Sommario
I videogiochi sono nati senza un inizio né una fine in quanto tali. Prova di ciò è quello che è considerato uno dei suoi primi esponenti nella storia,Pongo (1972), che consisteva nel passare la palla da un giocatore all'altro. Questa fu la tendenza successiva del boom delle sale giochi. Di solito non c'era un risultato di per sé, ma piuttosto la sfida era ottenere il punteggio più alto possibile.
Sebbene la narrazione stesse guadagnando terreno parallelamente allo sviluppo tecnologico del settore (da qui l'espressione “passare il gioco” divenne popolare, senza andare oltre), al vecchio formato arcade dei giochi “plotless” si sarebbe aggiunta una modalità che sarebbe diventata più importante con il passare del tempo. Si trattava di titoli in cui il giocatore stesso creava un mondo su misura per le sue esigenze, con l'unico limite rappresentato dalla sua fantasia (mediata dagli strumenti forniti dagli sviluppatori e dalla logica interna del gioco, ovviamente). Maxis e i suoisimcityNe sono forse l’esempio più paradigmatico. Quella specie “genere”, oggi popolarmente conosciuta comesabbiera, è quello a cui è allegatoCustode del nucleo, il titolo sviluppato datempestae distribuito daGiochi di Fireshineche analizzerò in questo articolo.
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La storia come scusa per scavare nell'oscurità
Non tutti i sandbox puri mancano di trama. In effetti, molti hanno almeno una modalità storia. La sua particolarità sta nel fatto che la sua rilevanza è solitamente superflua, o addirittura un semplice pretesto per iniziare a dispiegare la nostra immaginazione. Questo è il caso diCustode del nucleo. Attraverso una brevissima sequenza di immagini fisse degne dei videogiochi di fine anni '80 e prima metà degli anni '90, ci rendiamo conto di comeUn esploratore che accompagnava una spedizione nella giungla evapora dopo aver toccato una voluminosa ed enigmatica reliquia per essere trasportata in uno strano mondo sotterraneo..
Questa premessa ci fornisce tutta la giustificazione di cui abbiamo bisogno per entrare nell’oscurità del terreno. Anzi, sulla scia di titoli di costruzione, esplorazione e sopravvivenza come il famosissimoMinecraft, dovremo farlosfrutta le risorse, scopri nuove aree ed evita di morire, ma con una svolta: la maggior parte del livello è totalmente buia. Ciò renderà l’illuminazione una priorità se vogliamo sapere dove stiamo andando e non diventare un bersaglio indifeso per i nemici che si nascondono dietro ogni angolo.
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Controlli elementari, ma senza alcun tutorial
La meccanica di base diCustode del nucleoSono molto semplici. Il problema è che il suo stile old school, senza interruzioni di sorta,nemmeno per i tutorial, si scontra con un presente in cui non abbiamo manuali per sopperire a questa mancanza. E questo può essere un problema se ci giochi senza sapere esattamente cosa aspettarti, come nel mio caso, dove dovevo guardare i gameplay per sapere cosa diavolo avrei dovuto fare.
Per quanto riguarda la versione PC (a cui, tanto per cambiare, ho giocato), con ilfrecce di direzioneCi sposteremo attraverso uno scenario in vista isometrica, mentre con iltopofaremo ciò che è essenziale per interagire con l'ambiente: mentre con ilpulsante destroattaccheremo i nemici, scaveremo o, in generale, distruggeremo cose, con ilGiustoEseguiremo l'azione corrispondente all'oggetto (mangiare cibo o pozioni, coltivare, piantare semi, innaffiare, scavare, posizionarlo in un punto specifico del terreno, ecc.). I tasti da 1 a 0 o la rotellina del mouse ci permetteranno di utilizzare i primi dieci oggetti del nostro inventario.
Gli altri pulsanti hanno a che fare con l'interfaccia del gioco. Con ilTasto EApriremo il menu dell'elemento che reagisce alla nostra vicinanza evidenziandone la sagoma (ad esempio per realizzare oggetti, come vedremo),schedamostrerà il nostro inventario eMCi permetterà di vedere la mappa, il cui contenuto verrà mostrato man mano che la nostra esplorazione procede. Infine, con Esc accederemo al resto delle opzioni, come le impostazioni o l'uscita dal gioco.
