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彼アゲロス2018年のオリジナル版は、イースの探索とワンダーボーイの冒険的な雰囲気の特別な組み合わせのおかげで、レトロファンの間で非常に真の愛情を獲得したため、続編には克服するための高いハードルが課せられました。 Aggelos 2 は、再び Wonderboy Bobi レーベルで開発され、PixelHeart とともに PQube によって出版されたばかりで、リリースされたばかりです。最初の数時間から、スタジオが公式の繰り返しに甘んじないことを決定したことは明らかです。16 ビットに直接ジャンプし、その世界をナビゲートする方法を大きく変える完全に新しい中心的なメカニズムを追加しました。
自らの闇を受け入れざるをえない天使
この前提は、最初のゲームを特徴づけた古典的な冒険のトーンを再開します。私たちは、闇の軍隊の止められない進撃から光の最高神の領域であるルーメン王国を守るためにバルロによって選ばれた天使の階層内で最高位のアゲロスをプレイします。この続編の特徴は、冒険の非常に早い段階で、主人公が天使の力の多くを失い、両方の王国で解き放たれた混乱を生き残るために新しい影の形を受け入れることを余儀なくされることです。この光と闇の二重性は、単なる物語のひねりではありません。それはすぐにプレイアブル デザイン全体の中心となり、世界は重なり合う 2 つのレイヤーに存在し、戦闘から探索に至るまでのすべてが、その瞬間に私たちが立っている 2 つの形態のどちらかによって条件付けされます。
2 つの方法、同じマップ、2 つのまったく異なるプレイ方法
プレイアブルな観点から言えば、Aggelos 2 は、防御的なアプローチを目的として設計された、より遅くより規律ある天使のような姿と、闇の力を秘めたより機敏で攻撃的な悪魔のような姿との間の絶え間ない交替を中心に構築されています。どちらもルーメン王国のベースマップを共有していますが、それぞれ敵や障害物の配置が異なり、その時の使用形態に応じて設定自体が変わります。世界中に点在する紫色の亀裂の 1 つを見つけると、両方の現実の間を飛び越えることができます。パズルを解く大部分には、それらの亀裂を使ってブロックされたドアの後ろに忍び込んだり、他の形態が決して到達できない領域に到達したりすることが含まれます。これは非常に賢いデザインアイデアですが、数時間プレイした後、両方の形態のコントラストが動き自体よりも攻撃に顕著に感じられるという初期のレビューの一部に非常に同意します。ダークフォームはスピードと攻撃性を約束しますが、ペースの変化は両方の状態の構造的な違いのように感じるのではなく、一時的なポーションに依存しすぎています。これは私ももう少し開発されたかったと思います。
戦闘システムは、魔法を消費する呪文に追加されたチャージ可能な剣の攻撃とショットに基づいており、私にとって特に成功していると思われたデザインの詳細があります。光のヒーローはピンクの敵の発射体を破壊できますが、ダークバージョンは赤い敵の発射体でも同じことを行うため、目の前の脅威の種類に応じてどの形態をアクティブにするのが最適であるかを常に注意する必要があります。この戦場の素早い読み取りは、ボスとの対決で特に重要になります。ボスとの対決では、両王国に分散された計 13 回の対決の中で、弾幕特有の画面上の弾丸の美しさに非常に近い場面が複数回ありました。


フライト、ダッシュ、壁登り、少しずつ広がる探索
良いメトロイドヴァニア, Aggelos 2 では、飛行、壁掴み、ダッシュなどの新しい移動能力がゲームの進行に合わせて提供され、最終的には戦闘と以前は手の届かなかったエリアへのアクセスの両方で鍵となります。このツールの絶え間ない進化は、ゲーム全体の洗練が最も顕著に表れるポイントの 1 つであり、課題が複雑になる前に、新しいメカニズムを吸収するのに十分なスペースを備えた、適切に管理された難易度曲線が導入されています。進行は、破壊的な特殊攻撃のロックを解除し、キャラクターの強さと生存性の両方を向上させる収集可能なオーブのシステムによってもサポートされており、単にルートを記憶することをはるかに超えた追加の戦術レイヤーを探索に追加します。
さて、レベル デザインのすべてがこの慎重な進行に従っているわけではありません。いくつかの廊下は、挑戦的というより疲れ果てるまでに敵が多すぎるように感じられ、ゲームの真のエンドゲームへの唯一の方法であることが判明した行き止まり近くの見逃しやすい部屋や、かなり混乱して説明が不十分な方法で拡張される通貨容量システムなど、まったく奇妙に感じた特定の設計上の決定があります。それらは全体的なエクスペリエンスの中では小さな摩擦ですが、特にゲームの残りの部分で、それが何をしているのかが非常に明確であることを示しているスタジオからのものでは、顕著です。


ワンダーボーイの精神に忠実な、驚くべきビジュアルの飛躍
審美的には、この続編ではオリジナルの 8 ビットから 16 ビットへの飛躍が明らかであり、その結果、より詳細なスプライトと、光と闇の領域のコントラストを最大限に活用したカラー パレットが実現しました。キャラクターデザインと冒険の全体的なペースの両方において、依然としてワンダーボーイサーガへの直接のオマージュのように感じられますが、最初のアゲロスにはなかった垂直性と現実の重なりが追加されたおかげで、スケールの野心ははるかに大きくなっています。
まだ磨きの余地がある野心的な続編
最初のアゲロスのファンとして、この続編は私にほぼ前向きな印象を与えますが、本作に飛び込む前に心に留めておくべき点がいくつかあります。重なり合う 2 つの現実というアイデアは、パズルのデザインの観点からしっかりと解決されています。ボス戦には本当に思い出に残る瞬間があり、全体的に継続的に進歩している感覚が冒険を通して夢中にさせてくれます。しかし、本作は、本物というよりも人工的な難易度のセクションがいくつかあることや、セットの他の部分に比べて洗練されていないと感じられるいくつかのデザイン上の決定に直面して、忍耐を必要とするゲームでもあります。オリジナルを楽しんだ人、または古典的な方式に興味深いひねりを加えたレトロなメトロイドヴァニアを求める人にとって、Aggelos 2 は絶対に価値があります。道中のすべてが天使のような主人公ほど明るく照らされているわけではないことを理解して到着する限り。



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