Circa 20 anni fa, Masahiro Sakurai e Satoru Iwata tentarono di creare un gioco di combattimento poligonale per il Super Nintendo (che sfruttasse il chip FX utilizzato nel gioco). stellavolpe E L'Isola di Yoshi) chiamato Kabuto Gemu: Ryuo, noto anche come Re Drago: Il gioco di combattimento. In occasione del lancio della sua prossima console, quel concetto fu trasferito sul Nintendo 64, che avrebbe anche facilitato il compito essendo una console predisposta per spostare giochi poligonali.
Ad un certo punto, quella beta fu mostrata ad alcuni colleghi per provarla e subito dopo gli inespressivi personaggi diventarono le mascotte di Nintendo. è nato Super Smash Bros., un gioco apparso alla fine della vita del Nintendo 64 e che sarebbe uscito in esclusiva per il Giappone. Tuttavia, la grande accoglienza da parte del pubblico ha portato al suo lancio a livello internazionale, dando così inizio a una delle migliori saghe recenti di Nintendo.
Per festeggiare il diciottesimo anniversario della Super Smash Bros., abbiamo deciso di commentare alcuni giochi della saga in un articolo apposito proprio come abbiamo fatto in passato con Mario Kart, Castlevania E Super Mario Bros..

Alfonso Coronado
La saga di Super Smash Bros. Ha un significato speciale per me. Innanzitutto perché non è né più né meno che il gioco con cui ho lanciato la mia prima console casalinga che è caduto in mio possesso: il Nintendo 64. In secondo luogo (anche se non meno importante) all'enorme quantità di pomeriggi divertenti che trascorrevo giocando con i miei migliori amici di allora, non solo con plettri seri, ma per le risate e gli scherzi provocati da certe peculiarità ludiche, come fare il kamikaze con DK (afferrare il rivale e lanciarsi velocemente nel vuoto con lui) o quanto fosse esilarante colpire incessantemente il rivale con un ventaglio senza smettere di premere il tasto A.


Senza dubbio il primo Super Smash Bros. era un gioco curioso e non privo di contraddizioni. E' vero La sua grafica era orrenda. (pessimo anche per l'epoca, anche se mi consolavo pensando che cercassero di imitare lo stile cartoon della copertina, talmente particolare da non essere mai più ripetuto nelle puntate successive) e Le sue modalità di squadra e di gioco erano molto squallide.. Il cast iniziale era di otto personaggi, anche se se ne potevano sbloccare altri quattro, e la modalità per giocatore singolo si limitava quasi esclusivamente a sconfiggere i rivali sempre nello stesso ordine, anche se serviva a inaugurare alcuni elementi ricorrenti come il fase bonus obiettivo o il combatte contro dozzine di nemici (Team Yoshi, Team Kirby e Team Polygon), nemici giganti (Giant Donkey Kong) o metallici (Metal Mario), nonché il debutto di Mano maestra, la grande nemesi del franchise.


Tuttavia, il sistema di gioco semplice e innovativo finirebbe per far pendere l'ago della bilancia a suo favore distinguendolo dagli altri giochi di combattimento. Il fatto di combinalo con elementi della piattaforma (evitare di cadere nel vuoto, rendendo il salto un pilastro fondamentale del gameplay), nonché sostituire la tradizionale barretta energetica con numeri percentuali, che determinava la distanza in cui veniva lanciato dopo aver ricevuto un colpo e, di conseguenza, le possibilità di scendi dal palco e vieni eliminato, ha fatto sì che i giochi assumessero un dinamismo speciale. Senza dubbio ha anche contribuito regole di combattimento risultanti personalizzabili: limite di tempo o di vita, uno contro uno o quattro contro quattro, combattimenti di squadra, possibilità di attivare o disattivare oggetti, ecc.