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Raccogli per costruire; costruire per ottimizzare la raccolta
A seguito dell'ordinanza sopra citata,lo más elemental deCustode del nucleoes recolectar recursos para poder construir. En ese sentido,excavar(que en realidad no es más que un uso concreto de golpear, como vimos) cumple una triple función: podermovernos de una zona a otra, crear espacios abiertos para darle nuevos usos al suelo y acopiar algunos de los recursos más vitalesdel juego: tierra, arcilla, arena, piedra y, especialmente, minerales (cobre, estaño, hierro, oro y otros). Por extensión, en ese mismo control obtendremos madera (de raíces) o arrancaremos determinadas coberturas del suelo.
Las manufacturas básicas, punto de partida de nuestra magna obra, serán accesibles directamente desde el menú de la tecla Tab y requerirán únicamente de madera. Es el caso de los picos (si bien de algún modo podemos excavar a puño limpio), la mesa de trabajo de madera o las antorchas (como vimos, el elemento clave del juego), pero,si queremos acceder a opciones más avanzadas, será necesario contar con el objeto correspondiente.
La construcción y artesanía es todo un mundo en este juego, y se haría extremadamente largo este análisis si lo detallase. A grandes rasgos puedo comentar, eso sí, quelas mesas de trabajo son principal puerta a la obtención de nuevas herramientas, mobiliario y otras mesas de trabajocon las que, a su vez, subiremos un peldaño en nuevas y/o mejores opciones de artesanía. Menos la primera, siguen más o menos el patrón de las edades del hombre (madera, cobre, estaño y hierro), ynos permitirán proveernos de armas y equipo, producir recursos más eficientemente o, simplemente, dar a nuestra base un sello personal. Llegado un punto, hasta podremos automatizar la producción con una especie de complejo industrial (el cual, eso si, requerirá electricidad para funcionar).
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Esplora un mondo oscuro che coccola la luce
ILesplorazionees la segunda faceta destacable deCustode del nucleo.Los escenarios son generados de forma procedural siguiendo una serie de parámetros a nuestra elección, por lo que no habrá dos exactamente iguales. Ahora bien, obedecen a una lógica concreta.El centro del mapeado será nuestro punto de partida, lo que significa que los enemigos serán los menos fuertes y los materiales, más comunes.Cuando salgamos de ese radio, los monstruos ganarán en fortaleza y los minerales de estas áreas, en rareza. Las paredes serán de arcilla y de piedra respectivamente, por lo quenecesitaremos picos bastante más resistentes.
Distinguiremos cada una de esas zonas al instante.El mapa las ilustra con colores característicos, siendo marrón oscuro, anaranjado y azul grisáceo las de tierra, arcilla y roca respectivamente. Losgráficos, al estilo retro del culmen delpixel art, se combinan a la perfección conjuegos de luces y sombras mimados en grado sumoen función de la distancia del foco emisor y de su naturaleza, dando a cada rincón una personalidad y magia particular. Lo mismo cabe decir deun apartado musical que, sin ser sobresaliente, cumple a la perfección su función, con temas que cambian sustancialmente de un lugar a otro y que evocan misterio, magia, paz, amenaza o alerta según dónde nos encontremos.
Será mejor que vayamos bien pertrechados en nuestra explotación, pues son muchos los peligros que nos amenazan. Además de la antorcha, es buena idea llevarcomidas cocinadas a base de tulipán brillantepara que nuestro personaje emita luz y no tener que gastar tanta antorcha, además de pociones y alimento (cuando caminemos, nuestra barra de hambre se irá mermando). Del mismo modo, crear un puesto de avanzada donde dejar los objetos que vayamos hallando es recomendable, puesse nos quedará pequeña la capacidad de nuestro inventariocon la multitud de ítems que vayamos hallando.
