[Very Top] 5 giochi di combattimento che mi piacerebbe vedere ritornare

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Grazie alla mia infanzia nel decennio delNegli anni '90 ho potuto vedere l'ascesa, l'apogeo e la quasi estinzione dei giochi di combattimento, un genere che mi ha sempre affascinato nonostante le mie capacità di giocatore siano lungi dall'essere elevate nella maggior parte dei giochi di quel genere.

Oggi sono ancora presenti alcune delle saghe popolari di quel tempo (comeMortal Kombat, Street Fightero Il Redei combattenti), ma ce ne sono anche molti che sono rimasti stagnanti, senza dare segni di vita da anni.

In questo articolo commenteròcinque saghe che mi piacerebbe rivedere, e lo faccio in ordine di possibilità, diciamo che il primo gioco che commento, penso abbia qualche possibilità di ritorno, mentre vedo l'ultimo assolutamente impossibile.

L'ARTE DEL COMBATTIMENTO (RYUKO NO KEN)

Combattente di strada IIera il re dei giochi di combattimento nei primi anni '90, maSNK era disposta a fare tutto il possibile per detronizzarlo,Quindi ha pubblicato instancabilmente molti giochi di combattimento per attirare i giocatori. Questo sforzo è stato compensato quando è iniziata la sagaIl re dei combattentiHa raggiunto la gloria e ha preso gran parte dei giocatori di Capcom.

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Tlui re dei combattentigiocato con il vantaggio di utilizzare personaggi già conosciuti dai precedenti giochi SNK, alcuni dei quali basati su personaggi di vecchi giochi arcade (comeAtenae ilGuerrieri Ikari), MaI più celebrati erano quelli provenienti daFuria fataleEArte del combattimento,che sono stati i primi due giochi SNK ad avvicinarsi alla grandezzaCombattente di strada II.

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Furia fataleho avuto la fortuna di avere nuovi giochi di tanto in tanto, il più recente dei qualiFuria fatale, città dei lupidal 2025, maArte del combattimentovenne dimenticato dopo il terzo della saga, pubblicato nel 1996,il che è un peccato perché questa saga mi è sempre piaciuta più di quella di Terry Bogard, perché mi ricordava i film di arti marziali degli anni '70 e '80, con storie di rapimenti, vendette, personaggi marginali e mafie locali che controllano tutto.

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Il terzo gioco della saga era così lontano dai primi due da perdere il suo pubblicocambiando l'elenco dei combattenti e il gameplay (anche se quest'ultimo, secondo me, non è necessariamente negativo, dato che i primi due giochi erano molto approssimativi nel gameplay). Inoltre, l’idea di scegliere Robert come protagonista e di ambientare l’azione in Messico mi è sembrata un successo. Sarebbe stato fantastico vedere unL'arte della lotta 4migliorando i punti deboli della terza puntata, ma ciò non è mai successo.

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Sono passati 30 anni da alloraL'arte della lotta 3e quindi è molto difficile che SNK ci sorprenda con un nuovo capitolo (o reboot) della saga, ma è anche vero che nessuno si aspettava un nuovoFuria fatalee alla fine ne è apparso uno nuovo, e proprio in quelloSono stati inclusi due personaggi importanti di questa saga, come Mr Big e Robert García(sotto l'identità di Mr. Karate).

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Recentemente è stato inoltre annunciatoil rilancio diL'arte della lotta 3, ora sotto il nomeIl Sentiero del Guerriero R – L'arte del combattimento 3, con l'aggiunta che il gioco è stato modificato, poiché è stato ribilanciato ehan añadido dos personajes importantes de la saga, como King y Yuri. Para mí, es una señal bastante firme de que quizás, tras décadas de silencio, podamos ver el cuarto episodio de la saga.

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FIGHTING EX LAYER

La siguiente saga que me gustaría ver de vuelta esCombattimento livello EX, lo cual no debería ser difícil pues su último juego es de 2021. Sin embargo, si tenemos en cuenta que era una versión actualizada del juego lanzado en 2018, ya podemos ver que han pasadocasi 10 años de vacío, lo cual no es una buena señal para una saga queha muerto y resucitado en el pasado.

Akira Nishitami fue uno de los responsables deCombattente di strada II, y años más tarde abandonó Capcom para crear Arika. A mediados y finales de los 90, los juegos de lucha tridimensionales estaban en auge, así que Capcomcontrató a Arika para hacer unCombattente di stradaen 3D. El resultado fueStreet Fighter EX, donde los Street Fighters de Capcom se partían la cara con personajes creados por Arika, algunos de los cualeseran más extravagantes de lo esperado. Admito que a mí esos personajes extraños me encantaron y la reinterpretación de algunos personajes de Capcom con ataques totalmente nuevos fue una sorpresa mayúscula. La sagaStreet Fighter EXcontó con 3 juegos, apareciendo el último en el año 2000 para PlayStation 2.

