発売がかなり近づいてきましたね ルイージマンション3は、任天堂の 128 ビット コンソール、ゲームキューブのリリースとともに登場したルイージ主演のアドベンチャー ゲームの第 3 部です。
ルイージマンション ルイージが主演するのはこれが初めてではない。その栄誉は不幸な人に与えられる マリオが行方不明、90年代初頭に一部のコンソール向けに登場した、任天堂がキャラクターを配置するだけのかなり悲しい教育ゲームです。
しかし ルイージマンション はい、これは任天堂が公式に作成した物語の中で、多くの人にとってまだ緑色のマリオであるこのサブキャラクターを紹介する最初のゲームです(この状況はゲーム内でも冗談にされています)。
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Mario-is-missing-SNES.jpg)
この事実は非常に注目に値します。 ルイージに自分の個性を持たせることができたマリオを「緑のマリオ」から遠ざけ、より楽しく人間的なキャラクターにしています。なぜなら、マリオが一般的なヒーローの典型的な役割(勇気、素朴さ、危険に直面したときの高度な意識喪失)を果たしているのに対し、ルイージは不安で臆病で、誰かが問題を解決して栄光を手にすることを好むのです。これはゲーム内で常に示されており、彼が受ける悲鳴や恐怖のためだけでなく、よく見ると彼が私の手さえも握っていることがわかります。ドアを開けるときに震える。
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-mansion-gamecube-beta.png)
ルイージマンション それは、何らかの理由で私には知られていないが、 とても遅いペースで続いています 私は、新しい続編が決して見られないことを当然のことだと思ってきたことが一度ならずありました。しかし、恐ろしい主人公は、しっかりと確実な一歩を踏み出しているようです。 ルイージマンション ゲームキューブは2001年に登場し、 ルイージマンション2 ニンテンドー3DSの2013年と今後のこと ルイージマンション3 2019年に登場します。
最初のポートもあります ルイージマンション 2018年に発売された3DS版ですが、私は3DS版をプレイしたことがないため、この記事全体をオリジナルのゲームキューブ版に基づいて書いていることを明確にしておきますが、ゲーム自体はいくつかの追加を加えて同じであると想定しています。
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-3DS.jpg)
ルイージマンション また、エルビン・ガッド教授(国ごとにキャラクターの名前を変えるという任天堂の愚かな方針のため、フェソール教授とも呼ばれる)の初登場でもあった。
博士は初老の男性で、超常現象のファンであり、幽霊の生徒であり、ベテランのゴーストハンター(マリオ物語の中でかなり独創的なもの)であり、ルイージの冒険の指導者となるだけでなく、掃除機(ポルターガスト 3000)やゲームボーイホラー(在庫や地図を見たり、隠れたブーイングを検出したり、一人称視点で見て手がかりを得ることができるゲームボーイカラー)の発明者でもあります。
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-Game-Boy-Horror.png)
このキャラクターは任天堂の世界に自動的に組み込まれませんでした(彼は任天堂の世界に登場しませんでした) マリオパーティ 現時点でも、現在でも マリオカート ゲームキューブなどから)しかし、それは将来のゲームでも間接的に維持され、ルイージが登場しないものもありました。 スーパーマリオサンシャイン (そのゲームでマリオが使用するウォータージェットパックはフェソール教授の発明です)。
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-PROFESOR.jpg)
ゲーム自体に関しては、私には特別な歴史があります。ゲームキューブを購入したとき、ゲームは 1 つしか購入できず、その中からゲームを 1 つ選ぶという決断をしたからです。 スマッシュブラザーズ近接攻撃、私はとても楽しんだ(そして楽しんだ)ゲームです。ただ、やりたいゲームがあと2つあったので、 スター・ウォーズ:ローグ・リーダー そして ルイージマンションで、中古で手に入れることができたのは半年後くらいでした。
初めて試してみた ルイージマンション 驚きました。写真やビデオを見たことはあったものの、私は何か違うもの、アドベンチャー要素 (キャラクターを救い、スキルを獲得し、新しいエリアにアクセスできるようにするオブジェクトを入手する...) を備えたプラットフォーム ゲームを期待していました。ただし、プラットフォーム部分 (マリオやルイージのゲームだったので当然だと思っていました) は存在せず、ジャンプ ボタンさえありません。
その事実にがっかりするどころか、 他の任天堂のゲームとは全く違うゲームを見つけて嬉しかったです。、そしてコントロールを理解すると、すぐに楽しむようになりました。私が最も驚いたことの 1 つは、恐ろしいゲームではないにもかかわらず、音、控えめな音楽の使用、そして何よりも光と影のゲームのおかげで、不穏な雰囲気を維持していることです。
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-oscuras.png)
Una partida de ルイージマンション se divide en vagar por los pasillos de la casa encantada eliminando a fantasmas comunes, entrar en las habitaciones, resolver algún puzle y continuar con la aventura en otra habitación.