Senza dubbio la formula ha funzionato, e non ha fatto altro che approfondirsi nei titoli successivi di un franchise che da allora non è mancato all'appuntamento su nessuna console desktop Nintendo. Anche se un server lo ha fatto nelle generazioni che, per un motivo o per l'altro, ho saltato (Cube e Wii U), l'ho acquistato ogni volta che è stato possibile, anche se dopo il fastidio dei DLC e delle bambole dell'ultimo capitolo e il cambio di priorità nelle mie spese personali, il titolo 3DS è stato probabilmente il titolo con cui dico addio alla saga.


Martin Fernandez
All'inizio del 2000 ho avuto la fortuna di avere un conoscente che mi prestava il suo N64 con un sacco di giochi. Uno di questi è stato Super Smash Bros, che ha attirato la mia attenzione per la sua proposta particolare. Nonostante i suoi evidenti limiti e l'incuria sotto molti aspetti (grafica semplice, mancanza di modalità e personaggi di gioco, il fatto che la modalità arcade non variasse mai nell'ordine o nelle condizioni...) quel gioco divenne il mio preferito e ancora oggi è il gioco per Nintendo 64 al quale ho dedicato più ore.


Anni dopo ho visto un Gamecube giapponese in un negozio di video con il Super Smash Bros.DX (che verrebbe rinominato in Super Smash Bros. Melee in Occidente) e non potevo credere a quello che vedevo. Graficamente il gioco era ottimo e molto dettagliato (si vedono ad esempio le cuciture sui vestiti dei personaggi), Il personale era passato da 12 a più che sufficienti 25 e i combattimenti sono stati più vari aggiungendo nuove condizioni, come combattere per monete o Resistenza (in cui ogni giocatore ha una % che diminuisce quando riceve colpi e se arriva a 0 muore, il che la rende una modalità più simile ad altri giochi di combattimento).


Los modos de juego principales se habían mejorado notablemente, ahora el arcade variaba cada vez que lo jugabas y además se añadió el modo Aventura donde recorreríamos diferentes juegos de Nintendo como si fuese un juego de plataformas y acción. Otros modos nuevos fueron el All Star (el típico survival) o los eventos (retos a superar en condiciones concretas). Los objetos y escenarios también aumentaron en número y espectacularidad (además, se podían desbloquear algunos de la versión de N64) completando así el juego todavía más.


Uno de los mejores añadidos del juego fue la inclusión de los trofeos, que representaban no solo a los personajes del juego, si no a centenares de personajes (muchos olvidados) de la historia de Nintendo. Los trofeos tenían una función didáctica (al explicar la historia del personaje) y al mismo tiempo suponían un desafío, pues muchos de ellos se desbloqueaban haciendo alguna que otra proeza jugable.


En este momento queda claro que el juego me sorprendió notablemente, de hecho fue mi primer juego de Gamecube y al que más he jugado en esa consola, pero eso no se debe solo a los añadidos anteriormente mencionados, si no a que la jugabilidad también sufrió una mejora increíble con respecto a su versión anterior.
Entre los cambios más notables nos encontramos con que todos los personajes ganaron un nuevo ataque especial, se añadieron nuevos agarres y ahora se podían cargar los ataques Smash para hacerlos más dañinos.


El juego se volvió más ágil, dinámico e intenso incluso a nivel amateur. Mientras más tiempo le dedicases, más te ofrecía y cuando pensabas que lo habías dominado descubrías (posiblemente viendo jugar a otras personas en torneos) que el juego escondía una jugabilidad muy profunda, a la altura de los más grandes del género. Eso se debía en gran parte debido a que se podían cancelar algunos golpes y animaciones para poder hacer que nuestros personajes se recuperasen ligeramente antes tras atacar o mover. Esto se podía explotar con milimétrica precisión provocando que un combate entre dos profesionales fuese una auténtica locura.


He dedicado muchas horas a los juegos de esta saga (salvo al de 3DS/WII U) y aunque Rissa di Smash Bros me pareció un juego muy completo e interesante, Smash Bros. Melee sigue siendo mi favorito, no solo por lo exquisito que es jugablemente, sino por el enorme salto cualitativo y cuantitativo que dio con respecto a su antecesor.


