[Alla scoperta delle Indie] La storia di Tiny Bang

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Tempo di lettura: 8 minuti
Qualificazione
La storia di Tiny Bang
Piattaforma
iOS, Android, PC, Mac
Sviluppatore
Giochi di Colibri
Inserito da
Giochi di Colibri
Genere
Oggetti nascosti/Punta e clicca
Lancio
22/04/2011 (PC) 17/05/2011 (Mac)

Prima di iniziare a scrivere questa recensione, e nella mia ricerca di ulteriori informazioni su internet, Ho letto più di una volta che questo titolo è essenzialmente Machinario ma senza i robot. Non sono d'accordo con questa idea e vorrei chiarirlo, oltre a spiegare chiaramente qual è l'approccio La storia di Tiny Bang affinché chi ha letto quelle stesse recensioni scritte da persone inesperte, o che non hanno nemmeno giocato direttamente al gioco, non si faccia un'immagine errata di ciò che ci offre questo videogioco dello studio russo Colibri Games, composto da sole due persone.

Sì, entrambi i giochi hanno personaggi e ambientazioni disegnati a mano e sì, entrambi i giochi hanno il genere di gioco in comune. Punta e clicca. Naturalmente in entrambi ci sono anche degli enigmi, e in entrambi troveremo degli oggetti meccanici che dovremo far funzionare. Oh, e non dimentichiamo che entrambi includono anche un paio di minigiochi. Dire che sono essenzialmente la stessa cosa a causa di queste cose che ho elencato è come dire che la maggior parte delle avventure grafiche sono essenzialmente lo stesso gioco.

[Alla scoperta delle Indie] La storia di Tiny Bang

Tutte le avventure grafiche Punta e clicca Hanno ovviamente lo stesso stile di gioco perché appartengono a un certo genere, proprio come tutti i giochi di guida o tutti i giochi di piattaforma. Ma sarai d'accordo con me sul fatto che il platform e la guida non sono tutti uguali. Rayman non è un Super Mario Bros. senza Mario, né lo sono le avventure platform del più famoso idraulico a Isola dell'Avventura senza il maestro Higgins; F-Zero né è un bisogno di velocità ma con binari e veicoli spaziali, e La storia di Tiny Bang non è uguale a Machinario ma senza i robot. E questi ultimi due non possono nemmeno essere classificati all'interno dello stesso genere-sottogenere, perché La storia di Tiny Bang oltre ad essere un'avventura grafica Punta e clicca è un gioco di Oggetti nascosti (oggetti nascosti, dove devi cercare diversi oggetti specifici in uno scenario), e non dirmi che è uguale a Caso misterioso: Ravenhearst o qualcosa di quello stile, perché non lo è neanche quello.

Il gioco inizia mostrandoci Tiny Planet, un pianeta molto piccolo, che viene colpito da un asteroide che fa sì che il mondo si rompa in tanti pezzi a forma di pezzi di un puzzle. Il tuo obiettivo nel gioco è fondamentalmente raccogliere tutti i pezzi che sono stati sparsi sui palcoscenici e rimettere insieme il pianeta. In ogni regione che visiterai, la tua missione sarà raccogliere tutti i pezzi del puzzle sparsi per l'area e sbloccare il percorso per avanzare alla regione successiva. dovendo anche superare diversi enigmi per azionare meccanismi che ci danno accesso a una nuova area all'interno di quella stessa regione, o azionare una leva che apre un baule dove forse c'è un pezzo aggiuntivo di cui abbiamo bisogno per completare la nostra missione in quella regione. Nel passaggio da una regione all'altra vedremo il menu principale che funge anche da palcoscenico o mappa in cui il mondo appare sotto forma di un puzzle semivuoto e lì dovremo posizionare i pezzi che abbiamo raccolto e che saranno disponibili in quel momento per rimetterlo insieme poco a poco fino a raggiungere com'era prima dell'impatto. I pezzi che raccogliamo in ogni regione ci aiutano a completare una sezione della mappa che apre l'accesso a una nuova regione e così via.

[Alla scoperta delle Indie] La storia di Tiny Bang
Lo stile grafico si distingue per il colore e per contenere illustrazioni disegnate a mano. Riesci a trovare i 4 pezzi del puzzle in questa immagine? Avrai bisogno di altri 21 pezzi.