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En 1998 Arika lo intentó de nuevo, esta vez sin el paraguas de Capcom (aunque con la ayuda de Namco como distribuidor) y lanzó otro juego llamadoStrato di combattimento, donde aparecían dos personajes de los creados paraStreet Fighter EX(Blair y Allen Snider) junto con un montón de luchadores nuevos. Pese a queera un título divertido y alocado(¿en que otro juego de lucha podemos pelear contra un tiburón blanco?) cayó en el olvido rápidamente.

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Tras eso, los luchadores de Arika desaparecieron del mapa, salvo por alguna “broma” (o tanteo) de Arika, como lanzar un video decómo se vería un nuevoStreet Fighter EXen Nintendo DS en un April’s Fools. La misma broma se repitió años más tarde, peroesta vez si se convirtió en realidadconCombattimento livello EX(2018) juego donde regresaron todos los luchadores creados para la sagaStreet Fighter EXy curiosamente ninguno de los creados paraStrato di combattimento(cuando lo lógico habría sido incluiar alguno, ya que usan el nombre de ese juego).

La recepción que tuvo no fue negativa, pero tampoco fue excelente, en parte por sentirse algo obsoleto, por el escaso contenido inicial y también porquela avaricia de Arikahizo que una de las novedades jugables (los mazos de cartas que nos dan potenciadores mientras jugamos) dependiesen de si gastabas más o menos dinero al comprar el juego. Tras eso aparecióFighting EX Layer Another Dashen 2021, una actualización del juego, sin las cartas y con el personaje DLC (Terry Bogard deFuria fatale) incluido, que a día de hoy es la entrega más reciente.

Arika es una empresa pequeña y más conocida en Japón por sus juegos deTetrisque por los de lucha. Sin embargo, no pierdo la esperanza de que en algún momento nos sorprendan con un nuevoCombattimento livello EXy a ser posible, que esta vez sí incluyan personajes delStrato di combattimentooriginal.

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BLOODY ROAR

Cuando los juegos tridimensionales ya habían acaparado la atención del público apareció un juego originariamente llamadoBeastorizercuando apareció en arcade, pero al cual todos conocimos comoBloody Roar.

En esta saga controlamos aluchadores con la habilidad de convertirse en animales antropomórficosdurante el combate, lo cual los hace más peligrosos al añadir más ataques a su repertorio. Si un luchador recibía mucho daño volvía a su forma de humano, dejándolo en aparente desventaja, pero si aguantaba lo suficiente, podía volver a convertirse en animal para darle la vuelta al combate.

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Más allá de la llamativa idea de los animales,Bloody RoarAnchegustó por sus controles,que mezclaban combos de varios botones seguidos (comoTekken) con ataques especiales que se ejecutaban con comandos concretos (como los deCombattente di strada), haciendo que los fans de ambos estilos se pudiesen divertir fácilmente.

Tras el primer juego (y su conversión a PlayStation) no tardaron en aparecer las secuelas:Bloody Roar 2(1998)Bloody Roar 3(2000),Bloody Roar Primal Fury/Extreme (2002) y finalmenteBloody Roar 4(2003) el cual no fue recibido con tanto cariño como los anteriores, en parte por sus cambios jugables (y tal vez por agotamiento).

A día de hoy la sagaBloody Roares propiedad de Konami (que absorbió a Hudson Soft en 2012) ylleva más de 20 años sin un juego nuevo,de manera que veo muy difícil que volvamos a jugar con Yugo, Alice, Gado, Bakuryu o Busuzima.

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CLAYFIGHTER

Los juegos anteriores tienen un regreso difícil, pero al menos fueron considerados buenos por la crítica y tuvieron fans que los disfrutaron en salones recreativos. El que voy a comentar ahora,ni fue tan bueno, ni tan popular, pero yo siempre le he tenido cierta estima,en gran parte por su personalidad y estética.

ClayFighterapareció en 1993 tras el estallido de los juegos de lucha y su historia giraba en torno a un meteorito formado por una sustancia desconocida que cayó en un circo, la cual convirtió a los que allí estaban en extravagantes luchadores de arcilla (para lo cual se usó la técnica stop-motion). Si queríais jugar conun muñeco de nieve malvado, un imitador de Elvis, una cantante de ópera o un pegote de plastilina, este era vuestro juego.

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Clayfighterera una parodia de los juegos de lucha (cosa que podía apreciarse incluso en la publicidad, donde aparecían personajes de otros juegos en la basura o aparecía un logo similar al deMortal Kombatpero con personajes deClayFighter), y eso era refrescante hasta cierto punto. Jugablemente era básico, pero también era divertido y una más que aceptablepuerta de acceso al género para los más jóvenes.

El juego original fue llevado a Genesis/Mega Drive en 1994, ese mismo año tuvo una segunda versión para Super Nintendo (con modo torneo, bugs corregidos y nuevos escenarios), una secuela llamadaClayFighter 2 Judgement Clayen 1995 para Super Nintendo y dos juegos para Nintendo 64 (ClayFighter 63 1/3en 1997 yClayFighter Sculptors Cuten 1998).

