È molto vicino al lancio di La villa di Luigi 3, la terza parte del gioco d'avventura con protagonista Luigi apparso con l'uscita della console Nintendo a 128 bit, il Gamecube.
Palazzo di Luigi Non è il primo gioco con protagonista Luigi. Questo onore va agli sfortunati Mario è scomparso, un gioco educativo piuttosto triste apparso per alcune console all'inizio degli anni '90 e in cui Nintendo metteva solo i personaggi.
Tuttavia Palazzo di Luigi Sì, è il primo gioco di una saga creata ufficialmente da Nintendo a mettere in mostra questo personaggio secondario, che per molti è ancora un Mario verde (una situazione su cui si scherza anche all'interno del gioco).
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Mario-is-missing-SNES.jpg)
Questo fatto è piuttosto notevole, da allora ha permesso a Luigi di avere una propria personalità, allontanandolo dall'essere un “Mario verde” e rendendolo un personaggio molto più divertente e umano, perché mentre Mario ricopre il ruolo tipico di un eroe generico (coraggio, ingenuità e un alto livello di incoscienza di fronte a qualsiasi pericolo), Luigi è insicuro, codardo e preferirebbe che qualcun altro risolvesse il problema e si prendesse la gloria, cosa che viene costantemente mostrata nel gioco, non solo per le urla e le paure che riceve, ma perché se guardiamo da vicino, possiamo vedere che anche la mia mano trema quando si aprono le porte.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-mansion-gamecube-beta.png)
Palazzo di Luigi È una saga che, per qualche motivo a me sconosciuto, sta continuando a un ritmo così lento che ho dato per scontato in più di un'occasione che non avremmo mai visto un nuovo seguito. Tuttavia, sembra che da allora il nostro spaventoso eroe stia avanzando con passo fermo ma sicuro Palazzo di Luigi Gamecube è apparso nel 2001, La villa di Luigi 2 di Nintendo 3DS lo ha fatto nel 2013 e in futuro La villa di Luigi 3 apparirà nel 2019.
C'è anche un porto del primo Palazzo di Luigi per 3DS, uscito nel 2018, ma ci tengo a precisare che ho scritto l'intero articolo basandomi sulla versione originale per Gamecube, poiché non ho mai giocato alla versione 3DS, anche se presumo che il gioco stesso sarà lo stesso con alcune aggiunte.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-3DS.jpg)
Palazzo di Luigi Fu anche la prima apparizione del Professor Elvin Gadd (chiamato anche Professor Fesor, a causa della stupida politica di Nintendo di cambiare i nomi dei personaggi in ogni paese).
Il Professore è un uomo anziano, un fan del soprannaturale, uno studioso di fantasmi e un veterano cacciatore di fantasmi (cosa piuttosto originale nella saga di Mario) e non solo sarà il mentore di Luigi nella sua avventura, ma è anche l'inventore dell'aspirapolvere (Poltergust 3000) e del Game Boy Horror (un Game Boy Color che ci permette di vedere l'inventario, la mappa, individuare Boo nascosti e persino vedere in prima persona e ottenere indizi).
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-Game-Boy-Horror.png)
Questo personaggio non ha goduto dell'inclusione automatica nel mondo Nintendo (non è apparso nel Mario Festa del momento, né nel Mario Kart da Gamecube, o qualcosa del genere) ma fu indirettamente mantenuto nei giochi futuri, anche in alcuni in cui Luigi non apparve, come ad esempio Super Mario Sole (il jetpack ad acqua che Mario usa in quel gioco è un'invenzione del Professor Fesor).
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Per quanto riguarda il gioco in sé, ho una storia particolare con esso, dato che quando ho comprato il Gamecube potevo comprare solo un gioco e la mia decisione è stata quella di scegliere Smash Bros. Melee, un gioco che mi è piaciuto (e mi piace) moltissimo. Tuttavia, c'erano altri due giochi che avrei voluto avere, Star Wars: Leader Rogue E Palazzo di Luigi, e solo sei mesi dopo sono riuscito a procurarmeli di seconda mano.
La prima volta che ho provato Palazzo di Luigi Ho avuto una sorpresa. Nonostante ne abbia visto foto e video, mi aspettavo qualcosa di diverso, un gioco platform con elementi avventurosi (salvare personaggi, ottenere oggetti che permettono di acquisire abilità e accedere a nuove aree...). Tuttavia, la parte platform (che davo per scontata visto che era un gioco di Mario...o Luigi) non esiste in nessun momento, non c'è nemmeno un pulsante per saltare.
