[Giocando...] Donkey Kong (Game Boy)

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Tempo di lettura: 6 minuti
Qualificazione
asino kong
Piattaforma
ragazzo del gioco
Sviluppatore
Nintendo EAD
Inserito da
nintendo
Lancio
1994

MAriano contro Donkey Kong È diventata una classica sotto-saga all'interno dei laptop Nintendo. Curiosamente, il gioco che ha dato il via a questo franchise di successo e divertente non portava quel titolo, ma lo riceveva direttamente dalla sala giochi su cui era basato: asino kong, che solitamente riporta tra parentesi la console per la quale è stato rilasciato (ragazzo del gioco) o l'anno (1994) per distinguerlo da quello.

L'argomento è ben noto. Mario deve salvare la bella Pauline (che sembra essere stata la prima ragazza di Mario prima di Peach) dagli artigli di Donkey Kong, che ripete come antagonista circa dieci anni dopo. Per raggiungere questo obiettivo dovremo salire le scale, schivare gli oggetti che Donkey Kong gli lancia ed evitare i nemici.

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I primi scenari sono basati sull'arcade.

Fin qui sembra quasi più una rimasterizzazione che un remake, ma vedremo presto che merita di portare questo soprannome tanto prostituito da tanti altri che non meritano di essere chiamati tali. Quando riusciremo a raggiungere la fine del quarto livello (rappresentato da un'altitudine di 100 metri), Donkey Kong cadrà a terra, subendo uno spettacolare colpo alla testa. Ma lungi dall’essere definitivamente sconfitto, La scimmia malvagia ritorna in sé e riesce a portare via Pauline.. Inizia così un frenetico inseguimento in cui l'inseguitore e l'inseguito viaggeranno fino a quando nove mondi (Grande città, foresta, barca, giungla, deserto, aereo, iceberg, valle rocciosa e torre, compositi da otto a sedici fasi).

In effetti, se qualcosa risalta in questo titolo, è il gran numero di oggetti che ospitano gli scenari. Alcuni sono presi direttamente dal gioco originale, come ad esempio martelli, mentre altri sono direttamente ispirati ai giochi di Super Mario, come il funghi, che invece di allargarsi, si restringono; o il cuori che garantiscono una vita, come quelli visti nella saga Super Mario Land. Sono inoltre presenti tre oggetti che, se raccolti, ci permetteranno di giocare a un minigioco bonus, che può essere una slot machine o una ruota della roulette. A seconda della nostra fortuna, ci daranno da una a tre vite. Inoltre, ci sono molti altri elementi che faciliteranno o ostacoleranno il corso della fase, come ad esempio scale, piattaforme, molle, botole, corde, rampicanti, ecc. Alcuni appariranno solo per pochi secondi, mentre altri sono permanenti. Come detto, le leve saranno un elemento fondamentale per bloccare o sbloccare nuovi percorsi, quindi dovranno essere utilizzate con saggezza. In alcuni casi, il suo utilizzo non dipenderà da noi, ma da Donkey Kong Junior, il figlio del gorilla, forse uno dei nemici più fastidiosi che affrontiamo. Comunque, la chiave è l'oggetto più importante, e dovremo trasportarlo fino all'uscita, anche se a volte saremo costretti a lanciarlo per continuare ad avanzare, poiché, a causa delle sue dimensioni, i movimenti che possiamo effettuare sono notevolmente ridotti. Naturalmente è fondamentale recuperarlo prima che ritorni al suo posto originario impiega alcuni secondi per scomparire Se non lo prendiamo di nuovo.

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Grazie alle corde raggiungeremo luoghi alti.

L'esperienza giocabile è molto diversa da quella a cui siamo abituati nei giochi Mario di quest'epoca. A prima vista sembrerebbe che in questo gioco l'idraulico sia meno agile (corre meno e se cade da troppo in alto muore), ma lo è solo in apparenza. In realtà, è in grado di eseguire una vasta gamma di capperi niente di usuale nei suoi titoli precedenti: salti a cavatappi (accovacciarsi e saltare tenendo premuta una direzione, nella quale guadagneremo quota ad ogni nuovo tentativo, fino ad un massimo di tre, e potremo anche camminare a testa in giù se ne effettueremo uno solo), salti in frenata (premendo nella direzione opposta a quella in cui stiamo camminando e fai lo stesso con A) e il lancio ad alta quota dopo aver preso slancio girando attorno a una corda o un filo. Una tale gamma di movimenti potrebbe quasi rivaleggiare con quella di Super Mario 64 (in effetti, alcuni ricordano questo gioco, come il salto frenante). Colpisce anche il fatto che qui i nemici non vengono messi KO saltandoci addosso. Beh, in realtà devi farlo, ma farlo afferrali (pulsante B) e lanciati contro gli altri. Altrimenti ci trasporteranno lungo il loro percorso mentre resteremo sopra le loro teste (cosa che può essere utile in certe fasi, soprattutto quando alcune sono così pesanti da essere impossibili da afferrare), il che ricorda Super Mario Bros. 2 USA. Cabe destacar que son muy variados y bastante distintos de los habituales en los juegos de Mario.

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A veces Donkey Kong Jr. le echa una mano.

Pese a la marcada personalidad de asino kong, sí que se observan ciertas líneas de continuidad con respecto a otros títulos del fontanero. Como ocurre con Super Mario Bros.. y otros que siguen su estela, cada cuatro niveles tendremos que vernos las caras con el jefe, en este caso el ahora malvado gorila con corbata, volviendo a la mecánica del principio (esquivar y ascender por unas escaleras o plataformas). En el último enfrentamiento de cada mundo habrá que enfrentarse directamente contra él, lanzándole tres veces los barriles que te arroja para dejarle fuera de combate. Cada vez que le venzamos aparecerá una secuencia animada de su huida y la consiguiente persecución por parte de Mario, que ilustra su periplo por cada uno de los mundos.

Insomma, asino kong es un juego tan entretenido como desafiante que otorga cierto nivel de variedad al tiempo que mantiene cierto regusto nostálgico gracias a sus guiños a su primigenia versión arcade (algo considerablemente reforzado si jugamos en Super Game Boy, pues contaba con un marco personalizado y una paleta de colores propia en título y escenarios, por no hablar del “help, help” de Pauline). No sólo dio inicio a la exitosa saga Mario vs. Donkey Kong, sino que lo considero uno de los dos precursores de Super Mario 64 (el otro es Super Mario Land 2). Quizás eso explique lo magníficamente bien que ha envejecido su sistema de juego, perfectamente accesible incluso a día de hoy. Por ello, pese a sus más de veinte años de existencia, sigue siendo un juego intemporal al que recomiendo encarecidamente jugar al menos una vez en la vida.

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Tiene un marco propio para Super Game Boy.

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