Super Mario Land

[ComboAnalisi] Super Mario Land

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Tempo di lettura: 8 minuti
Qualificazione
Super Mario Land
Piattaforma
ragazzo del gioco
Sviluppatore
Ricerca e sviluppo Nintendo1
Genere
Piattaforme
Lancio
28/09/1990
Disponibile anche in:
Console virtuale Nintendo 3DS
Il nostro punteggio
7.7

Super Mario Land ha visto la luce nel mercato mondiale nel passaggio tra la fine degli anni Ottanta e l'inizio degli anni Novanta, segnando l'esordio dell'idraulico in GameBoy. Attualmente è reperibile anche nel Negozio virtuale 3DS. Fin dall'inizio questo titolo è stato preceduto da una caratteristica marcatamente atipica, partecipazione al progetto Gunpei Yokoi, con cui Shigeru Miyamoto, padre del bambino, avrebbe condiviso il suo lavoro. Alla fine, il loro lavoro porterà un'aria rinfrescante a questo titolo in particolare (che sarà anche un indiscutibile bestseller) e alla sotto-saga portatile in generale, come vedremo di seguito in questo e in altri che verranno.

La storia stessa già lascia intravedere un cambiamento all'interno di una struttura di base ancora tradizionale. Ciò avviene nel paese di Sasaraland, la cui pace viene bruscamente interrotta quando Tatanga, un invasore proveniente dallo spazio, invade e rapisce margherita, la principessa del regno. Mario deve attraversare l'intero paese attraverso il suo quattro regni (Birabuto, Muda, Easton e Chai) e sconfiggendo i rispettivi governanti, che sono sotto l'influenza di Tatanga. Il suo obiettivo finale non sarà altro che raggiungere l'obiettivo e salvare Daisy.

Basta questo semplice ragionamento per introdurci a pieno titolo ad un titolo molto particolare, ricco di somiglianze rispetto a Super Mario Bros. (in un certo senso è una sorta di successore spirituale), ma con una serie di novità che lo rendono un titolo piuttosto interessante.

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Uno dei nuovi mondi da esplorare

Super Mario Land Utilizza un motore grafico simile a quello del primo capitolo della sua avventura su NES, essendone quasi un adattamento in bianco e nero. I blocchi, i nemici, i tubi e gli scenari sono chiaramente ispirati a questo titolo, anche se in modo ancora più semplificato. La sua semplicità, tuttavia, lo è in linea con le prime partite che ha visto la luce in questa console. Per questo motivo sono molto al di sotto di ciò che avrebbero poi offerto altri numerosi capitoli della serie Land di personaggi Nintendo. Può rappresentare un problema per l'esperienza di gioco se si gioca su un GB originale, visto che queste grafiche lo sono particolarmente faticoso per gli occhi, e non aver trattato individualmente le trasformazioni da Super Mario a Mario Flor, creando una certa confusione nel giocatore (problema che verrà corretto nel seguito). Gli oggetti della vita extra sono stati opportunamente adattati, diventando cuori per distinguerli dai superfunghi.

Lui carattere semplice, accattivante e disinvolto delle melodie ricorda anche quelli di Super Mario Bros., sebbene abbia a repertorio leggermente più ampio. A quella che può essere definita la "melodia principale" (Birabuto e Easton), si aggiungono i livelli sotterranei, le fasi subacquee e aeree, nonché i temi di Muda e Chai. I suoi effetti sonori non sono niente di straordinario, anche se rientrano comunque in quelli che erano nei primi titoli per console..

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A livello giocabile prevale anche la continuità con il titolo NES, con uno sviluppo laterale sinistra-destra, senza possibilità di tornare indietro o di salire o di scendere o di vedere oltre ciò che si vede immediatamente sullo schermo. Il tempo verrà comunque cronometratoe influenza il punteggio alla fine di ogni fase. Potremmo anche perdere una vita se raggiungesse lo zero. Il classico sistema di raccolta oggetti sotto forma di monete (concedono una vita ogni cento raccolti) e potenziamento (Funghi, Fiori, Stelle e vite extra), così come la meccanica della piattaforma, assicurano che l'esperienza di gioco mantenga la sua gameplay fluido, attento e misurato, la spina dorsale dei titoli idraulici. Inoltre, è stata data una nuova svolta il classico Fiore di Fuoco. Ora puoi solo lanciare una palla che rimbalza sul pavimento e sui muri, pudiendo recoger monedas de lugares inaccesibles gracias a ella. Con un poco de práctica se hace manejable y no entrañe una dificultad excesiva.