Lungi dall'essere deluso da questo fatto, Sono stato felice di trovare un gioco così diverso dagli altri giochi Nintendo., y una vez me hice a los controles empecé a disfrutarlo rápidamente. Una de las cosas que más me sorprendió fue que, pese a no ser un juego terrorífico, sí que mantiene un ambiente inquietante gracias a los sonidos, el uso contenido de la música y sobre todo, de los juegos de luces y sombras.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-oscuras.png)
Una partida de Palazzo di Luigi se divide en vagar por los pasillos de la casa encantada eliminando a fantasmas comunes, entrar en las habitaciones, resolver algún puzle y continuar con la aventura en otra habitación.
Debido a que Luigis Mansion te lleva de la mano, es imposible perderse, pues cuando obtienes una llave, el mapa te marca a donde te tienes que dirigir. En cada habitación suele haber un puzle por resolver y en algunas ocasiones, algunos elementos ocultos que nos pueden dar joyas y dinero.
La dificultad de los puzles es bastante baja en general, son más visuales o intuitivos que complejos, aunque es cierto que uno de los primeros (el que ocurre en la habitación donde sueltas a los Boos) me costó mucho más de lo que me gustaría admitir… ya que había que fijarse en un detalle en el cual no reparé (un espejo) y casi lo solucioné de casualidad. Es uno de esos puzles que o lo ves a la primera o te puede costar, pero como digo, lo normal es verlo a la primera.
Sinceramente, me habría gustado mucho que los puzles en general fuesen más difíciles, sobre todo en la parte final del juego.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-fantasmas.jpg)
Otra cosa que me sorprendió fue el sistema de cazar fantasmas, en lugar de hacer que tuviésemos que dispararles o absorberlos con la aspiradora directamente, primero tendremos que encender la linterna al lado del fantasma para que este se asuste y justo en ese momento aspirarlo. La aspiración no será tan fácil, ya que el fantasma tratará de arrastrarnos y eso nos obligará a ir tirando hacia atrás y adelante, como si estuviésemos jugando a un juego de pesca.
La primera parte del juego consiste en aprender a ser suficientemente rápidos con la linterna y la aspiradora, ya que si tardamos mucho en ese proceso, el fantasma se desvanecerá y tendremos que volver a buscarlo. Con un poco de práctica esta rutina saldrá con toda naturalidad y no parecerá tan laboriosa como al principio. Por cierto, me parece que el efecto de succión está muy bien trasladado al mando de Gamecube, ya que mientras más bajemos el gatillo, más fuerte es la succión.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-fantasmones.jpg)
Los fantasmas comunes tienen diseños sencillos y comportamientos graciosos, pero a la hora de enfrentarnos a ellos veremos que no son demasiado difíciles y debido a que estos se repiten, al final los conoceremos al dedillo y dejarán de ser una amenaza (aunque es cierto que hay variantes más peligrosas de algunos de ellos). Creo que el único fantasma común que vale la pena mencionar son los que aparecen fugazmente y nos dan un susto y en caso de atraparlos en ese momento, nos darán joyas o dinero. Si no somos los suficientemente rápidos, los perderemos y estos no volverán a aparecer jamás en esa partida. También hay otros fantasmas comunes que requieren que usemos las mejoras de la aspiradora para poder eliminarlos, variando ligeramente el sistema de caza habitual.
Además de los fantasmas comunes, tenemos otros tipos de fantasmas, como los que nos esperan en su habitación favorita y repiten las rutinas de una persona (a estos yo los llamo “fantasmas importantes”), los jefes de final de nivel, que aparecen al superar un trozo de la mansión y los típicos fantasmas del mundo de Mario, los Boos.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-fantasmas.png)
Cada “fantasma importante” tiene su personalidad, rutina de ataque y puntos débiles, se podría decir que son mitad enemigos y mitad puzle. Si se nos atasca uno, podemos obtener información de él usando la Game Boy Horror, aunque en general habrá que esperar que hagan algo fuera de lo habitual para asustarles y atraparles. En algunos casos tendremos que usar elementos del escenario y en otros simplemente hablar con ellos y contestar sus preguntas (como sucede con el fantasma que toca el piano). Estos fantasmas no son especialmente dañinos, pero pueden llegar a acabar con nosotros si tenemos poca vida o cometemos errores.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-fantasmones.png)
En cuanto a los jefes de nivel, pues son lo que se puede esperar de ellos, jefes enormes contra los cuales nos enfrentamos a vida o muerte en una arena aislada del mapa principal. Si empezamos el enfrentamiento con ellos, no podremos huir hasta que termine. Cada jefe es diferente y algunos requieren que usemos la cabeza para poder derrotarlos con más facilidad. La derrota de un jefe nos permitirá acceder a otro trozo de la mansión.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-Jefe-bebe.png)
Los fantasmas importantes y los jefes de nivel se convertirán en cuadros cuando los hayamos derrotado y según lo bien que lo hayamos hecho, ese cuadro será mejor o peor (podemos ver todos los cuadros en la galería de arte). En el caso de los jefes, incluso puede cambiar el cuadro totalmente.
