
Sommario
Inla mia recensione dimanica diLa leggenda di Zelda: Twilight PrincessHo avuto molta influenza sulla caratterizzazione di Link e sulla sua evoluzione. E non c'è da meravigliarsi. Un personaggio che non dice una parola durante il gioco dà un enorme margine di manovra a chiunque voglia adattare un qualsiasi titolo del franchise a un formato narrativo più convenzionale, come, in questo caso, il manga. Ecco perché gli autori, sotto lo pseudonimoAkira Himekawa, sono riusciti a inventare praticamente tutto ciò che circonda Link, di cui è accertato solo che è un contadino che vive a Ordon, ha tali e tali amici ed è in realtà uno di quelli scelti dalle dee per trasportare la Triforza e salvare il mondo dalla minaccia di Ganondorf. Hanno scelto così di presentarci un Link che, sotto il suo aspetto spensierato, nasconde un profondo rammarico per alcuni sfortunati eventi del suo passato di cui si sente responsabile. Qualcuno che vive pacificamente a Ordon, sì, ma che in realtà è uno straniero che si è stabilito in città solo da un anno e mezzo. Una volta che il Crepuscolo incombe sul mondo e lo spirito di Farone gli rivela la sua condizione, entrerà in una crisi esistenziale innescata dalla sua difficoltà ad affrontare la responsabilità di essere un eroe.
Ora, cosa succede con i personaggi che hanno una personalità definita, e ancor di più con quelli su cui ricade la mediazione tra la trama e il personaggio muto Link, come nel caso degli assistenti? Questo è ciò che vedremo in questo articolo. È ora di incontrarcila Midna del mangae vedere come differisce da quello del gioco.
La Regina del Crepuscolo
Sì nelprincipessa del crepuscolodi GameCube e Wii dovremo aspettare fino alla fine per scoprirloIl vero aspetto di Midna, nel manga lo vediamo dal primo momento. In effetti, è lui che ha il compito di mettere il lettore in una situazioneraccontando la storia della sua città, il Twili (anche se in quella storia non usa quel nome), che erabandito dalle dee nel mondo di Twilightquando i loro antenati cercarono di dominare Hyrule dopo aver appreso l'arte della magia. Espone anche dettagli che sono stati omessi dal gioco (e quindi, presumo, non saranno canonici), come illa morte di suo padre, il re del Crepuscolo, il precedente ruolo di Zant come suo braccio destro e la forma di governo, una monarchia elettivadove un'assemblea di saggi designa l'erede del defunto re. Fu scelta per il suo maggiore potere, come sembra lasciare intendere, ma entrò in gioco anche l'elemento morale: l'assemblea sospettava che Zant fosse ambizioso e, quindi, non fosse opportuno che salisse al trono. OraÈ la regina del crepuscolo, mentre, secondo lei, "Principessa del Crepuscolo" è come la chiamano le persone, quindi qui sarebbe solo un epiteto.
![[Incontro...] Midna: la principessa di Twilight, più contrastata che mai](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/06/Midna-Princesa-del-Crepusculo-768x1024.jpg)
Fisicamente è praticamente identico a quello del gioco. Di costituzionealto e snello, carnagione grigio-blu e occhi arancioni a mandorlache risaltano con il mascara e l'ombretto, indossa un lungo velo che le copre la testa (dove ha il bordo appuntito), le spalle, parte delle braccia e che le ricade sulla schiena come un mantello nero con stampe grigiastre di linee complesse. Questo strato culmina in alto in agrande veloche gli copre la testa. Il suo abbigliamento è completato da una gonna lunga, ma completamente aperta a sinistra (ho sempre avuto il dubbio su cosa succede con il resto delle zone nere, potrebbero essere parte della sua pelle, a giudicare da come appare nella sua forma maledetta). Gli mancano le calzature. Per il resto ha ilcapelli arancioni per abbinarsi ai suoi occhi, che prende la forma di corte ciocche attorno al viso e di una criniera che si ramifica sulle sue spalle, unendosi al petto con un elastico. Capelli abbondantemente adornati con gioielli sorprendenti e intricati, che sembrauna spilla che le fissa sia la parte superiore del velo che i capelli, che si estende da un lato all'altro per diversi pollici dalla sua testa. A sua volta sembra essere attaccato ad un gioiello a forma di due serpenti intrecciati all'altezza della fronte, che si estende fino al naso, e tra i quali si trova una gemma. Ha anche cavigliere su entrambi i piedi.