Debido a que Luigis Mansion te lleva de la mano, es imposible perderse, pues cuando obtienes una llave, el mapa te marca a donde te tienes que dirigir. En cada habitación suele haber un puzle por resolver y en algunas ocasiones, algunos elementos ocultos que nos pueden dar joyas y dinero.
La dificultad de los puzles es bastante baja en general, son más visuales o intuitivos que complejos, aunque es cierto que uno de los primeros (el que ocurre en la habitación donde sueltas a los Boos) me costó mucho más de lo que me gustaría admitir… ya que había que fijarse en un detalle en el cual no reparé (un espejo) y casi lo solucioné de casualidad. Es uno de esos puzles que o lo ves a la primera o te puede costar, pero como digo, lo normal es verlo a la primera.
Sinceramente, me habría gustado mucho que los puzles en general fuesen más difíciles, sobre todo en la parte final del juego.
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-fantasmas.jpg)
Otra cosa que me sorprendió fue el sistema de cazar fantasmas, en lugar de hacer que tuviésemos que dispararles o absorberlos con la aspiradora directamente, primero tendremos que encender la linterna al lado del fantasma para que este se asuste y justo en ese momento aspirarlo. La aspiración no será tan fácil, ya que el fantasma tratará de arrastrarnos y eso nos obligará a ir tirando hacia atrás y adelante, como si estuviésemos jugando a un juego de pesca.
La primera parte del juego consiste en aprender a ser suficientemente rápidos con la linterna y la aspiradora, ya que si tardamos mucho en ese proceso, el fantasma se desvanecerá y tendremos que volver a buscarlo. Con un poco de práctica esta rutina saldrá con toda naturalidad y no parecerá tan laboriosa como al principio. Por cierto, me parece que el efecto de succión está muy bien trasladado al mando de Gamecube, ya que mientras más bajemos el gatillo, más fuerte es la succión.
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-fantasmones.jpg)
Los fantasmas comunes tienen diseños sencillos y comportamientos graciosos, pero a la hora de enfrentarnos a ellos veremos que no son demasiado difíciles y debido a que estos se repiten, al final los conoceremos al dedillo y dejarán de ser una amenaza (aunque es cierto que hay variantes más peligrosas de algunos de ellos). Creo que el único fantasma común que vale la pena mencionar son los que aparecen fugazmente y nos dan un susto y en caso de atraparlos en ese momento, nos darán joyas o dinero. Si no somos los suficientemente rápidos, los perderemos y estos no volverán a aparecer jamás en esa partida. También hay otros fantasmas comunes que requieren que usemos las mejoras de la aspiradora para poder eliminarlos, variando ligeramente el sistema de caza habitual.
Además de los fantasmas comunes, tenemos otros tipos de fantasmas, como los que nos esperan en su habitación favorita y repiten las rutinas de una persona (a estos yo los llamo “fantasmas importantes”), los jefes de final de nivel, que aparecen al superar un trozo de la mansión y los típicos fantasmas del mundo de Mario, los Boos.
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-fantasmas.png)
Cada “fantasma importante” tiene su personalidad, rutina de ataque y puntos débiles, se podría decir que son mitad enemigos y mitad puzle. Si se nos atasca uno, podemos obtener información de él usando la Game Boy Horror, aunque en general habrá que esperar que hagan algo fuera de lo habitual para asustarles y atraparles. En algunos casos tendremos que usar elementos del escenario y en otros simplemente hablar con ellos y contestar sus preguntas (como sucede con el fantasma que toca el piano). Estos fantasmas no son especialmente dañinos, pero pueden llegar a acabar con nosotros si tenemos poca vida o cometemos errores.
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-fantasmones.png)
En cuanto a los jefes de nivel, pues son lo que se puede esperar de ellos, jefes enormes contra los cuales nos enfrentamos a vida o muerte en una arena aislada del mapa principal. Si empezamos el enfrentamiento con ellos, no podremos huir hasta que termine. Cada jefe es diferente y algunos requieren que usemos la cabeza para poder derrotarlos con más facilidad. La derrota de un jefe nos permitirá acceder a otro trozo de la mansión.
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-Jefe-bebe.png)
Los fantasmas importantes y los jefes de nivel se convertirán en cuadros cuando los hayamos derrotado y según lo bien que lo hayamos hecho, ese cuadro será mejor o peor (podemos ver todos los cuadros en la galería de arte). En el caso de los jefes, incluso puede cambiar el cuadro totalmente.