Pero la principal novedad del juego son las fases pilotadas. Constituyen un elemento hasta entonces inédito en las sagas Mario, y añaden un reto extra al juego sin volverlo tedioso. Las fases que siguen esta mecánica son dos: una submarina y otra aérea. Con independencia de cuál se trate, el objetivo es el mismo: disparar a todo el que se encuentre en tu camino y evitar ser alcanzado por los enemigos y trampas que saldrán a nuestro encuentro.

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La gran novedad: Las fases pilotadas

El juego incluye cuatro mundos de tres niveles cada uno, frente a los ocho mundos y cuatro niveles de Super Mario Bros.. Por tanto, la duración de la aventura se ve reducida a la mitad de mundos y a casi la tercera parte del total de niveles. Como contrapartida, la variedad de jefes finales aumenta mucho (en el de NES sólo estaba Bowser), y el último nivel cuenta con dos, el de mundo y el del juego (otro elemento inusual). Su escasa duración se compensa con el hecho de que si pierdes sin tener un cierto número de puntos, será necesario empezar de cero. Pero eso no basta para quitarnos la sensación de que se queda corta. El factor rejugabilidad está ahí, pues podremos jugar de nuevo con un mayor grado de dificultad una vez terminada la aventura, así como superar records de puntuación, pero aun así no da para mucho. Eso sí, se adapta perfectamente a lo que requiere un formato portátil, es decir, no muy largo y tampoco muy enrevesado.

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Avatar de Martín Fernández

skullomartin

Las principales virtudes de Super Mario Land siguen siendo su jugabilidad, sus innovaciones a la saga de Mario (¡queremos que vuelvan las fases en avión y submarino!) y sus pegadizas músicas. Su apartado gráfico era bueno en su dia, pero  no ha soportado bien el paso del tiempo (parece una pintura rupestre al lado de Super Mario Land 2) y su duración no es excesivamente alta, aunque ofrece la posibilidad de rejugarlo en un nivel de dificultad mayor. En general, me quedo con lo bueno, ya que es un título que me provoca diversión inmediata.

Calificación: 7,5


Avatar de Arkáitz González

Arkáitz González

Fantástico juego que engancha desde el principio. Con sus pegadizas melodías, sus retos, sus novedades (yo también fui un enamorado de la fase submarina y la fase aérea)… tal vez el apartado gráfico no estuvo tan aprovechado como en otros juegos, pero la diversión que aportaba jugando hacía que uno se olvidase de eso enseguida. Tal vez algo que se echaba en falta era la imposibilidad de guardar la partida, por lo que o te lo pasabas todo de golpe o te tocaba volver a empezar desde el principio del juego. Ni siquiera una vez desbloqueado el nivel más difícil del juego se mantenía tras apagar la consola.

Calificación: 7,5


Avatar de Rubén Araña Sánchez

Rubén Araña Sánchez

Un juego que a pesar de los años sigo jugando mínimo dos veces al año. Si bien su apartado gráfico no es el mejor del mundo y la ambientación dada por el señor Yokoi es de lo más magufo y bizarro que se ha visto en la saga, la pegadiza música y su ritmo sin bajones hace que lo disfrutes de principio a fin. Cierto que su duración deja mucho que desear y que la ausencia de un sistema de guardado puede frustrarte en alguna ocasión, pero como muchos juegos en su época acaba siendo dominación: una y otra vez hasta terminarlo. Sin ser muy fan de los Marios, este a mi gusto es un must have.

Calificación: 8,0

Super Mario Land
Super Mario Land
Martín
7.5
Arkáitz
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Rubén
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