Finalmente, los Boos, son fantasmas que deambulan por la casa libremente, si los vemos y tratamos de cazarlos, pueden huir y entrar en cualquier habitación, incluidas las que tienen la luz encendida (donde normalmente no puede acceder ningún otro fantasma). En caso de que se esconda un Boo en una habitación, nuestra Game Boy Horror nos avisará y nos tocará rebuscar por los elementos decorativos hasta que el fantasma aparezca.
Lo más curioso de los Boos es que su captura es totalmente diferente a la del resto de fantasmas. No hace falta asustarlos, solo tendremos que irles absorbiendo hasta que se queden sin energía. En el juego hay 50 Boos sueltos, pero no hace falta capturarlos a todos, aunque sí es necesario llegar a capturar un número concreto para poder avanzar en el juego.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-Boo.png)
En términos generales, los fantasmas cumplen con lo esperado, los más pequeños solo molestan, los importantes le dan un toque especial a su captura, los jefes son los más peligrosos y los Boos, pues bueno, hacen que tengas que volver a las zonas de la casa donde ya habías limpiado todos los fantasmas.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-cementerio.png)
Conforme avanzas en el juego encontraremos unas medallas que mejorarán la aspiradora, permitiéndole disparar fuego, agua o hielo y esto abre las puertas a trastear (aun más) con los elementos decorativos, obteniendo así joyas y dinero que de otra manera sería inaccesible. Estos elementos también sirven para resolver puzles y para acabar con determinados fantasmas. Una vez más, el control está muy bien llevado, ya que si apretamos levemente el gatillo de Gamecube, solo echaremos un pequeño chorro de agua/fuego/hielo y si lo vamos bajando veremos que va aumentando la potencia y fuerza del mismo. Si bajamos el gatillo de golpe, lanzaremos un proyectil de fuego/hielo/agua.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-agua.png)
La Game Boy Horror también gana importancia cuando vas avanzando en el juego, ya que sirve para acceder a rincones pequeños y hacer que aparezcan ratones dorados que nos darán muchas joyas y dinero (para ello tendréis que apuntar a los trozos de queso que hay ocultos en la mansión, antes de que se enciendan las luces de la habitación).
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-GB-horror-raton.png)
El dinero solo sirve para variar el final del juego (al estilo Wario Land: Super Mario Land 3) y para incentivar al jugador a superar su propio récord, algo que normalmente no me interesa, pero en este juego sí que he llegado a retarme para superar mi récord en más de una ocasión.
El motivo de que rejugase a este juego tantas veces fue que es tan corto y fácil que me lo pasé al día siguiente de comprarlo. Cuando empiezas a disfrutar de la aventura, el juego se acaba.
Intentar variar el final obteniendo mucho dinero (o muy poco) es un pequeño aliciente para alargar la vida del juego, así como volver a enfrentarse a los jefes y a los fantasmas importantes, para tratar de capturarlos sin recibir daño y obtener el mejor cuadro posible de ellos.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-Toad.jpg)
También hay un modo entrenamiento, que es bastante aburrido al no haber un modo multijugador para poder competir contra algún amigo o la consola.
Quizás el extra más interesante para alargar Palazzo di Luigi sea la Mansión Oculta, que aparece cuando hemos completado el juego. Sin embargo, no es tan bueno como parece, ya que esta Mansión es idéntica a la normal, pero invertida lateralmente y con una dificultad mucho mayor. La Mansión Oculta es un reto bastante aceptable y sinceramente, creo que debió ser así el juego desde el principio, para compensar su duración con una aventura más intensa. Lamentablemente, los puzles son los mismos y eso hace que la Mansión Oculta sea muy decepcionante… si hubiesen cambiado los puzles y la ubicación de las habitaciones y los fantasmas importantes habrías sido casi como un juego nuevo.
Así que, Palazzo di Luigi supuso para mí, una de cal y una de arena. Disfruté mucho del juego y me encantó su propuesta, tan alejada de otros juegos de Nintendo. Pero completar el juego en 2 tardes y ver que la dificultad general era tan baja que ni me habían hecho sufrir, fue un tanto decepcionante.
![[Giocando...] La villa di Luigi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/Luigis-Mansion-GC-Jefe-Boo.png)
De vez en cuando sigo jugando a este juego y me sigue pareciendo muy divertido (gracias a mi mala memoria he olvidado algunos de los puzles y eso hace que lo disfrute más). Su escasa duración sigue siendo un punto débil, pero con los años me he dado cuenta que ahora que no tengo casi tiempo para jugar, prefiero los juegos cortos, así que incluso su peor punto en contra, puede no serlo tanto dependiendo de la situación personal de cada uno.
En cualquier caso, Palazzo di Luigi es muy recomendable y divertido, de manera que se lo recomiendo a todos a los que les gusten los juegos de aventura y… los Cazafantasmas. Si esperáis un juego de plataformas de Mario, es mejor que lo ignoréis.

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