Le regioni o gli scenari che esploreremo sono caratterizzati dall'essere colorati e rappresentare paesaggi pacifici, dove tutto sembra essere vivo ma dormiente o in pausa, come se stessi visitando una città in una giornata soleggiata con la temperatura perfetta, e dove tutti riposavano o si godevano la tranquillità e il silenzio. Qualcosa che è anche evidente è questo Nonostante sembri un mondo ben tenuto e vivo, c'è un'allarmante assenza di personaggi nel gioco, come se questo mondo fosse stato abbandonato dagli esseri umani e lasciato in balia della natura, con pochi sopravvissuti che vivevano una vita pacifica e spensierata. I set sono molto fantasiosi e molte cose sembrano uscite da storie per bambini, come case che sono uno stivale gigante, bottiglie enormi, ascensori su alberi enormi o un faro con teiera.

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La tavolozza dei colori utilizzata è morbida e, combinata con lo stile del disegno a mano, vengono create immagini che generano un'atmosfera unica e serena e trasformano il tutto in un piacere visivo, rendendo l'esplorazione delle ambientazioni scansionandole in dettaglio con gli occhi alla ricerca dei pezzi del puzzle, a volte perfettamente mimetizzati, un compito molto divertente.

[Alla scoperta delle Indie] La storia di Tiny Bang
Tutti gli scenari di gioco hanno uno stile molto fantasioso e sereno

La sezione sonora si integra perfettamente con la sezione grafica, offrendoci diverse tracce strumentali che si inseriscono perfettamente in quell'atmosfera pacifica che il gioco propone, con strumenti che emettono suoni morbidi come una chitarra acustica o uno xilofono, con un ritmo lento e rilassante, e sebbene le melodie tendano a ripetersi più volte, sono ad un volume che non si sovrappone ai suoni ambientali, come il cinguettio degli uccelli o i suoni metallici e meccanici prodotti dagli elementi che utilizziamo o dagli artefatti che attiveremo.

Come ho già detto, lungo la strada incontrerai una manciata di personaggi come una vecchia che lavora a maglia o un vecchio che sembra uno gnomo che fuma la pipa. Sin embargo, estos habitantes lo único que hacen es quedarse sentados o parados pacientemente sin otro objetivo más que ofrecerte alguna pista para resolver un puzzle, o mostrarte un objeto que necesitan para poder darte otro que tú necesitas. Estos personajes se comunicarán contigo mediante burbujas de texto donde las pistas aparecen dibujadas, y no tendrás otro tipo de interacción más que esa, por lo que si a la poca cantidad de habitantes de Tiny Planet le sumamos el hecho de que esos pocos ni siquiera hablan o interactúan contigo más allá de darte algunas pistas sueltas, terminarás teniendo la sensación de que estás prácticamente solo en tu aventura y de ser el único que se preocupa por restaurar el mundo.

[Alla scoperta delle Indie] La storia di Tiny Bang
Los personajes, muy tranquilos, sólo interactúan contigo dándote alguna pista en forma de dibujo dentro de una burbuja de texto.

Toda la ambientación y la estética lograda con este juego se desperdicia y desluce en lo que parece un producto inacabado. Si bien el juego contiene varios puzzles bastante ingeniosos, no son innovadores para quienes sean aficionados a los juegos de este tipo, por lo que resultarán familiares y se harán más fáciles de completar. Aquellos que tengan problemas con este tipo de juegos y se queden atascados en un puzzle, no tienen la opción de saltearlo como pasa en otros juegos, así que están obligados a resolver todos los puzzles si quieren terminar la aventura. La búsqueda de objetos en los escenarios es entretenida, pero después de cierto tiempo se vuelve monótona y terminarás dando clicks rápidamente moviendo el cursor por toda la pantalla para poder encontrar los objetos que te falten, ya que muchos además están tan bien escondidos o camuflados que se hace muy difícil encontrarlos a simple vista. Para peor, el juego es muy corto, teniendo una duración media de 4 o 5 horas, dependiendo de la velocidad con la que superes los retos que se te presenten, y de esas horas la mayor parte la habrás utilizado buscando piezas de rompecabezas desparramadas por los escenarios o algunos objetos necesarios para avanzar.

La storia di Tiny Bang es un juego tan pequeño como su mundo, con un estilo gráfico único que nos vende el producto por los ojos, pero que a su vez desaprovecha ese estilo creando un videojuego que en su conjunto es entretenido pero corto y poco gratificante.

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