[In riproduzione...] TMNT – Giovani Tartarughe Ninja Mutanti

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Tempo di lettura: 14 minuti
Qualificazione
TMNT
Piattaforma
PC, Wii, PlayStation 2, Xbox 360, Gamecube
Sviluppatore
Ubisoft
Inserito da
Ubisoft
Genere
Piattaforme, azione
Lancio
2007

È stato lanciato di recente TMNT: Mutanti a Manhattan, un nuovo gioco basato sulle popolari Tartarughe Ninja e la verità è che ha generato enormi aspettative che apparentemente non sono state soddisfatte. Dato che non ho ancora avuto il piacere di provare quel gioco, non commenterò la sua giocabilità, ma vorrei commentare quanto sono rimasto sorpreso dall'hype generato dal gioco prima della sua uscita, dal momento che ciò non è accaduto con molti dei giochi Ninja Turtles, nemmeno quando avevano una serie televisiva o un film a supportarli.

In questo caso voglio parlare di uno di quei giochi, TMNT – Giovani Tartarughe Ninja Mutanti, che fu dimenticato quasi con la stessa rapidità del film su cui era basato.

Il film ha cercato di offrirci qualcosa di diverso dal solito, poiché non si concentrava sull'origine delle tartarughe e sulla loro faida con il Foot Clan. In questa occasione la storia è ambientata anni dopo aver sconfitto Shredder e solo tre delle tartarughe continuano a vivere nelle fogne con Splinter, che vieta loro di uscire di pattuglia fino al ritorno di Leonardo, che ha intrapreso un viaggio di addestramento e attualmente vive in una giungla del Sud America.

Non potendo dedicare il proprio tempo a punire il crimine, Michelangelo e Donatello cercano lavoro per guadagnare qualche soldo (il primo si traveste da tartaruga per le feste di compleanno e il secondo lavora come tecnico telefonico). Rafael, da tartaruga ribelle e testarda quale è, decide di creare un alter ego chiamato Nightwatcher e catturare i criminali di notte.

Il principale nemico del film era un eccentrico milionario di nome Winters e la trama del film è più simile a qualcosa come la serie Gargoyles che alle Tartarughe Ninja. Dobbiamo però riconoscere che il film ha preso dei rischi e ci ha offerto ottimi momenti e che in nessun momento ci farà sentire in imbarazzo, come se potesse accadere con altri film o serie con i personaggi.

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Questo gioco è stato rilasciato per console a 128 bit (Playstation 2, Gamecube, Xbox), anche per PC, Wii e Xbox 360 e aveva diverse versioni per PSP, Nintendo DS e Game Boy Advance. Devo dire che ritengo che la versione migliore sia di gran lunga il Game Boy Advance, quindi se puoi dargli un'occhiata, non esitare.

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TMNT su Game Boy Advance

La versione principale del gioco è stata sviluppata da Ubisoft, una società che aveva già una grande esperienza nei giochi platform e d'azione dopo aver pubblicato la trilogia di Principe di Persia (Le sabbie del tempoGuerriero interioreI Due Troni). Onestamente, mai nella mia vita lo avrei pensato Principe di Persia e le Tartarughe Ninja potrebbero avere videogiochi simili, ma la verità è che a quel tempo i giochi dei personaggi erano basati su scene platform con salti e situazioni impossibili e molti combattimenti, ognuno più spettacolare, quindi è logico che questo TMNT ricorda la trilogia del Principe, perché lui stesso sembrava un ninja.

In termini di storia, il gioco inizia quando è passato del tempo dagli eventi del film, ma no, non è un seguito del film, è una specie di “ci siamo seduti per parlare tra noi e raccontare cosa è successo”.