Jorge Consiglio
Como jugador veterano que soy, he vivido el nacimiento de esta saga y he podido jugar a todas sus entregas en sus correspondientes épocas. Smash Bros. probó ser una de las sagas fuertes de Nintendo, y un verdadero «vendeconsolas», sembrando expectativa por ver qué nos traerá cada nueva entrega en una nueva consola de la compañía.
Primero tuvimos la versión de Nintendo 64, que aunque hoy pueda parecer simple, en su momento me resultó muy divertida y algo novedoso en un género que estaba plagado de clones de otros juegos famosos.
Luego salió la versión de GameCube, ¡y vaya cambio! Sin dudas, fue una mejora en calidad que se hizo notar, aunque las bajas ventas de la sobremesa de Nintendo en esa época no permitió que esta versión sea disfrutada por muchos en ese momento, ni tampoco ahora en vista de la falta de juegos de GameCube en la consola virtual de Nintendo mediante la eShop. Algunos quizás la disfrutaron en Wii, con las primeras consolas que incluían retrocompatibilidad con GameCube. Una retrocompatibilidad que todo el mundo pide y luego casi nadie usa.
Le siguió la versión de Wii, la cual se amplió muchísimo, incluyendo un modo historia, una enorme cantidad de desbloqueables, un modo online (que funcionaba mal), más personajes (incluyendo invitados) y modificaciones en el modo de pelea. Aun con sus fallos, se convirtió en mi versión favorita, y esto motivado a que personalmente siempre esperé algo distinto de esta saga de Nintendo en comparación con otros juegos del género de peleas, como Combattente di strada. Es cierto que Smash Bros. fue concebido como un juego de peleas estándar con un «toque Nintendo», pero en mi caso, aunque me resultaban divertidos, siempre sentí que hacía falta algo más. La versión de Wii y su épico modo historia pareció llegar a cubrir eso que yo necesitaba de la saga. Un modo para un jugador que se saliese del estilo clásico de lucha, que además es largo, por momentos difícil, y que te premia con multitud de cinemáticas de gran calidad y una infinidad de objetos desbloqueables, presentados de una forma satisfactoria que te hace querer seguir jugando para lograr desbloquear todo. La falla del juego reside en el modo online, que es muy limitado y que para colmo de males fallaba muchísimo, tardando a veces 15 minutos buscando un oponente para finalmente devolver un error y no poder jugar.


Con el lanzamiento de su nueva sobremesa, la Wii U, Nintendo quiso apurar lo que eran una proyección baja de ventas, y anunció publicamente un nuevo juego de la saga cuando ni siquiera su propio creador sabía que tendría que hacer otro, dejando en evidencia la importancia del nombre Smash Bros. para las ventas de la consola, y el apuro que tenían en que salga lo antes posible. De este desarrollo a las apuradas, salieron dos juegos en vez de uno: la versión para 3DS y la versión de Wii U.
Super Smash Bros for Wii U tomó lo mejor de la entrega anterior, y corrigió todos los fallos que se hicieron notar, muy especialmente el modo online. Ahora contamos con un online más completo, que posibilita crear salas privadas, facilita realizar torneos y simplifica el proceso de encontrar oponentes, siendo todo más sencillo. El rápido desarrollo del juego no se deja ver en su calidad, ya que otra vez estamos ante un título marca Nintendo de gran calidad gráfica y sonora, destacando las bondades de ambas de sus consolas, además de contar nuevamente con incontables elementos desbloqueables, entre melodías, imágenes y trofeos varios.
El juego, por supuesto, repitió el éxito en ventas de los anteriores. Como anécdota, la versión de 3DS además fue causante de muchos sticks rotos. Los torneos para la versión de Wii U compenzaron a proliferar por toda la web, y Nntendo aprovechó también el tirón para hacerse con más monedas extra en sus bolsillos lanzando DLC con personajes y escenarios adicionales. Se mantuvo también un control sobre las stats de los personajes, cambiando algunas en posteriores actualizaciones gratuitas (como las de Bayonetta) para mantener un equilibrio justo en los combates online y en torneos. Aun así, como sucede muchas veces en juegos de lucha, cuando se accede a torneos «serios» hay reglas a cumplir, y en general hay algún personaje que no está permitido usar (nuevamente, la exhuberante bruja Bayonetta es uno de ellos).