Finalmente, los Boos, son fantasmas que deambulan por la casa libremente, si los vemos y tratamos de cazarlos, pueden huir y entrar en cualquier habitación, incluidas las que tienen la luz encendida (donde normalmente no puede acceder ningún otro fantasma). En caso de que se esconda un Boo en una habitación, nuestra Game Boy Horror nos avisará y nos tocará rebuscar por los elementos decorativos hasta que el fantasma aparezca.
Lo más curioso de los Boos es que su captura es totalmente diferente a la del resto de fantasmas. No hace falta asustarlos, solo tendremos que irles absorbiendo hasta que se queden sin energía. En el juego hay 50 Boos sueltos, pero no hace falta capturarlos a todos, aunque sí es necesario llegar a capturar un número concreto para poder avanzar en el juego.
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-Boo.png)
En términos generales, los fantasmas cumplen con lo esperado, los más pequeños solo molestan, los importantes le dan un toque especial a su captura, los jefes son los más peligrosos y los Boos, pues bueno, hacen que tengas que volver a las zonas de la casa donde ya habías limpiado todos los fantasmas.
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-cementerio.png)
Conforme avanzas en el juego encontraremos unas medallas que mejorarán la aspiradora, permitiéndole disparar fuego, agua o hielo y esto abre las puertas a trastear (aun más) con los elementos decorativos, obteniendo así joyas y dinero que de otra manera sería inaccesible. Estos elementos también sirven para resolver puzles y para acabar con determinados fantasmas. Una vez más, el control está muy bien llevado, ya que si apretamos levemente el gatillo de Gamecube, solo echaremos un pequeño chorro de agua/fuego/hielo y si lo vamos bajando veremos que va aumentando la potencia y fuerza del mismo. Si bajamos el gatillo de golpe, lanzaremos un proyectil de fuego/hielo/agua.
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-agua.png)
La Game Boy Horror también gana importancia cuando vas avanzando en el juego, ya que sirve para acceder a rincones pequeños y hacer que aparezcan ratones dorados que nos darán muchas joyas y dinero (para ello tendréis que apuntar a los trozos de queso que hay ocultos en la mansión, antes de que se enciendan las luces de la habitación).
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-GB-horror-raton.png)
El dinero solo sirve para variar el final del juego (al estilo ワリオランド スーパーマリオランド3) y para incentivar al jugador a superar su propio récord, algo que normalmente no me interesa, pero en este juego sí que he llegado a retarme para superar mi récord en más de una ocasión.
El motivo de que rejugase a este juego tantas veces fue que es tan corto y fácil que me lo pasé al día siguiente de comprarlo. Cuando empiezas a disfrutar de la aventura, el juego se acaba.
Intentar variar el final obteniendo mucho dinero (o muy poco) es un pequeño aliciente para alargar la vida del juego, así como volver a enfrentarse a los jefes y a los fantasmas importantes, para tratar de capturarlos sin recibir daño y obtener el mejor cuadro posible de ellos.
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-Toad.jpg)
También hay un modo entrenamiento, que es bastante aburrido al no haber un modo multijugador para poder competir contra algún amigo o la consola.
Quizás el extra más interesante para alargar ルイージマンション sea la Mansión Oculta, que aparece cuando hemos completado el juego. Sin embargo, no es tan bueno como parece, ya que esta Mansión es idéntica a la normal, pero invertida lateralmente y con una dificultad mucho mayor. La Mansión Oculta es un reto bastante aceptable y sinceramente, creo que debió ser así el juego desde el principio, para compensar su duración con una aventura más intensa. Lamentablemente, los puzles son los mismos y eso hace que la Mansión Oculta sea muy decepcionante… si hubiesen cambiado los puzles y la ubicación de las habitaciones y los fantasmas importantes habrías sido casi como un juego nuevo.
Así que, ルイージマンション supuso para mí, una de cal y una de arena. Disfruté mucho del juego y me encantó su propuesta, tan alejada de otros juegos de Nintendo. Pero completar el juego en 2 tardes y ver que la dificultad general era tan baja que ni me habían hecho sufrir, fue un tanto decepcionante.
![[プレイ中…] ルイージマンション](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-Jefe-Boo.png)
De vez en cuando sigo jugando a este juego y me sigue pareciendo muy divertido (gracias a mi mala memoria he olvidado algunos de los puzles y eso hace que lo disfrute más). Su escasa duración sigue siendo un punto débil, pero con los años me he dado cuenta que ahora que no tengo casi tiempo para jugar, prefiero los juegos cortos, así que incluso su peor punto en contra, puede no serlo tanto dependiendo de la situación personal de cada uno.
En cualquier caso, ルイージマンション es muy recomendable y divertido, de manera que se lo recomiendo a todos a los que les gusten los juegos de aventura y… los Cazafantasmas. Si esperáis un juego de plataformas de Mario, es mejor que lo ignoréis.

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