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Leonardo in viaggio di formazione

Grazie a ciò, se non hai visto il film scopri la storia e se l'hai visto te ne ricordi, anche se come di solito accade con i giochi basati su lungometraggi ci sono alcuni cambiamenti negli eventi narrati. Il primo cambiamento è che per prolungare il gioco, vengono aggiunti eventi che non sono accaduti nel film (ad esempio, la battaglia finale tra le Tartarughe e Shredder) e il secondo cambiamento è che gli eventi che accadono nel film vengono modificati o esclusi, come il brutale confronto tra Leonardo e il Guardiano della Notte. È curioso che abbiano rimosso questa scena, perché non solo è una delle parti migliori del film, ma c'è un livello in cui controlliamo Leonardo e inseguiamo il Guardiano della Notte, ma quando arriva il momento di affrontarci, questo fatto viene ignorato e continuiamo come se non fosse mai successo, nonostante nella scena video che appare dopo aver completato il livello si veda una scena del film che mostra che questo combattimento è avvenuto.

Quando giochiamo, lo troviamo I livelli sono molto incentrati sulla piattaforma. e i combattimenti appaiono come intermedi tra le zone di salto. Non mi sembra brutto, anzi, mi piace che le tartarughe si muovano come si muovono in questo gioco, perché possono fare tutto, saltare da un muro all'altro, correre lungo il muro, fare un doppio salto in aria, aggrapparsi a sporgenze e ringhiere... sono molto ninja.

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Rimbalzando sui muri

Oltretutto ogni tartaruga ha la sua abilità speciale (Michelangelo può usare il suo nunchaku per planare nell'aria, Leonardo può attraversare certi muri, Donatello usa il suo bo come un palo e Raffaello usa i suoi sai per arrampicarsi su alcune facciate di edifici).

Anche quando si tratta di combattere ci sono delle differenze, ogni tartaruga ha le sue combo e vantaggi (maggiore portata per Leonardo e Donatelo, maggiore velocità per Rafael e Michelangelo) anche se alcuni movimenti specifici (come i calci o l'attacco speciale dell'arma quando teniamo premuto il pulsante) sono condivisi da tutti i personaggi. C'è una barra stellare che si riempirà man mano che uccidiamo i nemici. Una volta completato, entreremo in "modalità letale" o in altre parole, ogni colpo che assesteremo a un avversario sarà sufficiente per eliminarlo.

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Michelangelo e il suo particolare modo di combattere

All'inizio controlleremo solo una tartaruga, ma man mano che avanzeremo un po' tutte e quattro saranno disponibili e potremo scambiarle a nostro piacimento. Inoltre, le tartarughe potranno effettuare attacchi di squadra, sia per attaccare i nemici che per rendere meno impossibili le aree della piattaforma (ad esempio, se fai un salto e cadi a terra, puoi effettuare un attacco di squadra in modo che un'altra tartaruga ti afferri e ti lanci in avanti per non farti cadere nel vuoto).

Oltre alle tartarughe c'è un quinto personaggio, il Guardiano della Notte. Quando lo controlliamo Non troviamo alcuna differenza giocabile rispetto a Rafael, tranne che il misuratore del lavoro di squadra non esiste e nemmeno il misuratore delle stelle, avremo invece una barra della rabbia che riempiremo sconfiggendo i nemici e potremo utilizzare per entrare in modalità letale. Se anche la barra è piena, Nightwatcher provocherà un'esplosione che spazzerà via i nemici quando si attiva quella modalità. È un peccato che non abbiano differenziato maggiormente questo personaggio, perché nel film combatte con le catene e sarebbe stato molto bello vederlo riflesso nel gioco invece di avere la sensazione di controllare Rafael ma con un aspetto diverso.

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Rafael contro uno dei boss

Per quanto riguarda la grafica, penso che il gioco sia corretto, purché teniamo conto che appartiene alla generazione a 128 bit. È vero che gli scenari sono ampi e relativamente ripetitivi (anche se ovviamente, entro i loro limiti, cercano di fornire varietà) ma non è questo il problema, che risiede più nel loro design e nel loro contributo alla giocabilità.

