[Giocando...] Gravitar ricaricato

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Tempo di lettura: 10 minuti
Piattaforma
Nintendo Switch
Sviluppatori
Adamvision Studios, SneakyBox
Distribuito da
Atari
Genere
Sparagli, arcade
Anno
2022

Se c'era un proprietario e un'amante della seconda generazione di console per videogiochi, quello era Atari. Con la nuovissima console omonima, Atari2600, dal 1977 ha guidato di gran lunga il mercato dei videogiochi, grazie al quale ha goduto di una notevole vita utile e di un ampio catalogo delle allora innovative cartucce intercambiabili. Fu su questa console che vennero alla luce molti dei generi che conosciamo oggi, non importa quanto fossero rozzi e primitivi allora (anche a malapena funzionali, da una prospettiva moderna). Ma, tra tutti, ce n'era uno che occupò in quegli anni un posto di rilievo: il giochi spaziali. È bastato uno sfondo nero e qualche pixel qua e là. L'immaginazione ha fatto il resto. uno di loro lo era Gravitare, uscito sia per detta console che per sala giochi nel 1982 (in quest'ultima aveva un effetto zoom piuttosto impressionante per l'epoca). Era un titolo che andava oltre il semplice sparare, ma la chiave era controllare la velocità e la direzione della nave per evitare collisioni (le morti per collisione sono, infatti, molto più frequenti di quelle inflitte dai nemici, poiché è molto facile che la nave vada fuori controllo). Dalla mappa principale, un sistema solare con più pianeti e una stella, bisognava fare attenzione a non andare direttamente contro il sole (nell'arcade alcune monete dovevano andare via prima che il giocatore capisse cosa stava succedendo).

Ebbene, per celebrare i cinque decenni dalla fondazione di Atari, ha recentemente visto la luce Gravitar ricaricato, un altro titolo dell'omonima serie, multipiattaforma e sviluppato da Adamvision Studios e SneakyBox. Come vedremo, si tratta di una versione aggiornata di quel classico così indimenticabile per la sua difficoltà. Sarà all'altezza del compito?

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Il Gravitar originale.

Per ora si può dire che ha fatto esperienza una messa a punto in tutti i sensi. Per cominciare, il gameplay è molto più raffinato. Se premiamo delicatamente per qualche istante il pulsante di propulsione (ZR nel caso di Switch), i movimenti della nave saranno molto più sottili rispetto alla versione originale. In effetti, è già noto che questo pulsante non fa parte dei controlli di direzione (ricorda che il controller Atari originale era molto rigido in termini di pulsanti). Da allora, inoltre, le collisioni accidentali non saranno più sempre sinonimo di morte istantanea È stato introdotto uno scudo monouso, ma può essere ripristinato dopo pochi secondi. (che spesso durerà per sempre), quindi, se non subiamo danni prima, potremo schiantarci o essere colpiti da proiettili un numero indefinito di volte (anche se in cambio avremo solo tre vite all'inizio). Inoltre, a differenza dell'originale, abbiamo la possibilità di abbandonare un pianeta prima di completarlo, cosa che può rappresentare sia un vantaggio che uno svantaggio, come vedremo più avanti. Vale anche la pena evidenziarlo atmosfera generale tranquilla. A livello grafico, questo è trasmesso da its colori pastello, mentre in termini di suono svolge quella funzione melodie siderali lente e minimaliste. Ciò è particolarmente apprezzato se prendiamo in considerazione il compendio dei suoni stridenti della versione Atari 2600.

Questo significa questo? Gravitar ricaricato È più semplice e più benevolo dell'originale? Ebbene sì e no. Per cominciare, in modalità arcade non solo è possibile disabilita l'opzione scudo, ma puoi anche scommetterci iniziare il gioco con una sola vita. Già solo questo placa la rabbia che potrebbe suscitare tra i giocatori più gelosi di preservare la difficoltà infernale del primo Gravitar. Ma anche in un gioco standard, le sue due modalità di gioco possono essere tremendamente impegnative per chiunque.

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La posizione dei pianeti è casuale.

Queste due modalità, tra l'altro, sono due: arcade e missioni. Nel primo, e come nell'originale, iniziamo in un sistema stellare da dove accedere al pianeti diversi e corpi celesti (e una struttura artificiale) nell'ordine che vogliamo. Una schermata di combattimento non si aprirà più quando incontriamo una nave nemica. In effetti, in questo spazio non ce ne sono più. Invece di tanto in tanto ci imbatteremo asteroidi questo ci darà cinque punti extra per averli distrutti. Per il resto l'esperienza di gioco è più varia, visto che non basterà più distruggere tutti i nemici di un dato pianeta. Questo accade solo in uno dei seis planetas de cada sistema. En tres de ellos habremos de activar balizas para lo cual debemos situarnos en su radio de acción el tiempo suficiente. En la estructura artificial habremos de robar la inteligencia que custodia. Por último, en otro planeta habremos destruir el núcleo del reactor y escapar de él antes de que termine la cuenta atrás (esto también sucedía en el original).