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Un RPG básico ysui generis
Ya vimos cómo la exploración y la gestión de recursos enCustode del nucleorecuerda a títulos del estilo como Minecraft. Su aplicación específica a la agricultura y la ganadería, entronca también con juegos de granja. Por su parte, la introducción del tercer de los elementos a destacar de este juego,sus toques RPG, hace que muchos lo ubiquen en sintonía conTerraria.
El sistema seguido porCustode del nucleo, en ese sentido,difiere de muchos exponentes del género. Normalmente, cuando un personaje sube de nivel, todas las estadísticas lo hacen en bloque. En cambio, aquíúnicamente incrementaremos el nivel de la habilidad que hayamos ejercido, y son de lo más variopintas: combate cuerpo a cuerpo, a distancia, minería, fabricación, jardinería, carrera (sí, basta con que vayamos de aquí para allá por el escenario), salud, magia, cocina pesca e invocación.El nivel máximo de cada habilidad es 100. Paralelamente,lograremos un punto de habilidad por cada cinco niveles para gastar en sus árboles de habilidadesbastante simples, pues sólo cuentan con una bifurcación.
Como de costumbre en los RPGs,nuestro personaje puede ser equipado por distintos objetos que mejorará sus estadísticas, tales como salud, defensa y ataque, así como maná para los ataques mágicos y otros atributos como barrera mágica. Además decasco, coraza, pantalones y arma(que, al igual que el resto de herramientas,se dañarán conforme las usemos), hay espacios para objetos de mano, dos anillos, un farol, una mochila para ampliar la capacidad del inventario y unamascotaque nos ayudará en combate, para lo cual habremos de hacerla eclosionar de un huevo.
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Personalizzazione e specializzazione, porte alla cooperazione
Al crear al personaje,podremos elegir diferentes ocupaciones: nómada, explorador, minero, luchador, chef, jardinero, pescador, comando, hechicero y brujo. Todos ellos (salvo nómada)contarán con ventajas diferentes de inicio. En todo caso, lo limitado de nuestro tiempo físico para dedicar al juego y de los puntos de habilidad disponiblesnos empujan a especializarnos en algún área concreta. Esto vuelve aún más interesante elmodo multijugador cooperativopara quehasta siete amigos(con los que podemos jugar introduciendo su correspondiente código copiando la ID del juego en el menú de pausa) compensen aquellas en las que flojeemos.
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Un juego con un sinfín de posibilidades, pero no para todo el mundo
En conclusión,Custode del nucleoes un juego que, si bien sigue la estela de sandbox de construcción, exploración y supervivencia tipo Minecraft, los títulos de granjas y, sobre todo, aquellos que mezclan todos aquellos elementos con el RPG al estilo Terraria, presenta un marcado carácter propio que lo hace reconocible a simple vista. La mezcla magistral de gráficos al más puro pixel art con detallados efectos de luz en un mundo de negrura es más que suficiente para representar entornos diversos que que habremos de explorar y explotar palmo a palmo para avanzar el en juego. Uno que tiene una historia, sí, pero que a menudo olvidaremos, sumidos en una exploración y farmeo de recursos para nuestro gran complejo industrial-militar-mágico-habitacional que parecerá no tener fin.
Ahora bien, debemos tener presente queeste juego no está hecho para todo el mundo, sino para un público muy específico, que no es otro que el muy aficionado a este tipo de títulos. Unos que requieren una gran dosis de planificación, espíritu creativo y, especialmente, de tiempo libre y paciencia, pues,como mínimo requerirá de varias decenas de horas completarlo a base de recolectar y explorar intensivamente(podría extendersead infinitumsi nos da por querer construir virgueías, probar con distintos personajes o escenarios, jugar sendas partidas multijugador o probar el modo difícil, en el que la muerte del personaje es permanente).Incluso podría quedarse corto para los que buscan rol puro, en tanto que las combinaciones de objetos son exiguas (dos) y no existen mejoras de niveles para el equipo más allá de reforzar.
Si te gusta el farmeo extremo, la construcción, la exploración, la supervivencia y un rol no demasiado profundo, disfrutarás deCustode del nucleocomo pocos otros. Si ese no es tu perfil, lo más probable es que te alejes, frustrado.
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