Recentemente ho guardato i video di Dragon Ball Fighter Z, il gioco sviluppato da Arc System Works (responsabile di meraviglie come Ingranaggio colpevole) che ultimamente ha attirato l'attenzione dei fan di Dragon Ball Z.
La reazione del pubblico a questo gioco sembra essere divisa tra coloro che sanno che Arc System Works è in grado di realizzare il miglior gioco di Dragon Ball Z della storia e di chi si lamenta perché non si gioca come l' DBZ Budokai della PlayStation 2.
Quella situazione mi ha scioccato, ma allo stesso tempo mi ha ricordato un caso leggermente simile accaduto alla fine della generazione di console a 16 bit.
A quel tempo Super Nintendo aveva tre giochi Dragon Ball Z dalla saga Super Butoden e Mega Drive/Genesis ne aveva uno basato sulla stessa saga sia visivamente che giocabile. Lo schermo diviso per separarsi dal rivale, la Kame Hame Ha che interrompe il combattimento e i comandi per contrastare l'attacco, così come le due barre di ogni personaggio (energia e vita) erano così radicati nella mente dei giocatori che Era difficile immaginare una partita Dragon Ball Z diverso.
Nel 1995 apparvero un paio di giochi per console a 32 bit: The DBZ Shin Butoden per Sega Saturn era basato interamente su Super Butoden e il DBZ Battaglia Finale 22 da Playstation, che era un tipo di gioco diverso, ma riuscivamo comunque a volare lontano dal rivale (senza schermo diviso) e continuava a mantenere le due barre per personaggio.
Un anno dopo apparve a sorpresa Dragon Ball Z Iperdimensione per Super Nintendo, che, lungi dall'essere un Super Butoden 4, ha cambiato completamente lo stile di gioco (dalla grafica alla giocabilità), avvicinandosi più a un comune gioco di combattimento che al combattimento dei giochi precedenti.
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Gohan-BOO.jpg)
Quando uscì questo gioco, l’accoglienza fu un po’ fredda perché il gioco non era più “così”. Dragon Ball Z come il Super Butoden“. Ancora oggi c'è gente che non lo considera un bel gioco Dragon Ball Z confrontandolo con altri più popolari come i grandi Dragon Ball Z Super Butoden 2. Tuttavia, chiunque ami i giochi di combattimento e vi dedichi tempo Dragon Ball Z Iperdimensione Troverai un gioco divertente con alcune novità di grande successo.
Forse la prima cosa che ti colpisce quando vedi questo gioco è lo stile grafico, più elaborato ma meno appariscente dei precedenti grazie all'uso di colori con meno contrasto, allontanandosi dallo stile dei giochi precedenti, per adottare uno stile più sobrio o serio (per quanto serio possa essere un gioco basato su questa serie).
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-buu-bola-grande.png)
In totale abbiamo 10 combattenti tra cui scegliere: Son Goku; Vegeta (posseduto da Babidi); Ottavino; Gotenks (la fusione di Goten e Trunks); Sono Gohan (adulto, dopo aver rilasciato il suo potere alla fine di DBZ); Freezer (nella sua forma finale); Cell (nella sua forma perfetta); Vegeth (la fusione di Goku e Vegeta con gli orecchini); Signor Boo (Fat Boo); e Majin Boo (il piccolo Boo che è anche l'originale).
Il roster è breve, ma si riassume al meglio Dragon Ball Z, anche se sarebbe stato incredibile avere qualche personaggio in più che apparisse in altri giochi (Trunks adulto, Gohan bambino, Broly, Crilin, Androidi...).
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-personajes.png)
Entrando nel dettaglio del gameplay, scopriamo che ogni personaggio ha un pulsante per il pugno (Y), un calcio (B), un attacco energetico (A) e un pulsante per i colpi potenti (X), per i movimenti rapidi a sinistra e a destra abbiamo i pulsanti L e R. Alcuni comandi e funzioni vengono mantenuti da Super Butoden (come caricare energia premendo B+Y o i comandi per eseguire Kame Hame Ha e attacchi simili) ma la somiglianza finisce qui.
La differenza principale tra questo gioco e gli altri è che non puoi volare liberamente, entrambi i personaggi sono “ancorati” allo stesso schermo, come nella maggior parte dei giochi di combattimento.
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Kame-hame.jpg)
Possiamo però effettuare un attacco speciale con Usando l'attacco speciale di
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Goku-volando.png)
Jugablemente el juego es más rápido que los anteriores y bastante más profundo, pues se pueden hacer combos con relativamente facilidad (y un poco de entrenamiento). También es habitual ver contragolpes o que ambos personajes choquen al golpear con un ataque físico y terminen en una pelea relámpago que acabará con el perdedor recibiendo un ataque de energía. Otro elemento interesante es la posibilidad de moverse hacia el fondo del escenario para esquivar un ataque y golpear al rival por sorpresa (se efectúa presionando L o R y luego un botón de puñetazo o patada).
