el final de la pantalla parece bueno, pero no lo es tanto) incluso el choque que provoca las peleas relámpago se cambia por un combate a turnos donde un personaje lanza ataques de energía y el otro los ha de esquivar.
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Vegetto-Boo.png)
Debido al odio común hacia los escenarios voladores (porque si, no soy el único) os recomiendo que si jugáis a este juego, no hagáis los golpes que os mandan volando hacia arriba para evitar pelear en esas condiciones, pero es posible que aun así pase sin querer, de manera que la manera más rápida y efectiva de mejorar los combates en este juego es ir al menú de opciones y quitar la opción Hyper Dimension, que hará que solo juguemos en un escenario fijo, como en cualquier juego de lucha.
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-pantalla.png)
Si, es bastante cutre que haya que quitar uno de los elementos novedosos del juego para disfrutarlo plenamente, pero desde mi experiencia, es recomendable hacerlo salvo que os gusten los combates aéreos. Es curioso, pero ese es el único punto negativo grave de este juego, al menos si jugamos en su versión japonesa, porque la versión europea tiene un segundo punto negativo bastante particular.
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-choque-aereo.png)
Cuando este juego llegó a Europa (o mejor dicho a Francia y España) en 1997, decidieron que no tenían ganas de traducir una sola línea de texto y quitaron el modo historia. Es curioso que años atrás tradujesen el modo historia de ドラゴンボールZ 超武闘伝2 que estaba lleno de texto y en este juego se negasen a traducir unas pocas frases, pero claro, supongo que pensaron que bastante hacían con traer el juego a Europa. A día de hoy es bastante habitual ver Roms de este juego traducido al inglés o español, con modo historia incluido.
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-historia.jpg)
El modo historia en sí es tremendamente sencillo y resume de manera radical el argumento de ドラゴンボールZ a unos pocos combates. No es que sea algo del otro mundo, pero siempre da rabia que quiten algo que ya está hecho. Si juegas en la versión Europea tienes el resto de modos de juego disponibles (Combate VS CPU o un amigo, Torneo, Entrenamiento y Opciones) de manera que puedes jugar combates sueltos contra la CPU, pero se pierde la gracia de jugar un número concreto de combates seguidos contra la consola bajo condiciones determinadas y luego ver un final a modo de recompensa.
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Gotenks-freezer-1.gif)
Resumiendo, ドラゴンボールZ 超次元 es un buen juego de lucha. Puede que pierda parte de la esencia y espectacularidad de los juegos anteriores, pero al mismo tiempo gana en profundidad jugable, haciendo los combates mucho más intensos. Además, ha envejecido mucho mejor que otros juegos de lucha de ドラゴンボールZ.
![[プレイ中…] ドラゴンボールZ 超次元](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Piccolo.png)
Es cierto que tiene cosas mejorables (como las batallas aéreas) y que la plantilla se antoja algo corta, pero esa clase de cosas son las que se suelen corregir en las secuelas, aunque en este particular caso no sucedió pues nunca hubo un Dragon Ball Z Hyper Dimension 2.


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