
Mettiti ai comandi di uno spettro che arriva nell'ora del giudizio finale per alcuni, o della salvezza per altri. Conosce amici e nemici, ma soprattutto conosce il rampicante che si nasconde all'interno di una narrazione temporale.
Se non ti suona familiare Giochi di punta, non hai giocato Storie: Il Cammino dei Destini. Nel 2018, questo studio canadese presenta un gioco con tutto il sapore visivo e spirituale e una trama molto più intricata di quello uscito 2 anni fa. Sarà sulla strada giusta? benvenuto a Presagio.
Storia
Sei un Harbringer, un inviato del destino che, grazie al sacrificio di una sacerdotessa, può riavvolgere il tempo per apprendere le storie che precedono l'apocalisse di una terra governata da cani e gatti in guerra per il controllo, ma che, giocando con il vuoto, tutto va verso la distruzione. In Storie, il protagonista attraverso le tue decisioni crea diversi tipi di destino; In Presagio, vedremo nelle vite degli altri personaggi, come le tessere del domino cadono fino a raggiungere la fine fatale, e ovviamente prenderemo la decisione di diventare loro amici o nemici. Usando una sorta di nesso decideremo con quale personaggio secondario vogliamo giocare e la storia si svelerà con ciascuna di queste decisioni, quindi spetterà a noi decidere se vogliamo saperne di più su questo universo o sui personaggi secondari.
![[Analisi] Presagio](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/07/Voden-1024x576.jpg)
La storia non è cattiva nei dialoghi, puoi vedere lo sforzo per raggiungere questo obiettivo “puzzle narrativo" che lo studio ha voluto ed è divertente, ma tende comunque ad essere ripetitivo, con dialoghi a volte fuori dal personaggio. In generale, l'innovazione del gioco rispetto al suo predecessore spirituale è la narrazione, che è uniti alla risorsa tempo molto nello stile di La maschera di Majorae raccoglierai dati sufficienti per sapere cosa è successo prima del fatidico esito.
Gioco
Siamo di fronte a un gioco d'azione con tocchi RPG quindi attaccare, schivare, l'uso dei personaggi secondari, della loro magia e di quelli che raccoglieremo lungo il percorso, è qualcosa che dovremo conoscere e utilizzare. Dovremo sconfiggere orde di nemici, non molto varie, e con qualche difficoltà. Ci sono anche tocchi di piattaforme, quindi utilizzeremo salti e altri movimenti per muoverci nell'ambiente.
![[Analisi] Presagio](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/07/SC_Omensight_Action_02-1024x576.jpg)
Avremo un nesso in cui decideremo dove spendere i cristalli per il miglioramento del personaggio, l'esperienza raccolta per salire di livello e i movimenti che acquisiremo. Allo stesso tempo, avremo dei timbri con cui sbloccare nuove aree per ottenere sorprese sia nel miglioramento del personaggio che nella narrativa.
D'altra parte, questo gioco soffre di un gameplay lineare, con pochissimo uso del suo ambiente per migliorare l'esperienza di gioco riguardo a se stesso e al nostro tempo trascorso con lui.
Estetica
Lo stile di gioco sfrutta il cel-shading, utilizzando il motore Irreale Engine crea luoghi meravigliosi immersi in toni di guerra e disperazione degni di questa epopea. La colonna sonora ci accompagna con rullanti, tromboni e trombe che cantano alla luce della guerra e del destino. È un peccato che la telecamera del gioco sia posizionata in modo che sia il gioco a dirti cosa dovresti vedere.
![[Analisi] Presagio](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/07/Screenshot_CrimsonForest-1024x576.jpg)
Quando attacchiamo determinati nemici il gioco utilizza una sorta di zoom con rallentamento per dare un effetto di rallentamento. esperienza ravvicinata del momento. La cosa brutta è questa nei personaggi si nota un certo rossore terroso, con perdite di focus che potrebbero essere bug che possono essere migliorati in diversi aggiornamenti.
Con tutto ciò, il gioco è divertente e le ore trascorse sono buone. Se vuoi dedicare un po' di tempo a conoscere questo universo, sei il benvenuto nella tragedia di Presagio.
![[Analisi] Presagio](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/07/Screenshot_CombatFinisher-1024x576.jpg)

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