[Giocando...] Super Smash Bros Brawl

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Tempo di lettura: 10 minuti
Qualificazione
Rissa di Super Smash Bros
Piattaforma
Wii
Sviluppatore
Laboratorio HAL
Inserito da
nintendo
Genere
Lotta
Lancio
2008

Lo scorso Natale ho passato molto tempo a giocare Rissa di Super Smash Bros, il terzo episodio di questa incredibile saga è iniziato su N64.

Anche se ho ancora alcuni trofei e sfide da completare, il tempo trascorso giocando a questo gioco mi ha portato a decidere di dedicargli questo articolo.

Anche se è vero che questo gioco non mi era sconosciuto, essendo un grande fan di questa saga, ammetto che quando è uscito non avevo la Wii, quindi ho potuto godermelo solo in isolamento a casa di un amico, quindi non ho potuto apprezzarlo in modo approfondito.

Super Smash Bros.Brawl prosegue con la salita iniziata in Super Smash Bros. Melee in termini di qualità visiva e aumento di opzioni e personaggi. Tutto quello che è stato aggiunto Mischia (Trofei, modalità stadio, sfide, sbloccabili, modalità avventura...) è stato mantenuto e aumentato in modo significativo. La modalità Avventura è stata la vincitrice di questo miglioramento, poiché ha preso tutto ciò che di buono era apparso nel gioco precedente e lo ha ampliato in modo significativo, aggiungendo una storia quasi apocalittica raccontata da scene animate in cui i personaggi si uniscono e combattono tra loro. Inoltre, questa modalità include una moltitudine di segreti e ci permetterà di migliorare i personaggi utilizzando adesivi che sbloccheremo, che ci intratterranno per quasi una dozzina di ore.

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Uno degli enormi boss della modalità Storia

Vengono aggiunte anche altre modalità e opzioni di gioco, come la creazione di scenari, il gioco online, la lotta contro i boss o la riproduzione dei classici giochi NES, SNES e N64, anche se limitate a un minuto o poco più (non sarebbe stato meglio includere un'intera fase di ogni gioco invece di limitarla a un tempo così breve?). Anche la sezione musicale è aumentata incredibilmente e ora ci sono anche canzoni cantate.

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Conosceremo la storia di Nintendo attraverso i trofei

L'elenco dei combattenti è stato nuovamente ampliato in questo gioco aggiungendo: Pit (Il ragazzo Icaro) Tuta Samus Zero (Metroid) Allenatore di Pokemon e Lucario (Pokemon) Wario (Mario fratelli), Dedede e Meta Knight (Kirby) Ike (Emblema del fuoco), Collegamento ai cartoni animati (Zelda) Luca (Legato alla terra), Olimar (Pikmin) Lupo (stellavolpe), Diddy Kong (asino kong), R.O.B The Robot (ex periferica NES) e per la prima volta due personaggi esterni a Nintendo: Sonic (Sonic il riccio) e Serpente solido (ingranaggio in metallo).

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Selezione del personaggio

Scompaiono così alcuni personaggi del gioco precedente, come Mewtwo (anche se Lucario ha alcuni attacchi simili), Dr Mario (un male minore, poiché il personaggio era una variante di Mario), Young Link (che è stato sostituito da Toon Link), Pichu (una versione ridotta e kamikaze di Pikachu) e Roy (che era una variante di Marth).

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Wario debutta nel distruggi i fratelli con due vestiti diversi

Il fatto che alcuni cloni siano scomparsi e ne siano stati introdotti di nuovi è curioso. Per chi non lo sapesse, i cloni sono personaggi creati sulla base di uno esistente con cui condividono attacchi base e speciali (come Toon Link e Link). Normalmente questi personaggi hanno qualche differenza in termini di forza e velocità e alcuni dei loro attacchi sono stati modificati in modo che agiscano in modo diverso da un personaggio all'altro. A prima vista i cloni sembrano essere esattamente gli stessi (tranne che per l'aspetto del personaggio) ma la verità è che ci sono notevoli differenze tra loro (ad esempio, in Super Smash Bros. Melee, Marth e Roy erano cloni, ma Marth è uno dei migliori personaggi del gioco a livello competitivo e Roy è uno dei peggiori).

Devo ammettere che sono felice di dire che alcuni personaggi che erano cloni si sono differenziati un po' di più e che quelli aggiunti (come Lucas) presentano alcune differenze, anche se in fondo sono pur sempre dei cloni.

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Sfortunatamente, il testimone dei venti è solo una presa in giro.

Tuttavia, mi sembra che abbiano commesso nuovamente un errore includendo due Link che hanno gli stessi attacchi speciali, soprattutto a causa dell'enorme numero di oggetti che avrebbero potuto essere inclusi per differenziarli. Sfortunatamente non vedremo Link cartone usare i nuovi oggetti che ha ottenuto Zelda: Wind Waker (come la lama Deku), combatterà semplicemente con le stesse armi di Link, ma con differenze di portata, velocità e danni, un peccato.

Alcuni personaggi veterani sono stati modificati e sono stati aggiunti nuovi attacchi (Mario ora utilizza l'ACUAC di Super Mario Sole) o modificando quelli che già avevano (Luigi ora può caricare all'infinito il suo attacco Green Torpedo e non è più così facile suicidarsi usandolo, anche se ora il suo Super Jump Punch lo lascia "esaurito" quando cade, poiché sbatte la testa a terra e impiega più tempo per rialzarsi) oltre ad ottenere qualche miglioramento concreto nel personaggio stesso (ora Luigi può camminare da accovacciato) o utilizzando oggetti (ora quando carichi il potente colpo del Super Scope puoi muoverti).