Aun así, con todo lo que tiene y con el hecho de que parece haberse convertido en la entrega favorita de la mayoría de los seguidores de la saga, en mi caso he quedado decepcionado. Entiendo que esta opinión es subjetiva, y se basa en que, como he comentado, mis expectativas para la saga son distintas a las que puedo tener para un juego puro de lucha. También entiendo que los videojuegos competitivos evolucionan, dándole cada vez más importancia al modo online. Pero cuando llegas a la pantalla principal de este juego, y te das cuenta que te resulta complicado encontrar dónde está el modo de un jugador, te das cuenta de que hay un problema. Y el problema, en mi caso, es que el juego no me ha hecho sentir que valga lo que cuesta.
¿Por qué lo digo? Porque el modo un jugador dura aproximadamente entre 20 y 25 minutos, después de los cuales ves un video de unos 10 segundos de tu personaje saltando y haciendo golpes y patadas varias, y luego los créditos. No hay historia, no hay ningún tipo de trasfondo, no hay otra recompensa más que desbloquear algunas cosas, y que te den una estatuilla parecida a un amiibo, para que la pongas en un tablero virtual de estatuillas. ¿Que queda luego? Pues repetir lo mismo, con otro personaje. Eso es todo.
En su desarrollo, recuerdo una excusa que se inventaron para justificar el porqué no se incluiría el modo historia como el de Wii, y tampoco las cinemáticas que éste tuvo. Lo cierto es que a muchos le parecieron ridículas estas excusas, pero luego fueron pocos los que se han quejado del juego y de la falta de ese modo. Me incluyo entre esos pocos. El juego, sin ese modo historia, se siente vacío. Es uno más de los tantos juegos que ya hay para jugar online, y la única motivación es esa, jugar online contra alguien más. No ganarás nada más que desbloquear cositas, y no me da una sensación de progreso que me haga disfrutar y me brinde la satisfacción aque da otro juego cuando lo has completado, como las aventuras del fontanero bigotón sean plataformas o RPG por ejemplo. Aquí es poner y jugar algunas peleas, y ya. El tráiler, eso sí, es fantástico y nos muestra todo lo que se puede hacer en el juego, que igualmente es mucho. Sin embargo, tienes un cúmulo de muchas cosas pequeñas, sin una que destaque sobre otras, y sin muchas cosas que se pueda hacer cuando no quieres el online, sea cooperativo o competitivo:
Puedo comprender que haya sido así para la 3DS. Una consola portátil claramente está diseñada para este tipo de jugabilidad, partidas rápidas de alrededor de 25 minutos, y luego repetir la fórmula hasta el hartazgo, mientras intercalas con algún otro juego. Pero en la versión de sobremesa en cambio, que sólo lo tengas por un modo online decente para mi no justifica su precio. Es uno de esos juegos que pongo en mi consola, lo juego el primer día con emoción, y 20 minutos más tarde digo «¿Ya está?». No me rindo, y sigo jugando más tiempo y desbloqueando más cosas, pero la emoción se ha apagado y luego de unos días el juego vuelve a su caja, y ahí se queda. Hay muchas otras cosas que jugar, y poco tiempo para perder repitiendo lo mismo una y otra y otra vez sin sentirte premiado de ninguna forma.
Las esperanzas que tengo por su próxima entrega son grandes. Así como han corregido los problemas de la versión de Wii en Wii U, me espero una versión más completa en Switch, que incluya otra vez una versión decente para un jugador. No todos queremos jugar solamente online.
Pese a ser una saga joven en comparación con otras de Nintendo, está claro que Super Smash Bros. goza de buena salud y ha conseguido una base de fans bastante sólida.
Cerramos el artículo con este vídeo que demuestra el porque hay tanto encanto en ver a los simpáticos e inocentes personajes de Nintendo partiéndose la cara.

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