Come ho già accennato nella recensione,qui Midna ha un lupo domestico, come avviene inGuerrieri di Hyrulequando celebra la vittoria con un lupo al suo fianco. Quando Zant irruppe per prendere l'Ombra Molten e la sconfisse in un rapido duello, eliminò l'animale mentre cercava di proteggerla. Era davvero finita?
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Una Midna con più contrasti
La siguiente vez que volvemos a ver a Midna, yabajo su forma maldita, es en el capítuloRumbo al crepúsculo(el 8, justo al final del primer tomo). Pese a que no vemos su transformación, si alguien no ha jugado al título de GC y Wii (lo cual es poco probable, ya que imagino que muchos leerán esta serie atraídos por la aventura original) sabrá en seguida que es ella por presentarse con el mismo nombre. Al igual que en el videojuego, presencia la transformación de Link en lobo una vez que éste entró en el territorio conquistado por el Crepúsculo (al que se aventuró buscando a sus amigos que habían sido secuestrados) y cómo uno de los siervos de Zant lo arrastra, ya inconsciente, hasta las mazmorras del castillo de Hyrule. Una vez vuelve en sí y descubrir que se encuentra encadenado, se produce el primer encuentro entre ambos personajes.
La apariencia que le dio la maldición de Zant esbásicamente la mismaque la que ya conocíamos. Se trata de una especie dediablillo de estatura reducida, piel de tonalidad grisáceaalternada con espacios negros y detalles turquesas similares a tatuajes, grandes y vivosojos amarillentos (esclerótica) y anaranjados (iris), largas y puntiagudas orejas y unasonrisa burlona de la que sobresale un largo y afilado colmillo. Su pelo forma unalarga coleta de un naranja muy vivo, que sobresale de un grantocado de intrincados adornosen relieve y bajorrelieve, con dos cuernos que se alzan en vertical rematados en volutas. Su forma es irregular, como rota, de tal modo que uno de los ojos lo tiene tapado (el relieve de esa parte forma un ojo recuerda algo al de la máscara de Majora). Si algo puede distinguir físicamente a la Midna del manga de la de las consolas (aparte de que aquí está representada de forma bidimensional) es que, a juzgar por las portadas y contraportadas,el tono de su piel parece algo más azulado, aunque como el manga es en blanco y negro, no podría asegurarlo.
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Durante la primera etapa de su viaje (la búsqueda de las tres piezas de sombra fundida) se centra únicamente en sus propios planes y muestra un completo desinterés por lo que le ocurra al mundo de la luz, perosu carácter es todavía más arrogante, burlón y malicioso, sobre todo inmediatamente después de su primer encuentro. Cuando Link, bajo su forma de lobo, se resiste a ser tratado como una vulgar mascota, ésta le sujeta con su coleta transformada en una mano de grandes dimensiones yle propina una importante descargaque le deja fuera de combate por unos instantes, para demostrarle quién manda ahí. Acto seguido, le espeta que, con tal de cumplir su objetivo,es capaz de matarle si es necesario. Antes de eso, en respuesta a su actitud dubitativa sobre si debería acompañarla, le habíaamenazado con dejarle en aquella mazmorra para siempre, asegurando que “se le comerán los gusanos y acabará convertido en un montón de huesos”.
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Durante el transcurso del juego, Midna nos era particularmente útil parateletransportarnosde un lugar al otro del mapa, además de darnosconsejosy pistas en los momentos en los que no sabíamos muy bien qué hacer. Por cuestiones de formato, esto aquí no ocurre tanto, pero obviamentemantiene todos esos poderes. Por ejemplo, aquí también hace gala de su gran poder para teletransportar una colosal roca incandescente de la Montaña de la Muerte para fundir el congelado río Zora y que sus aguas vuelvan a alimentar el lago de Lanayru.
Una curiosidad graciosa es que en este manga veremos quesiente bastante asco por los insectos de las sombras.
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Tra risentimento e nostalgia
Todo cambia con el ataque de Zant tras reunir todos los fragmentos de la sombra fundida. Ya vimos en las cinemáticas del juego cómo trata de socorrer a Link cuando es de nuevo transformado en lobo y noqueado por el usurpador del Crepúsculo, y en el manga, yalo había salvado previamente de morir ahogadoen su enfrentamiento contra Octópulo (y se aprecia la primera tensión entre ellos cuando le coloca la máscara acuática). Este cambio de actitud cristalizará una vez que Zelda sane sus heridas mortales infligidas por el espíritu Lanayru, manipulado por Zant, aún a costa de perder su forma física. A partir de ahícomienza a mostrar gratitud hacia la bondad de los habitantes del mundo de la luz y su lucha no se limitará a salvar el suyo propio, sino ambos. De hecho, se mostraría profundamente arrepentida por su anterior comportamiento.