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-combo-buu-vegetto.gif)
Una de las diferencias más grandes de este juego es que solo tenemos una barra que a su vez es vida y energía, de manera que si nos volvemos locos y abusamos del Kame Hame Ha y otros ataques energéticos mermaremos nuestra vida y energía a la vez. Al principio esto puede ser algo confuso, especialmente porque tenemos una barra amarilla y unos números al lado de ella, pues bien, los números representan siempre nuestra energía/vida y la barra también, pero esta solo representa la parte final de vuestra vida/energía de manera solo disminuirá cuando ya nos quede poca, a modo de recurso visual (y alerta) para el jugador. Cargando energía con los botones Y+B también aumentaremos los números/barra amarilla.
Cuando tengamos poca energía nuestro personaje podrá ejecutar un Meteor Attack, que arrancará un buen puñado de vida a nuestro rival. Todos los personajes tienen 1 Meteor Attack, salvo Perfect Cell que tiene dos (¿era el favorito de los desarrolladores?).
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Meteoro-Gohan.gif)
Así pues, las peleas son arriesgadas, rápidas, mucho más directas y agresivas que en otros Dragon Ball Z, es una delicia jugar este juego… siempre y cuando no estemos en un escenario aéreo.
Porque si, la peor parte de este juego se la llevan los escenarios donde ambos luchadores vuelan. Las peleas se vuelven más extrañas y lentas (eso de que algunos golpes te hagan desplazarte hasta el final de la pantalla parece bueno, pero no lo es tanto) incluso el choque que provoca las peleas relámpago se cambia por un combate a turnos donde un personaje lanza ataques de energía y el otro los ha de esquivar.
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Vegetto-Boo.png)
Debido al odio común hacia los escenarios voladores (porque si, no soy el único) os recomiendo que si jugáis a este juego, no hagáis los golpes que os mandan volando hacia arriba para evitar pelear en esas condiciones, pero es posible que aun así pase sin querer, de manera que la manera más rápida y efectiva de mejorar los combates en este juego es ir al menú de opciones y quitar la opción Hyper Dimension, que hará que solo juguemos en un escenario fijo, como en cualquier juego de lucha.
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-pantalla.png)
Si, es bastante cutre que haya que quitar uno de los elementos novedosos del juego para disfrutarlo plenamente, pero desde mi experiencia, es recomendable hacerlo salvo que os gusten los combates aéreos. Es curioso, pero ese es el único punto negativo grave de este juego, al menos si jugamos en su versión japonesa, porque la versión europea tiene un segundo punto negativo bastante particular.
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-choque-aereo.png)
Cuando este juego llegó a Europa (o mejor dicho a Francia y España) en 1997, decidieron que no tenían ganas de traducir una sola línea de texto y quitaron el modo historia. Es curioso que años atrás tradujesen el modo historia de Dragon Ball Z Super Butoden 2 que estaba lleno de texto y en este juego se negasen a traducir unas pocas frases, pero claro, supongo que pensaron que bastante hacían con traer el juego a Europa. A día de hoy es bastante habitual ver Roms de este juego traducido al inglés o español, con modo historia incluido.
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-historia.jpg)
El modo historia en sí es tremendamente sencillo y resume de manera radical el argumento de Dragon Ball Z a unos pocos combates. No es que sea algo del otro mundo, pero siempre da rabia que quiten algo que ya está hecho. Si juegas en la versión Europea tienes el resto de modos de juego disponibles (Combate VS CPU o un amigo, Torneo, Entrenamiento y Opciones) de manera que puedes jugar combates sueltos contra la CPU, pero se pierde la gracia de jugar un número concreto de combates seguidos contra la consola bajo condiciones determinadas y luego ver un final a modo de recompensa.
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Gotenks-freezer-1.gif)
Resumiendo, Dragon Ball Z Iperdimensione es un buen juego de lucha. Puede que pierda parte de la esencia y espectacularidad de los juegos anteriores, pero al mismo tiempo gana en profundidad jugable, haciendo los combates mucho más intensos. Además, ha envejecido mucho mejor que otros juegos de lucha de Dragon Ball Z.
![[In riproduzione...] Dragon Ball Z Hyper Dimensione](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/09/DBZ-Hyper-Dimension-Piccolo.png)
Es cierto que tiene cosas mejorables (como las batallas aéreas) y que la plantilla se antoja algo corta, pero esa clase de cosas son las que se suelen corregir en las secuelas, aunque en este particular caso no sucedió pues nunca hubo un Dragon Ball Z Hyper Dimension 2.

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