Chiamatelo Mega Drive o chiamatelo Genesis, la verità è che “la bestia nera” disegaÈ sempre stato un punto di riferimento nelle console, oltre ad essere il sistema più venduto dell'azienda Shinagawa. La sua feroce lotta con il Super Nintendo ha scritto un capitolo d'oro nella storia dei videogiochi e sì,Nel complesso, Super Nintendo vinse quella guerra, ma alcune battaglie furono territorio di Sega.
Come abbiamo fatto nel precedente articolo nella sezione “molto alto", oggi volevamo parlarvicinque volte in cui Mega Drive era la regina assoluta, superando Super Nintendo con un certo vantaggio. Queste sono cinque volte in cui Mega Drive ha fermato il "cervello della bestia" in bocca.
Strade di rabbia IIo il picchiaduro in maiuscolo di Sega
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Sega ci ha sempre venduto Mega Drive come "il gioco arcade a casa". Molti dei suoi successi nelle sale giochi comeOutRun,ascia d'oroOBestia alterataFurono adattati al 16bit di Sega con grande abilità, ma quello che ci offrirono nel 1992 era qualcosa di molto superiore.
Super Nintendo ha un catalogo di picchiaduro davvero travolgente, con i leggendariLotta finaletra le loro fila. All'epoca si vantava molto di aver realizzato il classico Capcom, ma si rivelò un porting molto limitato e decaffeinato rispetto all'arcade originale. Sega, che aveva la sua esclusivaStrade di rabbia, voleva superare la console Nintendo sotto questo aspetto e, ragazzi, ci è riuscito.
Il seguito diStrade di rabbiaEra qualcosa di veramente barbarico..Strade di rabbia IIÈ praticamente un gioco ricreativo a casa., un gioco con una sezione tecnica impressionante, con personaggi grandi e ben definiti, un gameplay molto, molto raffinato e aspetti come la leggendaria colonna sonora creata da Yuzo Koshiro ci hanno fatto sospirare tutti per la console Sega e il suo gioco.
Molto superiore aLotta finaledal Super Nintendo,Strade di rabbia IIHa fatto in modo che agli utenti della console Sega non mancassero Cody, Haggar e compagnia.Era il re dei picchiaduro di quegli anni e uno dei migliori del genere, non esiste nessun altro gioco simile. Il suo seguito, anche se non male, non lo ha mai superato, rendendoloStrade di rabbia IIin uno dei migliori giochi del sistema.
Gli assassini sono in abbondanzaForza del Tuono IV
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Gli sparatutto sono sempre stati un territorio proibito per la console Sega. Super Nintendo ha meraviglie comeAxelay, ma la quantità (e la qualità) di giochi di questo genere su Mega Drive è molto più alta. Questo potrebbe essere stato perchéIl processore del Mega Drive ha sempre offerto un'esperienza più fluida in questo genere, con nessun o pochissimi rallentamenti, cosa di cui Super Nintendo ha sempre sofferto in alcuni titoli.
Ci sono meraviglie per la console Sega comeTruxton,Ala Zero,Gley LancerOMUSHAper citarne alcuni. Una delle saghe più leggendarie di questo genere che possiamo trovare su questa console èForza del Tuono, una serie di giochi che ha tre titoli per la stessa console.
SìForza del Tuono IIIGià all'epoca ci stupiva per la sua velocità, la sua spettacolarità e la sua difficoltà, il suo seguito,Forza del Tuono IV, ci ha lasciato pietrificati. ChiamatoForza fulminante: Alla ricerca della Stella Oscuranegli Stati Uniti,Questo capolavoro di Technosoft ha lasciato agli albori qualsiasi gioco del genere visto su Super Nintendo..
Una velocidad pasmosa se une a una jugabilidad sin parangón, con unos efectos especiales a nivel técnico de los que quitan el hipo y, como es seña de identidad en la saga, una dificultad solo apta para valientes. Vale, es posible queAxelaysea superior en según qué cosas, peroForza del Tuono IVvuelve a dejar en evidencia al procesador de Super Nintendo, más lento que el de Mega Drive. Una auténtica bomba de los 16bit.
LuiCombattimento mortalemás mortal de todos
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Nintendo siempre ha sido sinónimo de juego en familia, peroSega siempre apostó por ser más transgresora, más orientada hacia un público joven, algo no apto para niños. Es por eso que Sega no estaba por la labor de censurar nada en sus juegos, cosa que Nintendo sí que solía hacer.