Il difetto principale è che non controlliamo la telecamera e ciò significa che vedremo ciò che il gioco vuole che vediamo ed è qui che la progettazione degli scenari deve essere abbastanza chiara e non lo è. In molte occasioni vedremo diversi percorsi da seguire, come se ci fosse un muro con un recinto (che possiamo scavalcare) e dall'altro lato una porta aperta, ebbene, solo uno dei due elementi sarà utile, l'esistenza dell'altro non contribuisce per nulla e creerà solo confusione. Che bisogno c'è di rendere un corridoio o una porta completamente aperta se in realtà per il giocatore c'è solo un muro invisibile? Non lo so, ma non è una buona idea, soprattutto perché ci muoveremo in tutte le direzioni e questo tipo di elementi distraggono più di quanto contribuiscano.

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Le aree della piattaforma possono essere migliorate in termini di design

Un altro problema di sviluppo è che le aree della piattaforma, nonostante siano buone, Sono ripetitivi e ingiusti, ci sono livelli che si basano sul ripetere lo stesso tipo di pericolo o evento 3 o 4 volte, ad esempio un'area in cui le piattaforme crollano quando ci si cammina sopra e bisogna correre lungo la facciata dell'edificio per raggiungere quello successivo. Immagina di dover ripetere lo stesso pericolo 3 o 4 volte di seguito, intervallato da un combattimento o dall'altro o da qualche area platform (che sicuramente si ripeterà anche). È un peccato che con l'ampia varietà di azioni che le tartarughe possono fare, finiamo per fare la stessa cosa in quasi tutti i livelli, forse avrebbero dovuto distribuire questi eventi e aggiungerne alcuni più originali (come, ad esempio, quando possiamo camminare sopra i palloncini durante una parata).

A tutto questo bisogna aggiungere che stiamo parlando di Ubisoft e di un gioco in cui i personaggi sono molto abili e le ambientazioni sono piuttosto ampie, ovvero in cui è facile imbattersi in bug e glitch. Ad esempio, nel mio primo gioco, quando ho raggiunto il terzo livello, ho attraversato i muri, non so bene come, e sono finito in un mondo completamente nero, fatta eccezione per la mia tartaruga. Saltando e tastando il mondo nero, il mio personaggio ha attraversato il terreno ed è finito in un'altra sezione del livello. Ammetto che questo non mi è capitato frequentemente, ma bisogna tenere presente che in vari momenti specifici possiamo forzare “l'esistenza” degli scenari.

Lo sviluppo e il design dei livelli non sono così male come può sembrare e i bug non sono così numerosi come potresti pensare (ehi, nel mio primo gioco mi è successo solo una volta), ma è vero che sono un po' blandi e possono stancare, ma è anche colpa della giocabilità.

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Donatello amministra la giustizia

Se aggiungiamo le numerose abilità platform delle tartarughe, gli scenari aperti ma limitati dalla telecamera e qualche bug occasionale, ci rendiamo conto che l'esperienza giocabile ne risentirà se i controlli non sono all'altezza.

E anche se il controllo sembra essere all'altezza (in molti casi lo è), di tanto in tanto ci abbandona, soprattutto nelle aree della piattaforma più impegnative dove è molto probabile che la tortuga no haga lo que queremos hacer. Me explico, si tratamos de saltar de una plataforma a otra y estamos cerca de una pared, la tortuga usara su habilidad para andar por la pared en lugar de saltar y eso nos llevará a caer por el agujero y tener que volver a repetir la zona.

Esta clase de situaciones son tan comunes, que pueden llegar a ser desesperantes desde el principio del juego, no es algo que vaya a peor, simplemente siempre es así. A la que os acostumbréis a pensar en esas situaciones evitaréis problemas y trataréis de disfrutar del juego, pero es muy difícil no ver interrumpida una partida muy divertida por alguna zona de plataformas donde no terminéis en el agujero.