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Hasta ese punto ya se había ofrecido lo suficiente del trasfondo del personaje como para conocer sus motivaciones y razones para haber sido así. Por un lado,ama su mundo del Crepúsculo con todo su corazón. La tranquilidad la embarga cada vez que contempla sus sombras. Del otro, y por si no bastase con el resentimiento transmitido de generación en generación contra el país de Hyrule por haber desterrado a su pueblo, en esta adaptación vemos cómo el dicho reinotiene por costumbre enviar a ese plano todo ser maligno que le estorba, como pudimos apreciar en un flashback. Eso no hacía más que alimentar su desprecio hacia el mundo de la luz. Además, tambiénpresenciaremos otro flashback, en este caso, sobre su infancia. No quisiera hacer demasiado spoiler, porque es de las novedades argumentales más llamativas que trae esta adaptación, pero es algo que también le predispondrá a ver con malos ojos dicho mundo.
En cualquier caso, parece que ya poseía una pizca de crueldad antes de ser transformada y obligada a rebajarse a pedir ayuda a alguien del mundo de la luz, pues, en un momento dado,le confesó a Link que de niña se solía burlar de Zant, algo de lo que en ese momento no se sentía orgullosa, a pesar de lo que le había hecho a ella.
![[Incontro...] Midna: la principessa di Twilight, più contrastata che mai](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/06/Midna-burlandose-de-Zant-1-834x1024.jpg)
Link e Midna, più che semplici compagni di viaggio
Quizás, uno de los cambios más significativos del juego estribe ensu relación con Link. Como comentaba en la reseña del manga, está a interpretación de cada cual si ciertos detalles suponen un posible sentimiento romántico de Midna hacia el héroe de Hyrule.La sutileza impera en lo referente a ese asunto. Para mí, el único momento inequívoco ocurre justo al final cuando, al despedirse, deja sin acabar la frase “Link, yo…” (creo que está bastante claro que iba a decir “yo te amo”, o algo así, porque, además, que un personaje femenino se enamore de Link es el pan de cada día en la saga). Lo que queda fuera de toda duda es lacomplicidad y la camaradería que impera entre ambos. En cambio,en el manga se esfuerzan por dejarnos clara desde muy pronto esa atracción. Incluso cuando era hostil hacia él (además del citado combate con Octópulo, fue muy llamativo cuando se quedó “embobada” al ver a Link por primera vez en su traje verde, tal como mostré en la reseña). En sus pensamientos, incluso se puede ver cómollega a anhelar por un momento la posibilidad de que ambos acaben juntos. Dicho vínculo esrelativamente bidireccional, puesto que Link también se llegará a mostrar muy afectuoso con ella.
Como también mencioné, creo quehay mucho de fanservice en ello, y, de hecho, los fans que shippean (emparejan) estarán contentos conalgunas escenas bastante cariñosas. Personalmente, creo que no habría estado mal que las autoras hubiesen respetado más esa sutileza, por mucho que entre dentro de lo creíble entre dos personajes que han pasado tantas cosas juntos.
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Conclusione e raccomandazioni
Podríamos decir que la Midna del manga de Akira Himekawa presenta más contrastes que en la del juego en lo que respecta al desarrollo de su personalidad. Si en un primer momento es aún más arrogante, burlona y sádica que en éste, cuando cambia resulta también mucho más afectuosa con Link (aunque también severa cuando tiene que serlo). Además, la aquí reina del Crepúsculo (pues aquí es claramente una reina, no una princesa) se muestra más comunicativa a la hora de revelar detalles de su pasado, en contraste con su considerable hermetismo en el otro formato. Quizás inspiradas por la Midna de Hyrule Warriors, en este caso tiene un lobo como mascota. Uno que, como veremos, no es precisamente común y corriente…
El apartado de recomendaciones es de lo más escueto:la colección manga de Twilight Princess de Akira Himekawa, publicado en España porNorma editoriale. Es una breve colección deonce tomosque no llevará mucho dinero y tiempo coleccionar en comparación con otras.
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