Esto fue algo verdaderamente notorio enCombattimento mortale, ya sabéis, la mítica recreativa de lucha de Midway famosa por sus grandes dosis de violencia.Combattimento mortaledesembarcó en consolas, causando, como era de recibo en aquella época, un buen revuelo. ¿Era posible adaptar un juego así a consolas? Ya sabéis que en los 90 eran consideradas juguetes para niños.
Acclaim lo hizo posible, pero en cierto modo. Tanto en Super Nintendo como en Mega Drive la sangre se cambió por sudor y los “fatalities”, seña de identidad de la saga, fueron sustituidos por movimientos mucho más “light”. Pero el cartucho de Sega escondía un as bajo la manga.Era posible emplear un truco para desplegar toda la violenciadel juego original en Mega Drive, con sus “fatalities” originales y los litros y litros de sangre de la recreativa.
Sí,técnicamente el cartucho para Mega Drive era inferioral de Super Nintendo, peroaquelCombattimento mortalede recreativa sí que estaba en el cartuchopara la 16bit de Sega en su máximo esplendor. Nintendo aprendió bien la lección y la segunda parte del juego ya salió en su consola sin censura de ningún tipo, peroSega ganó el primer asaltocon todas las de la ley.
Los juegos Disney, en especial la versión deAladino
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Castle of Illusion,World of Illusion,QuackShoty un buen etcétera.Sega siempre puso muchísimos recursos en títulos que contaban con licencias de la malvada Disney. Personajes como Mickey o Donald pintaban de lujo en Mega Drive, con un buen puñado de juegos exclusivos que la convertían en un sistema irresistible.
Por otra parte, grandes producciones de Disney comoIl Re Leone,El Libro de la SelvaOstoria del giocattolotuvieron sus conversiones para consolas de 16bit. En la mayoría de ellas (por no decir todas)Mega Drive era la que mandaba, en parte porque sus juegos estaban más pulidosque los que salían en la consola de Nintendo.
El caso deAladino es especialmente llamativo. Westwood Studios se encargó del juego de Mega Drive, creandouna aventura de plataformas absolutamente impresionante en todos los sentidos. Un juego con unas animaciones increíbles, un apartado técnico soberbio y una fidelidad a la película de Disney abrumadora. El juego también salió en PC y Amiga, además de otras versiones menores para consolas como Game Boy, perola de Mega Drive fue la auténtica protagonista.
¿Qué pasó con Super Nintendo? Sí, Super Nintendo tuvo su propioAladino, pero uno distinto creado por Capcom. Sin duda es un buen juego de plataformas, pero el cartucho que se creó para la consola de Sega fue algo demoledor. Una maravilla en todos los niveles contra la que no se podía luchar de ninguna forma.
Las licencias deportivas y el eterno FIFA
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Para vender a Mega Drive (Genesis, en este caso) en Estados Unidos se optó por darles dónde más les duele. Deportes “yankis” como el fútbol americano, el béisbol o el baloncesto tuvieron grandísimos exponentes en la consola de Sega. Y si a esto le mezclamos licencias de deportistas americanos famosos como Joe Montana o David Robinson, la locura estaba desatada.
Hubo una empresa que en aquella época le prestó todo su poder a Sega. Esta es Electronic Arts que, con su selloEA Sports, creó algunos de los juegos deportivos más míticos que se recuerdan.John Madden Football,NBA Live,PGA Tour GolfONHL Hockeyson algunos de sus imperecederos éxitos, pero si de verdad se le conoce a EA Sports es por su serie de juegos de fútbol FIFA.
FIFA International Soccerfue el primer juego de esta serie que, actualmente, sigue vigente pese a que su próxima entrega dejará de usar la coletilla FIFA. Pues bien,FIFA International Soccernació en Mega Driveen 1993, ofreciéndonos un juego de fútbol como nunca antes se había visto. Esto fue gracias a su perspectiva isométrica, sus realistas animaciones, su ingente cantidad de opciones y aquellos efectos de sonido realistas que impresionaron a los aficionados.
La saga FIFA acabó apareciendo en todos los sistemas existentes, pero fueMega Drive la primera en dar un golpe en la mesa. Además, cuenta conFIFA Soccer 95, una entrega quesigue siendo exclusiva de esta consolay a la que muchos consideran comoel mejor exponente futbolístico para esta consola.

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