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[Molto Top] I cinque migliori giochi classici di Dragon Ball

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Tempo di lettura: 9 minuti

Il triste morte di Akira Toriyama Ha lasciato orfani i più grandi guerrieri dell'universo. Goku e compagnia sono rimasti senza il padre, ma noi rimarremo con il bene, con la sua eredità. Da allora, un'enorme eredità nel mondo dei videogiochi sfera del drago Ci ha lasciato autentici gioielli da ricordare. Oggi esamineremo ciò che consideriamo esserei cinque migliori giochi classici di Dragon Ball.

DRAGON BALL Z: LA LEGGENDA DI SAIEN

[Molto Top] I cinque migliori giochi classici di Dragon Ball

O cos'è lo stesso, la rivoluzione del gioco sfera del drago. Il secondo capitolo della serie di combattimento esclusiva per Super Nintendo conosciuta come Dragon Ball Z: Super Butouden 2 in Giappone, ha avuto un'uscita europea come il suo prequel. L'edizione francese è arrivata in Spagna con questo nome Dragon Ball Z: La leggenda di Saien, ma con il manuale tradotto in spagnolo.

La rivoluzione avvenuta nel nostro Paese è stata tale che i negozi di videogiochi te lo hanno chiesto aspetterai per comprarlo, che non hai importato l'originale giapponese. C'era una campagna in cui ti incoraggiavano a non comprarlo in quel modo perché dovevi usare un adattatore che poteva danneggiare il tuo Super Nintendo PAL spagnolo. Inoltre la cartuccia giapponese valeva un tesoro, ma per fortuna Sì, il tanto atteso lancio ha avuto luogo ufficialmente.

Il gioco? Dragon Ball Z: La leggenda di SAIEN È un gioco di combattimento creato da TOSE e distribuito da Bandai che uscì nel 1993 in Giappone, arrivando successivamente, nel 1994, in Francia e Spagna, in un periodo in cui gli anime godevano di enorme popolarità. Il gioco utilizzava il sistema del capitolo precedente, ovvero quando ci allontanavamo dal nostro avversario, lo schermo veniva diviso da una linea.

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I combattimenti, con una certa componente strategica, sono diventati epici. Ogni personaggio aveva i poteri della serie, rendendo la cartuccia del Super Nintendo la cosa più vicina all'anime disponibile in quel momento. Oltretutto, A livello tecnico è stato meraviglioso, con personaggi molto dettagliati e animazioni di grande successo. Andiamo, nel 1994 era il sogno proibito di ogni fan. Dragon Ball Z ne vale la pena.

DRAGON BALL Z: IPER DIMENSIONE

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Dopo un deludente terzo capitolo della serie Super Butoudensfera del drago Aveva preparato per noi un'altra sorpresa, anch'essa esclusivamente per Super Nintendo. Il tuo nome? Dragon Ball Z: Iperdimensioneun altro spettacolare gioco di combattimento che ha cambiato il sistema di gioco visto nella trilogia Super Butouden per Nintendo 16bit.

Questa volta è stata la stessa Bandai, che ha pubblicato il gioco nel 1996 in Giappone, per poi apparire nuovamente in Francia e Spagna nel 1997. Dragon Ball Z: Iperdimensioneelimina lo schermo diviso dei suoi predecessori, diventando un gioco di combattimento più tipico, cioè con più azione e una minore componente strategica.

Optano per un maggiore combattimento corpo a corpo, molto più arcade, ma con una serie di novità molto interessanti. Uno di questi è l'inclusione di un secondo piano di movimento, molto simile a quanto visto nella saga Furia fatale. La otra es la barra de vida de nuestro personaje, que puede recargarse si nos concentramos, sin embargo, disminuye cuando lanzamos algún ataque especial. Todo un puntazo.

La guinda al pastel la pone un apartado técnico de vértigo que supera claramente a lo visto en los demás títulos para Super Nintendo. Eso sí, el modo historia es exclusivo de Japón, por lo que las versiones occidentales no lo tienen. Aún así es uno de los juegos basados en Dragon Ball Z que no te puedes perder si tienes una Super Nintendo.

DRAGON BALL Z: LA LEGGENDA

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Vamos con uno de los más curiosos. Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu apareció en Japón en PlayStation y Saturn, pero la versión para la consola de Sega sí que llegó a España y Francia con el nombre de Dragon Ball Z: The LegendCon TOSE y Bandai de nuevo a los mandos, este es uno de los juegos de lucha más atípicos basados en el popular manga/anime.