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Cuando hayamos destruido todos los planetas, aparecerá un agujero de gusano que nos llevará a otro sistema, uno con un nivel de dificultad mayor al incluir más enemigos (y más complicados, como torretas que lanzan misiles teledirigidos y sistemas de escudos) y trampas (barreras láser que se activan cada pocos segundos). Por suerte, también habrá más ítems a nuestro alcance, tanto bidones de combustible como power ups. Estos últimos son una novedad de la remasterización, y son cañón de riel para barrer a todo enemigo de un solo disparo, difusor de misiles para alcanzar un área amplia, uno de invencibilidad, y un campo magnético para inutilizar dispositivos enemigos. Los atraeremos hacia nosotros con el campo gravitatorio (botón ZL en Switch).

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En tres de los planetas habrá que activar balizas.

Sinceramente, este modo me ha parecido el más frustrante e injusto de todo Gravitar ricaricato. Y no lo digo simplemente porque sea complicado, sino porque incluye elementos de puro azar que escapan a nuestro control. Los enemigos están relativamente randomizados. En un planeta de un sistema dado está previsto que haya cierto número y tipo de éstos, pero su distribución por el escenario varía, por lo cual nunca se sabe qué podemos encontrar más allá del scroll de la pantalla. Por ejemplo, si nos alcanza un proyectil, por mucho escudo que tengamos, igualmente perderemos una vida al chocar con una pared por el efecto retroceso. Y si, en su lugar provoca que salgamos del planeta, podremos perder una vida al darnos de bruces con un asteroide justo después, sin tiempo alguno para reaccionar. De igual modo, no bastará con evitar ser alcanzados. Si no encontramos combustible a tiempo, se nos agotará y perderemos igualmente una vida. Y no es fácil recogerlo, pues un disparo accidental bastará para hacer explotar el bidón (y llevarnos a nosotros por delante si nos alcanza su onda expansiva).

Cuando perdamos la partida, inicialmente obtendremos como consolación haber superado nuestro récord, así como el desbloqueo de logros (que imagino que en plataformas como Steam se guardarán, pero en Switch no). Pero conforme llegaba a mi “techo”, esa sensación de avance se reducía cada vez más, y no digamos ya si perdía a poco de superar el récord. Mucho tiempo para poco resultado, en definitiva.

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Da bastante rabia quedarse a las puertas de un récord.

El segundo modo de Gravitar ricaricato es el de las misionesEn total hay 24, que se van desbloqueando según las vayamos completando y que siguen una curva creciente de dificultad, llegando a ser bastante elevada en las últimas. Pese a que también puede resultar frustrante y agotador, aquí no existen los elementos azarosos que pueden echarnos a perder una partida. Los enemigos, obstáculos e ítems aparecer en lugares fijos, por lo que es más sencillo elaborar estrategias, y no corremos el riesgo de abandonar el planeta accidentalmente, porque sólo está el escenario en el que nos encontramos. Además, aquí sí que hay sensación de avance, pues cuando completamos una misión pasamos a la siguiente, hasta completarlas todas (o, al menos, intentarlo). El estancamiento sólo es posible que llegue si nos proponemos superar el récord de puntuación de una misión determinada, pero eso es totalmente opcional, mientras que en el arcade no nos queda otra.

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Las misiones se vuelven cada vez más peliagudas conforme avanzamos.

In sintesi, Gravitar ricaricato es una puesta al día del clásico de Atari 2600 y las máquinas arcade de 1982. Su jugabilidad ha sido pulida para que no sea tan sencillo perder el control de la nave, aunque todavía sea fácil que ocurra si no somos extremadamente meticulosos. Los planetas disponibles por cada sistema estelar, un total de 6, tienen una variedad de objetivos mayor, pudiendo ser activar balizas, destruir enemigos, robar inteligencia o volar el núcleo del reactor (y huir antes de que termine la cuenta atrás). También contamos con una cantidad de ítems sustancialmente mayor. Además del bidón de combustible (que debemos tratar con grado sumo para no hacerlo volar de un disparo), hay una serie de power ups que nos dan ventajas temporales: el cañón de riel, los misiles de dispersión, la invencibilidad y el campo magnético que inhabilita dispositivos enemigos.

La acusación de haber rebajado la infernal dificultad del original es sorteada por la posibilidad de implementar ajustes que lo vuelven aún más desafiantes (desactivar el escudo que incluye esta versión, regenerable tras unos segundos, que evita que perdamos una vida al primer toque, y empezar con una sola vida en lugar de tres) y randomizar los planetas y sistemas del modo arcade para que cada partida sea relativamente imprevisible (así como frustrante y, en mi opinión, algo injusta). Las 24 misiones hacen que el juego sea aún más completo. Todo ello aderezado con unos gráficos de amables colores de color pastel y una música sideral que favorece la concentración. Eso sí, si bien es un avance frente a la ausencia de música del primer Gravitar, su escaso repertorio (unos tres temas) se antoja insuficiente. Un clásico así merecía un poco más de mimo en ese apartado.

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Las misiones se vuelven cada vez más peliagudas conforme avanzamos.
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