Sommario
- Un angelo costretto ad accettare la propria oscurità
- Due modi, la stessa mappa, due modi completamente diversi di giocarci
- Volo, scatto e arrampicata su parete: un'esplorazione che si apre poco a poco
- Un notevole salto visivo, fedele allo spirito di Wonder Boy
- Un seguito ambizioso che ha ancora alcuni bordi da lucidare
LuiAggelosL'originale del 2018 si è guadagnato un affetto genuino tra i fan del retro grazie a quel particolare mix tra l'esplorazione di Ys e l'aria avventurosa di Wonder Boy, quindi il sequel si è presentato con un livello elevato da superare. Aggelos 2, sviluppato sempre sotto l'etichetta Wonderboy Bobi e pubblicato da PQube insieme a PixelHeart, è appena uscito e fin dalle prime ore è chiaro che lo studio ha deciso di non accontentarsi di ripetere la formula: ha fatto un salto diretto a 16 bit e ha aggiunto una meccanica centrale completamente nuova che cambia non poco il modo di navigare nel suo mondo.
Un angelo costretto ad accettare la propria oscurità
La premessa riprende il classico tono avventuroso che caratterizzava il primo gioco: interpretiamo un Aggelos, il grado più alto all'interno della gerarchia angelica, scelto da Balro per difendere il Regno di Lumen, dominio del dio supremo della luce, contro l'avanzata inarrestabile dell'Armata delle Tenebre. La particolarità di questo seguito è che, molto presto nell'avventura, il nostro protagonista perde gran parte del suo potere angelico ed è costretto ad accettare una nuova forma oscura per sopravvivere al caos che si scatena in entrambi i regni. Quella dualità tra luce e oscurità non è solo una svolta narrativa: diventa immediatamente il cuore dell'intero design giocabile, con un mondo che ora esiste in due strati sovrapposti e assolutamente tutto, dal combattimento all'esplorazione, condizionato da quale delle due forme ci troviamo in un dato momento.
Due modi, la stessa mappa, due modi completamente diversi di giocarci
In termini giocabili, Aggelos 2 è costruito attorno a quella costante alternanza tra la forma angelica, più lenta e disciplinata, pensata per un approccio difensivo, e la forma demoniaca, molto più agile e aggressiva, carica di poteri oscuri. Entrambi condividono la mappa base del Regno di Lumen, ma ognuno ha la propria disposizione di nemici e ostacoli, e l'ambientazione stessa cambia a seconda della forma che stiamo utilizzando in quel momento. Trovare una delle fessure viola sparse per il mondo ti permette di saltare tra entrambe le realtà, e buona parte della risoluzione degli enigmi prevede l'utilizzo di quelle fessure per intrufolarsi dietro una porta bloccata o raggiungere un'area che l'altra forma non può raggiungere in alcun modo. È un'idea di design davvero intelligente, anche se dopo diverse ore di gioco sono abbastanza d'accordo con alcune delle prime recensioni sul fatto che il contrasto tra le due forme sembra più marcato negli attacchi che nel movimento stesso: la forma oscura promette velocità e aggressività, ma quel cambio di ritmo dipende troppo da pozioni temporanee invece di sembrare una differenza strutturale tra i due stati, qualcosa che avrei anche voluto vedere un po' più sviluppato.
Il sistema di combattimento si basa su colpi di spada e colpi caricabili, a cui si aggiungono incantesimi che consumano magia, e c'è un dettaglio di design che mi è sembrato particolarmente riuscito: l'eroe chiaro può distruggere i proiettili nemici rosa, mentre la versione oscura fa lo stesso con quelli rossi, costringendoti a prestare costante attenzione a quale forma è meglio avere attiva a seconda del tipo di minaccia che hai di fronte. Questa rapida lettura del campo di battaglia diventa particolarmente importante negli scontri contro i boss, che in più di un'occasione si avvicinano parecchio all'estetica dei proiettili sullo schermo tipica del bullet hell, su un totale di tredici scontri distribuiti tra i due regni.


Volo, scatto e arrampicata su parete: un'esplorazione che si apre poco a poco
altrettanto buonometroidvania, Aggelos 2 fornisce nuove abilità di movimento man mano che avanzi, tra cui il volo, l'afferrare i muri e uno scatto che finisce per essere fondamentale sia per il combattimento che per accedere ad aree che prima erano fuori portata. Questa progressione costante di strumenti è uno dei punti in cui si nota maggiormente la rifinitura generale del gioco, con una curva di difficoltà ben gestita che introduce ogni nuova meccanica con spazio sufficiente per assimilarla prima di complicare la sfida. Il progresso è supportato anche da un sistema di sfere collezionabili che permettono di sbloccare attacchi speciali devastanti e di migliorare sia la forza che la sopravvivenza del personaggio, aggiungendo un ulteriore livello tattico all'esplorazione che va ben oltre la semplice memorizzazione dei percorsi.
Ora, non tutto nella progettazione dei livelli è all'altezza di questa attenta progressione. Alcuni corridoi sembrano sovraccarichi di nemici al punto da rasentare l'esaurimento piuttosto che la sfida, e ci sono specifiche decisioni di progettazione che mi hanno colpito come decisamente strane, come una stanza facile da perdere vicino a un vicolo cieco che si rivela essere l'unico modo per raggiungere il vero finale del gioco, o un sistema di capacità valutaria che si espande in un modo piuttosto confuso e mal spiegato. Sono attriti minori all'interno dell'esperienza complessiva, ma si notano, soprattutto se provenienti da uno studio che nel resto del gioco dimostra di essere molto chiaro su quello che sta facendo.


Un notevole salto visivo, fedele allo spirito di Wonder Boy
Esteticamente, il salto dagli 8 bit originali ai 16 bit di questo sequel è più che evidente, e il risultato sono sprite molto più dettagliati e una tavolozza di colori che sfrutta molto il contrasto tra i regni della luce e dell'oscurità. Sembra ancora un omaggio diretto alla saga di Wonder Boy, sia nel design dei personaggi che nel ritmo generale dell'avventura, ma con un'ambizione di scala molto più ampia, grazie a quella verticalità aggiunta e alla sovrapposizione di realtà che il primo Aggelos non aveva.
Un seguito ambizioso che ha ancora alcuni bordi da lucidare
Da fan del primo Aggelos, questo sequel mi lascia con una sensazione per lo più positiva, anche se con alcuni ma che dovrebbero essere tenuti a mente prima di immergerci in esso. L'idea delle due realtà sovrapposte è solida e ben risolta in termini di puzzle design; La lotta contro il boss presenta momenti davvero memorabili e la sensazione generale di progressione costante ti tiene incollato per tutta l'avventura. Ma è anche un gioco che richiede pazienza di fronte ad alcune sezioni di difficoltà che sono più artificiali che autentiche, e con una manciata di decisioni progettuali che sembrano meno raffinate rispetto al resto del set. Per chiunque abbia apprezzato l'originale, o chiunque abbia voglia di un metroidvania retrò con un'interessante svolta sulla formula classica, Aggelos 2 ne vale assolutamente la pena, a patto di arrivare sapendo che non tutto lungo il percorso è così ben illuminato come il suo angelico protagonista.



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