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El último intento por traer a los ClayFighters de vuelta fue allá por 2009 conClayFighter Call of Putty, que supuestamenteiba a ser lanzado para Wii y Nintendo DS(y que según las imágenes, parecía reciclar todo su apartado visual de los juegos de Nintendo 64), el juego se anunció, pero nunca llegó a lanzarse al mercado.. También se escuchó algo sobre un posible regreso en 2016, pero nunca hubo nada oficial y puede que solo fuese un rumor.

Teniendo en cuenta que es un juego parodia, que su calidad fue dando tumbos con cada entrega (cada juego estaba desarrollado por un equipo distinto y ninguno de ellos sobresalió en nada en concreto) y que su mayor atractivo son unos personajes que para el público actual pueden carecer de todo atractivo, el regreso de los luchadores de arcilla es más que improbable, especialmente si tenemos en cuenta que han pasado casi 30 años desde su última aparición.

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PRIMAL RAGE

Y dejo lo mejor para el final (o tal vez lo peor, que cada uno decida), ya ahora voy a hablar dePrimal Rage,una saga por la cual siento cierto aprecio, pero soy consciente de quees imposible que regrese de la tumba en la cual cayó al poco de haber sido creada.

Rabbia Primordialeapareció en 1994 y nos situaba enun mundo post-apocalíptico donde los antiguos Dioses habían despertadotras un cataclismo que dejó a la humanidad sin tecnología y al borde de la extinción. Cada Dios tenía una idea de cómo controlar el mundo, de manera que no tardaron en pelearse entre ellos para dominar los terrenos controlados por sus rivales y allá donde iba un Dios, le seguían sus súbditos humanos, que lo animaban durante los combates (pese a que tenían muchas posibilidades de morir devorados por su Dios o el rival).

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Rabbia Primordialetomó la violencia deMortal Kombat, la juntó con el Stop-Motion y parte del sentido del humor deClayFace, plagió algunas canciones deDeep Purple, se subió a la moda de los dinosaurios iniciada porJurassic Parky decidió hacer un juego con combos fáciles de ejecutar, muchos golpes especiales, mecánicas únicas (comer humanos, tres tipos de salto, la posibilidad de que el personaje se “cabree” si recibe muchos golpes y se vuelva más peligroso…), que además contaba conuna cabina de Arcade mucho mayor que la de cualquier otro juego, lo cual aseguraba un espectáculo único allá donde estuviese.

Sin embargo,los defectos de ese juego eran igual de notables que sus virtudes.Para empezar, contaba con una plantilla cortísima de tan solo 7 personajes y su jugabilidad era caótica, pues decidieron quetodos los ataques especiales se hiciesen de la manera opuesta al resto de juegos de lucha(vamos que había que apretar uno o varios botones y sin soltarlos, hacer el comando con el joystick, en lugar de hacerlo al revés, como era habitual). El haber aparecido en un momento en el cual la competencia entre juegos de lucha era atronadora y que sus protagonistas fuesen dinosaurios y gorilas, también le jugó en contra (lamentablemente, la mayoría de gente prefería un clon de Ryu o Chun-Li a un Gorila o un dinosaurio).

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Tras el debut del juego, se lanzó una segunda versión donde se añadieron más ataques, nuevos Fatalitys y más colores para los luchadores, y se podían hacer los ataques especiales de la manera habitual (algo que se trasladó a algunos de los ports de consola, pero no en todos).

En esa versión se iban a añadir los personajes que quedaron el tintero: Slashfang (un tigre dientes de sable) y Necrosan (un dragón zombi que iba a ser el jefe final) pero finalmente no fueron añadidos y se reservaron parala secuela, donde se enfrentaban los campeones humanos elegidos por cada Dios. Esa pésima decisión le quitaba todo el encanto a la saga, pero eso no fue importante por dos motivos: el primero era que los monstruos seguían siendo jugables (eran luchadores secretos) y el segundo es quepese a estar finalizado,Primal Rage 2fue canceladoy no se lanzó de manera oficial, matando a la saga antes de que pudiese dar ese segundo paso.

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Así pues,Rabbia Primordiale, pese a haber tenido un momento de gloria e incluso merchandising (juguetes, juegos de mesa, cómics), ni siquiera llegó a tener una secuela en el mercado, haciendo quelos nuevos Dioses de la tierra se extinguiesen tan rápidamente como llegarony dinamitando cualquier posibilidad de que algún día volvamos a verlos, lo cual me apena profundamente, porqueRabbia Primordialese alejaba mucho del resto de juegos de lucha y además tenía todo lo que me gusta (dinosaurios, Fatalitys, humor sucio, mecánicas jugables llamativas, combos gratificantes y música rock).

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