Al contrario que ese mejorable Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 que recibimos en PlayStation, o Dragon Ball Z: Shin Butouden para Saturn que no salió de Japón, en Dragon Ball Z: The Legend participamos en combates por equipos de hasta tres luchadores. Eso sí, pese a lo que pueda parecer, el desarrollo de los combates recuerda más a lo visto en juegos como Super Smash Bros. que los juegos de la saga Il re dei combattenti.

In Dragon Ball Z: The Legend contamos con un plantel de personajes envidiable para la época. De ahí formaremos nuestro equipo y nos meteremos de lleno en un entorno completamente en 3D con personajes realizados con sprites. Ahí, daremos caña con ataques sencillos, todo para rellenar una barra de poder que se sitúa a mitad de la pantalla. Dicha barra tiene dos colores: azul y rojo. Esto quiere decir que cuántos más golpes demos más llenaremos la barra de nuestro color y, si llegamos a llenarla del todo, podremos ejecutar un súper ataque.

Como veis, este Dragon Ball Z: The Legend es bastante diferente a los títulos anteriores para Super Nintendo. El resultado es un juego muy entretenido, con partidas rápidas y divertidas, además de abarcar varios arcos argumentales de nuestro anime favorito. Un juego cargadito de luz, fuego y destrucción.

DRAGON BALL: AVVENTURA AVANZATA

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Game Boy Advance, la pequeña consola portátil de Nintendo considerada una Super Nintendo en miniatura, nos dejó un buen grueso de juegos basados en la genial obra de Toriyama. Uno de los más recordados es Dragon Ball: Avventura Avanzatauna suerte de beat ‘em up mezclado con juego de lucha que recorre la historia de Goku cuando era niño.

La desarrolladora Dimps realizó esta pequeña maravilla, que vio la luz en 2004 en Japón de la mano de Banpresto. Bandai lo lanzó en 2005 al mercado europeo, llegando en 2006 al territorio americano de la mano de Atari. Como decimos, en Dragon Ball: Avventura Avanzata manejamos a un Goku inexperto que partirá en busca de las bolas de dragón.

El desarrollo general es el típico de los beat ‘em up, pero con elementos plataformeros. Cuando alcanzamos a un jefe de fin de fase, la cosa cambiará y el juego se convertirá en un título de lucha uno contra uno. Si le sumamos un control exquisito y un apartado técnico hecho con mucho cariño, con un pixel art impresionante, tenemos a uno de los mejores juegos de sfera del drago que podemos recomendar.

Un cartucho muy especial, adictivo como pocos, con detalles por todas partes, perfecto para el fan más acérrimo de Goku y compañía. Sí, puede pecar de ser un poco corto, pero es uno de esos juegos que te atrapan de principio a fin. Genial.

DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 3

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Terminamos con el título más moderno de esta selección. Para muchos, el juego de lucha definitivo basado en Dragon Ball Z. Hablamos de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, tercera parte de la saga Tenkaichi que en Japón se le conoció como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor y que vio la luz en 2007 en PlayStation 2 y Wii.

Desarrollado por Spike, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 fue distribuido por Namco Bandai en Japón y Europa y por Atari en América. Se trata del juego de lucha basado en sfera del drago con el mayor número de personajes jugables que existe. Hablamos de la abrumadora cifra de nada más y nada menos que de 161 personajes, todo sin DLCs ni micropagos de ningún tipo. A ver si se tomamos buena nota para los lanzamientos actuales.

¿El juego? Es casi como estar jugando al anime, salvando las distancias, claro. Budokai Tenkaichi 3 viene cargadito de modos de juego con el argumento de básicamente todos los arcos de sfera del drago aparecidos hasta el momento. Combates espectacularmente épicos, con una cámara atípica puesta sobre el hombro de nuestro luchador. Vamos, la versión definitiva de la saga Budokai Tenkaichi 3, cogiendo todo lo de las anteriores entregas y aumentándolo al máximo.

Descomunal es un adjetivo que le queda que ni pintado a este título. Se podría decir que estamos ante el juego de lucha definitivo de sfera del dragoUn sistema de juego complejo y lleno de posibilidades, modos de juego para aburrir, un apartado técnico de ensueño y el rooster de personajes más salvaje incluido jamás en un juego de lucha. ¿Se podrá superar algún día? Solo el tiempo lo dirá.

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