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Planear con los nunchakus puede ayudar un poco en las zonas de plataformas

Los de Ubisoft sabían este hecho y trataron de enmendarlo añadiendo puntos de control (checkpoints) en abundancia, de manera que si superáis una zona complicada el juego os dejara continuar tras ella, de manera que la olvidareis enseguida pero… a mí personalmente me parece un recurso un tanto lamentable.

El juego nos hace sufrir en las zonas de plataformas pero nos perdona ese sufrimiento evitando volver a pasarlas, como si no hubiesen existido, pero más adelante nos volvemos a ver en las mismas y creo que eso no está bien. Debieron corregir esas zonas, o permitir mover la cámara o simplemente, acortarlas ligeramente y evitar su repetición en un mismo nivel.

Me queda muy claro que los de Ubisoft no supieron medir bien la dificultad, pues el juego se pone difícil, pero no importa lo mas mínimo ya que nunca te penaliza, puedes morir 200 veces en un salto e intentarlo otras 200 mas y cuando lo superes, checkpoint y continúa como si nada. Lo peor es que en los combates esto también sucede, puedes usar a las 4 tortugas (cada una con su barra de vida) y si te matan una, le das al botón rápidamente y se levanta como si nada y continúas jugando. Ni siquiera sé si te pueden matar de verdad en el juego, ya que nunca lo he vivido, simplemente me han noqueado a alguna tortuga, le he dado al botón, se ha levantado y he seguido jugando.

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¿Muchos enemigos? da igual, si os matan podéis seguir jugando

Esto puede parecer buenísimo, pero lo que logra es que no valores la vida que tienen los personajes, me explico, me he visto a mi mismo andando a través de peligros del escenario sin preocuparme de perder vida ¿para qué me voy a preocupar si no me penalizan?

Al completar cada nivel nos puntúan nuestras habilidades de lucha, las monedas que hemos recolectado, el tiempo que hemos tardado y el número de veces que hemos usado los movimientos de equipo. La nota resultante será la única penalización que veamos ante la actitud pasota anteriormente descrita y lo único malo que puede pasar es que si no sacamos una A (que es relativamente fácil si se os da bien pelear y usáis ataques en equipo) es que no desbloquearemos niveles de desafío ni recibiremos caparazones extra.

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Puntuación de nivel

Los niveles de desafío son unas pruebas en una especie de mundo virtual donde tenemos que cumplir un objetivo bajo cronometro, si lo hacemos bien obtendremos más caparazones.

Los caparazones sirven para comprar extras, como ilustraciones, vídeos o añadir elementos graciosos a las partidas, como que las tortugas sean cabezonas, que sus armas sean objetos cotidianos (cambiar el bo por una escoba o los nuchakus por embutido) o que los enemigos vayan disfrazados con elementos divertidos como sombreros de cowboy.

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Nivel de desafío

El juego no posee modo a dos jugadores, pero tiene bastante contenido para un jugador, gracias a que podemos rejugar los niveles del modo historia (para mejorar nuestra nota y conseguir más caparazones) a  las pruebas del desafío y a los vídeos e ilustraciones.

¿Es TMNT un mal juego? No, no lo es, es un juego aceptable que nos da momentos excelentes y momentos soporíferos. Existen muchísimos juegos así y algunos de ellos han dejado un gran recuerdo. Sin embargo es una pena que teniendo una base tan buena no se molestasen en pulirla, habría salido un juego excelente.

Desde mi punto de vista, a este juego le faltaba un testeo más profundo, un recorte en algunos niveles (demasiado largos y repetitivos) y a ser posible un modo multijugador, aunque fuese de pegarse entre sí o de ver quien mata más ninjas del Pie.

Si sois fans de las Tortugas Ninja como yo, podéis llegar a disfrutarlo y agradeceréis detalles como que el juego este doblado, que incluyesen ilustraciones y vídeos o que los niveles de Nightwatcher tengan escenarios en blanco y negro al estilo Sin City (que tanto influenció los cómics originales de estos personajes). Si no lo sois, quizás no lleguéis a disfrutarlo tanto y es posible que os aburráis enseguida.

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