孤独な開発者が、わずか 1 年でプロジェクト全体を実行しようとする場合、少なくともできることは、座って可能な限り最善の姿勢で開発に取り組むことです。 Crimson Cloud Games の作品である Ashes of the Damned: The Forgotten Ward には、最初から魅力的な前提が備わっています。廊下がループして繰り返される放棄された精神病院、暗闇の中で自分を覚えているように見える何か、そして身を守るための武器ではありません。問題は、作業が進むにつれて、最初の約束が私が見つけたかったよりも多くの継ぎ目を示し始めることです(そして私はこれらのことについて非常に寛容です)。
名前もなく目覚めると、すでにあなたを知っている場所で
この前提は、廃墟となった精神病院の暗いオフィスで、懐中電灯だけを持って一人で目覚めた人の立場に私たちを置きます。私たちがそこにたどり着いたのは偶然ではなかったことがすぐに明らかになります。ゲームはまるで呪文のように、「あなたはただパビリオンにたどり着いたのではなく、常に戻ってくる運命にあった」と主張します。そして、主人公とその場所の間の個人的かつまだ説明されていない絆というアイデアは、私にとって、この提案全体の中で最も強力な物語のフックです。 『Forgotten Ward』は、4 回の連載で計画されているサイコホラー アンソロジーの第 1 章としても紹介されており、それぞれが同じ魅惑的な世界の中で異なる物語を語ります。これは、個人開発者のデビュー作としては野心的なものです。
中心的な目的を説明するのは簡単です。元患者のアーカイブ、写真、私物を探しながらパビリオンを歩き回り、その場所の歴史とその場所がとても親しみを感じる理由を徐々に再構成します。ウォルター・クレイのプロファイルを含む10の異なる患者プロフィールを発見する必要があり、それらの発見のそれぞれが、罪悪感、記憶、その他埋めておきたいものすべてを中心に展開する謎に新たな層を追加します。


戦闘も武器も使わず、唯一の本当の道具は眼鏡だけ
ゲームプレイの観点から言えば、Ashes of the Damned は無力感がすべてです。暗闇に潜むものに立ち向かう方法はなく、すべての緊張感は探索と、いつ隠れるか、時間内に逃げるべきかを知ることから構築されます。このゲームの特徴的な仕組みは、病棟の片隅に隠された奇妙な眼鏡を見つけることによって作動するスピリチュアル ビジョンです。入手すると、環境に重ねられたスペクトル情報が明らかになり、隠された手がかりを見つけるのと、ゲームが提案する唯一の本当のパズルを解くのに役立ちます。このパズルは、病院中に散らばった 9 枚の紙片を集めて破損した写真を再構築し、その組み合わせを金庫に解読することから構成されます。
そしてまさにそこから問題が始まります。これらのメガネを見つけるには病院全体を探索する必要があり、私の場合、すでにプレイしている多くの人たちと同様に、マップの隅々まで何度も探索した後、最終的にクローゼットの最も目立たない隅に隠されました。机上では「パズル」の約束のように聞こえますが、実際には、ゲーム時間の大部分を占めるまで引き伸ばされた 1 つの収集パズルであり、ゲームの説明を読んだ後に期待される多様性とはかなりかけ離れたものに感じられます。スチームページ.
他のすべてに反する設計上の決定
Ashes of the Damned の最大の問題点を指摘する必要があるとすれば、それは物語や芸術的なものではなく、純粋にデザインの問題です。このゲームにはセーブ システムがなく、一度で完了するように設計されています。 1 時間から数時間の体験では、特にその時間の多くが同じ廊下で同じアイテムを何度も探すのに費やされることを考えると、その決断は不必要に罰的なものに感じられます。これが大きなフラストレーションを引き起こしたのは私だけではありません。ゲームに出会った他のプレイヤーは、最後に到達する前に直接ゲームを放棄してしまいました。これほど短く、雰囲気に重点を置いたゲームでは、これはかなり避けられるつまずきのように感じられます。
それは残念だ。なぜなら、最初の部分が本当に期待通りのものを提供しているからである。最初の30分は、暗いオフィス、唯一の会社としての懐中電灯、そして常に監視されているという感覚によって、真の緊張感のある雰囲気を確立することに成功している。問題は、その気分がほぼ完全に大気によって維持されており、超自然的な存在との遭遇は、現実の進化する脅威というよりも台本に書かれた警告のように感じられ、最初の畏怖が薄れた後にその表面の下に残りの体験を維持するものは他に何もないことです。


有望なアイデアですが、オーブンで焼くにはさらに時間がかかります
『Ashes of the Damned: Forgotten Ward』では複雑な気持ちになります。勤続年数わずか 1 年の孤独な開発者からのカバーレターには、本当に興味深いアイデアが含まれています。ループの前提、スピリチュアルなビジョン、そして罪悪感と記憶による感情的な定着には、より丸みのあるものを構築する可能性が十分にあります。しかし現状では、人為的に引き伸ばされた単一のパズル、保存システムの欠如、そして実際の脅威というよりはスクリプトによる中断のように感じられる恐怖の遭遇により、その結果は完成したゲームというよりも、しっかりとした概念実証のように感じられます。このアンソロジーの残りがどこに向かうのか非常に興味がありますが、特にこの最初の作品は、相応の留保なしにお勧めするのは困難です。


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