金額についてはもう十分に書きましたザ・オルターズ昨年、このことに衝撃を受けたので、その分析で私が述べたことすべてをここで繰り返すつもりはありません。まだ読んでいない場合は、読み進める前に立ち寄ることをお勧めします。Last Variable は基本的な前提をすでに知っていることを前提としているからです。ヤン ドルスキ、ラピジウムで作られた彼のクローン、サバイバル シミュレーターと集団的実存の危機の間の非常に奇妙な組み合わせであり、誇張することなく、私が長い間プレイした中で最高のゲームの 1 つになりました。私が今伝えたいのは、それがどれだけうまくいったかということです11ビットスタジオこの式を繰り返さずに展開すると、最後の変数は完全に「ほぼ同じ」になる可能性があり、代わりに、同じアイデアに対してまったく異なる角度付けが見つかることになるからです。
研究を続けるために死ぬ科学者
Last Variable では、基本ゲームで考えられる結末の 1 つが取り上げられています。サイエンティフィック ジャンが救助船に乗らずに地球に留まる決断をし、オアシスを理解することに執着するというものです。オアシスとは、地球の残りの部分を破壊する太陽焼成のサイクルのたびに、あらゆる論理に反して無傷で生き残る、緑の一見生きている地域のことです。この DLC は、私が特に賢いと思った方法で始まります。オリジナルの科学者ヤンから始まるのではなく、研究を確実に継続するために、瀕死のヤン自身が人生の最後の瞬間に再びクローン作成マシンを使用して作成した新しいバージョンの彼の姿から始まります。私たちは文字通り、以前のバージョンからプロジェクトを継承しました。そして、開始の多くは、あなたのメモや理論が詰まったホワイトボードを調べ、あなたが真実だと思っていたことの多くが完全に間違っていたことが判明することから始まります。これはシンプルだが効果的な物語のフックであり、この展開の全体的なトーンも非常に明確にしています。それはもはや何かから逃げることではなく、必要な限り執着を維持することです。
すべてのアクションは、基本ゲームの最後のエリアで行われます。このエリアは、地球を揺るがした地震活動の後、完全に変貌し、元のゲームの巨大な回転基地に代わる固定地下基地を備えています。その固定ベースの感触は、最終的には、

タイマーなし: 拡張全体の最大のフォーミュラ変更
Last Variable の最も大胆な設計上の決定を指摘する必要があるとすれば、それは、基本ゲームを定義していた一定の時間的プレッシャーを取り除いたことです (ありがとう!)。オリジナルの『The Alters』では、太陽の脅威はまるでストップウォッチのように動き、火傷を負わないように性急な決断を迫られました。ただし、ここでは冷凍睡眠室の追加により、同じ緊張感にまったく異なる展開が加えられます。科学者のジャンは、残りのオルターが働き、老化し、リアルタイムで自分の人生を送り続ける間、何年も眠り続けることを選択できます。実際には、それは瞬間ごとに緊急性が低く感じられる変化ですが、その結果、感情的な重みがさらに増します。なぜなら、数年間の睡眠をスキップすることを決めるたびに、仲間から何年の実生活を奪うことになるのかを決めることになるからです。根底にある質問は、もはや「私は生き残れるのか?」ではありません。 「私には、他のバージョンの自分にこれを尋ねる権利があるだろうか?」
この再構築に追加されたのは、この拡張の優れた機械的追加であるテラフォーミング システムです。エリアをテラフォーミングすると、次のサイクルの開始時にサンプルが表示され、永続的なパッシブ アップグレードのために SAM で交換できるため、リソースの多くが蓄積されるものではなく消費されるものであると感じられたベース ゲームよりも、探索にはるかに具体的な進歩の感覚が与えられます。新しい処理チェーンと地熱システムと組み合わせることで、Last Variable は「より多くのコンテンツを備えた同じゲーム」という感じではなく、元の公式に真のひねりを加えたもののように感じられますが、これはこの規模の拡張では必ずしも達成できるわけではありません。


4 つの 1 月、4 つの科学、簡単な答えはない
基本ゲームにあったまったく異なる人生を持つ膨大な範囲のオルターの代わりに、ここではキャストは 4 つの特定の変種に減らされています。ジャン地質学者、ジャン生物学者、ジャン化学者、ジャン物理学者です。それぞれが特定の研究分野に特化しており、オアシスをどうするか、そしてオアシスを理解することがどこまで価値があるかについて独自の見解を持っています。彼らには、オリジナルのゲームのオルターが持っていた「教訓」システムはありませんが、その代わりに、それぞれが独自の個人的な使命を担っており、特に科学の名の下にどれだけ犠牲を払うかを決めることになると、彼らの個性が互いに衝突する様子は、拡張全体の中で最も緊迫した会話のいくつかを生み出すことになります。ジャンの一人一人の声を担当するアレックス・ジョーダンは、今回もまた、それぞれのバリエーションを他のものと交換可能に聞こえることなく区別するという素晴らしい仕事をしていますが、技術的に同じ人物を4回演じていることを考えると、簡単な偉業ではありません。
この小規模なキャストに一言挙げるなら、いくつかのセクションで 4 つのバージョンが、4 つの完全に別個の人生としてではなく、あたかも同じ研究プロジェクトの別の部門であるかのように機能していると感じたということです。この感情は、基本ゲームが兵士やシェフなど、互いに正反対の職業のオルターで実現したほど強力です。ここでは、誰もが科学のさまざまな分野に固定されているため、性格間のコントラストは、決して存在感が小さいわけではありませんが、もう少し微妙に感じられます。

時々行き過ぎてしまう執着
一般的に言えば、Last Variable は、摩擦がないわけではありませんが、明確に定義された独自のアイデンティティを備えた堅実な拡張であるように私には思えました。端から端まで続くほぼ20時間は、最後の3分の1のいくつかのセクションでは、私が望んでいたよりも少し反復的であるように感じられ、物語がオアシスに関する主要な質問を終了する前に、探索と管理のサイクルが親しみを感じ始めます。また、新しい地下基地の狭いスペースに必ずしもうまく収まらない内部カメラなど、時折技術的な問題が発生することにも気付きましたが、これは元のゲームではめったに目立ちませんでした。
それらの点はありますが、Last Variable は、オリジナルのゲームを特別なものにしたものを裏切ることなく、ストーリーの感情軸全体を変更するという、ほとんどの拡張では試みることすらできないことを達成しています。 The Alters が逃げたいという衝動と選ばなかったすべての道について語ったとしたら、Last Variable は強迫観念、義務、そして、そうする実際的な理由がなくなっても調査を続けるというまさに人間的な頑固さについて語ります。基本ゲームをクリアし、その惑星でもっと時間を過ごしたいと思っている人にとって、そして何よりもヤンと彼のバージョンでもっと時間を過ごしたい人にとって、Last Variable は再登場を正当化する以上の拡張の 1 つです。


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