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Mario contro 3 debuttanti

Anche se la novità principale quando si tratta di combattimento è ciò che ci offre l'oggetto Smash Ball, che tras ser golpeada hará que nuestro personaje brille en color rojo y cuando presionemos el botón de ataque hará su Smash Final. Estos ataques son poderosos y muy llamativos, aunque su efectividad varia según el personaje que controlemos (el de Sonic es tremendo, el de Donkey Kong no tanto) y algunos personajes comparten el mismo (Fox, Falco y Wolf, Ness y Lucas o Link, Toon Link) lo cual le resta vistosidad.

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La Bola Smash, el ítem más codiciado

Siempre me llamó la atención que la crítica de los jugadores expertos de la saga hacia este juego fuese tan negativa y se dijese que había empeorado cosas del juego anterior, llegado el punto que los torneos se seguían haciendo del juego de Gamecube en lugar usar esta versión. Lo cierto es que cuando se lanzó este juego solo pude jugarlo de vez en cuando  en casa de un amigo (con el cual también jugué durante años a Mischia) y no supe ver muy claro el porqué este juego recibió tantos palos.

Tras dedicar un mes casi en exclusiva a Brawl, he podido comprobar el porqué de las críticas y aunque me siguen pareciendo demasiado mordaces, es inevitable pensar que algunas de estas cosas debieron corregirlas antes de lanzar el juego o al menos dar la opción a los jugadores de elegir si las quieren tener en sus partidas o no.

La reducción de velocidad se nota mucho cuando vuelves a probar Mischia tras haber jugado a Brawl, la verità è questa Brawl no es que sea excesivamente lento, pero se siente como tal al compararlo con el juego anterior (o con el posterior).

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Acción por los cuatro costados, aunque un poco más lenta

El desequilibrio entre los luchadores es algo que afecta a todos los juegos de lucha, además en distruggi i fratelli los escenarios y objetos también pueden decantar la balanza a un lado u otro (aunque en torneos se suele jugar en un escenario fijo y sin objetos) así que esa crítica, pese a ser cierta (por ejemplo, Meta Knight es demasiado bueno en comparación de muchos de los personajes) tampoco me parece algo exclusivo de este juego.

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Mario contra Sonic, un momento estelar para los veteranos

Personalmente, lo que más me molesta de este juego es algo que en su día me hizo mucha gracia, pero que se carga totalmente nuestra habilidad como jugador cuando le place: el tropezón (tambien conocido como costalada, prat falling o tripping). Cada vez que vuestro personaje se mueva o se gire de un lado a otro (algo que puede pasar decenas de veces en un solo combate) hay un % de que resbale y caiga de morros contra el suelo, anulando nuestro movimiento o ataque y dejándonos a merced del enemigo o cargándose nuestro mejor intento para tratara de lograr cumplir alguno de los récords de tiempo,  cuando estábamos a punto de conseguirlo tras varias horas intentándolo. El tropezón no respeta ni siquiera los momentos de muerte súbita que se dan tras un empate.

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En pleno combate, el juego decide que el Mario azul ha de tropezar

Al principio pensé que esto tenía que ver con el % de daño de tu personaje (para penalizar a los personajes que tuviesen el daño más alto), pero luego comprobé que podía pasarte incluso teniendo daño 0%. No le veo ningún sentido a esta inclusión y carece de sentido si la aplicamos en cualquier otro juego: Imaginad que estáis jugando a un SuperMario y saltáis para pisar a un enemigo, pero Mario decide no saltar y os matan. Imaginad que estáis jugando a Mario Kart y vais a soltar un caparazón rojo para darle al de delante y tu personaje decide no tirarlo y frenar el coche. ¿Os gustaría? Pues eso es lo que sucede en Brawl con el tropezón.

Esos errores los notaría cualquiera que jugase un poco a Mischia y a Brawl, pero luego hay otros cambios que son más difíciles de ver para los jugadores comunes y que dinamitaron a este juego a nivel competitivo, pues se cargaron la endiablada profundidad jugable que poseía si jugábamos en serio. Uno de los cambios menos gustó fue la eliminación de las cancelaciones, que nos permitían hacer que nuestro personaje fuese ligeramente más rápido en situaciones concretas, dándonos unas milésimas de segundo extras que podían decantar la partida a nuestro favor. Por ejemplo, podíamos recuperarnos antes tras realizar un ataque, si presionábamos el botón de escudo en el momento indicado, pudiendo así contraatacar más rápido de lo normal y pillar al rival por sorpresa. Otra técnica que desaparece con las cancelaciones es el “Wavedash” (moverse hacia adelante cancelando el movimiento, dando como resultado un avance rápido donde nuestro personaje se desliza hacia adelante en su posición neutral y por lo tanto puede atacar normalmente).  Estas dos habilidades (y otras más) marcan la diferencia y hacen que una partida de Smash Bros se convierta en algo extremadamente rápido y técnico e impidieron que los jugadores pudiesen mejorar más allá de su capacidad inicial.

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Ejemplo de cancelaciones en Smash Bros. Melee. Link verde se recupera antes que el rojo.

En general, Rissa di Smash Bros es un juego muy divertido y es tan completo como lo fue el juego anterior (o más) así que podemos echarle muchísimas horas. Es cierto que algunas decisiones jugables pueden lastrarlo a nivel competitivo, pero en general sigue siendo muy recomendable. Es una apuesta segura en diversión y entretenimiento.

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