[Gameplay] Mortadelo e Filemón: Armafollón (versione inferiore)

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Esta semana rompo la rutina. Se supone que los miércoles son día de cómic, pero en esta ocasión traigo un gameplay. Eso sí, uno basado en tebeos. Y es que el pasado miércoles jugué en directo a Mortadelo y Filemón: Armafollón, el tercer juego para móviles de los agentes de la TIA (y el segundo basado directamente en los tebeos de Ibáñez). Lanzado en 2008 de la mano de Gameloft y BRB Internacional, nos encontramos, como ocurría con Mort & Phil, con un juego de avance lateral con toques plataformeros. Pero ahí terminan las semejanzas con aquél. En esta ocasión los disparos y los golpes contra todo enemigo que se nos pongan por delante juegan un papel central.

I controlli sono approssimativi, ma è più facile da giocare rispetto al suo predecessore. Inoltre, all'inizio di ogni livello ci viene raccontato il retroscena della storia, che è già più dell'altro, in cui non avevamo idea di cosa stessimo facendo lì. Ora, mentre andavo avanti, qualcosa non quadrava. Grafica estremamente semplice, solo due tipi di nemici, solo sette fasi (da qui il breve gampelay), un Mortadelo che non si mascherava, come ho visto negli screenshot su Internet...

Alla fine della trasmissione ho detto che avrei indagato e, detto e fatto, l'ho scoperto non è lui Armafollón che avevo visto. Quella a cui ho giocato deve essere una versione mobile con funzionalità inferiori, o una versione beta, o altro. Quello vero Armofollon Ha un design molto più accattivante, è un po' più lungo e, soprattutto, ha una meccanica più interessante. Non ci sono dubbi che lo proverò nel prossimo gameplay.

Per ora potete vedere il gioco completo sul nostro canale. YouTube. E non dimenticarlo se ci segui Contrazione Puoi vederli dal vivo.

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