[Rencontre…] Midna : la Twilight Princess, plus contrastée que jamais

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Temps de lecture : 13 minutes
Nom
Midna
Autres pseudonymes utilisés
Princesse du Crépuscule
Première apparition (jeu vidéo)
La Légende de Zelda : Twilight Princess (2006)
Première apparition (manga)
MangaONE (février 2016)
Créateurs
Shigeru Miyamoto, Yusuke Nakano

Dansmon avis surmanche deLa Légende de Zelda : Twilight PrincessJ'ai eu beaucoup d'influence sur la caractérisation de Link et son évolution. Et ce n'est pas étonnant. Un personnage qui ne dit pas un mot tout au long du jeu donne une énorme marge de manœuvre à quiconque souhaite adapter n'importe quel titre de la franchise à un format narratif plus conventionnel, comme, dans ce cas, le manga. C'est pourquoi les auteurs, sous le pseudonymeAkira Himekawa, ils ont pu inventer pratiquement tout ce qui entoure Link, dont il est seulement établi qu'il est un paysan qui vit à Ordon, a tels ou tels amis et est en fait l'un de ceux choisis par les déesses pour porter la Triforce et sauver le monde de la menace de Ganondorf. Ainsi, ils ont choisi de nous présenter un Link qui, sous son apparence insouciante, cache de profonds regrets pour certains événements malheureux de son passé dont il se sent responsable. Quelqu'un qui vit paisiblement à Ordon, certes, mais qui est en réalité un étranger installé dans la commune depuis seulement un an et demi. Une fois que le crépuscule plane sur le monde et que l'esprit de Farone lui révèle sa condition, il entrera dans une crise existentielle déclenchée par sa difficulté à assumer la responsabilité d'être un héros.

Or, que se passe-t-il avec les personnages qui ont une personnalité définie, et plus encore avec ceux sur qui repose la médiation entre l'intrigue et le personnage muet de Link, comme c'est le cas des assistants ? C'est ce que nous verrons dans cet article. Il est temps de se rencontrerle Midna du mangaet voyez en quoi il diffère de celui du jeu.

La reine du crépuscule

Oui dans leprincesse du crépusculede GameCube et Wii il faut attendre la fin pour le savoirLa véritable apparence de Midna, dans le manga on la voit dès le premier instant. En fait, c'est lui qui est chargé de mettre le lecteur en situationraconter l'histoire de sa ville, le Twili (bien que dans cette histoire il n'utilise pas ce nom), qui étaitbanni par les déesses dans le monde de Twilightlorsque leurs ancêtres tentèrent de dominer Hyrule après avoir appris l'art de la magie. Il expose également des détails qui sont omis du jeu (et donc, je suppose, ne seront pas canoniques), comme lela mort de son père, le roi de Twilight, l'ancien rôle de Zant en tant que bras droit et la forme de gouvernement, une monarchie électiveoù une assemblée de sages désigne l’héritier du défunt roi. Elle a été choisie en raison de son plus grand pouvoir, comme cela semble l'impliquer, mais l'élément moral est également entré en jeu : l'assemblée soupçonnait Zant d'être ambitieux et, par conséquent, il n'était pas approprié qu'il accède au trône. MaintenantElle est la reine du crépuscule, alors que, selon elle, « Princesse du crépuscule », c'est ainsi que les gens l'appellent., ce ne serait donc ici qu'une épithète.

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Elle est connue sous le nom de « Twilight Princess », mais dans le manga, elle est sa reine.

Physiquement, il est pratiquement identique à celui du jeu. De la Constitutiongrand et mince, teint bleu-gris et yeux orange bridésqui se démarquent avec son mascara et son fard à paupières, elle porte un long voile qui couvre sa tête (là où il a un bord pointu), ses épaules, une partie de ses bras et qui pend de son dos comme une cape noire avec des imprimés grisâtres de lignes complexes. Cette couche culmine au sommet dans ungrand voilequi lui couvre la tête.  Son vêtement est complété par une jupe longue, mais complètement ouverte sur la gauche (j'ai toujours eu un doute sur ce qui se passe avec le reste des zones noires, elles peuvent faire partie de sa peau, à en juger par son apparence sous sa forme maudite). Il lui manque des chaussures. Pour le reste il a lecheveux orange assortis à ses yeux, qui prend la forme de mèches courtes autour de son visage et d'une crinière qui se ramifie sur ses épaules, se joignant à sa poitrine par un chouchou. Des cheveux abondamment ornés de bijoux saisissants et complexes, qui sembleune broche qui épingle à la fois le haut de son voile et ses cheveux, s'étendant d'un côté à l'autre à plusieurs centimètres de sa tête. À son tour, il semble être attaché à un bijou en forme de deux serpents entrelacés à hauteur du front, s'étendant jusqu'au nez, et entre lesquels se trouve une gemme. Il a également des bracelets de cheville aux deux pieds.

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Comme je l'ai déjà mentionné dans la critique,ici Midna a un loup de compagnie, comme cela se produit dansGuerriers d'Hyrulequand il célèbre la victoire avec un loup à ses côtés. Lorsque Zant a fait irruption pour prendre l'Ombre en Fusion et l'a vaincu dans un duel rapide, il a éliminé l'animal alors qu'il tentait de la protéger. Était-ce vraiment terminé ?

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Auraient-ils pu s'inspirer d'Hyrule Warriors pour cette licence ?

Un Midna avec plus de contrastes

La prochaine fois que nous reverrons Midna, elle sera déjàbajo su forma maldita, es en el capítuloRumbo al crepúsculo(el 8, justo al final del primer tomo). Pese a que no vemos su transformación, si alguien no ha jugado al título de GC y Wii (lo cual es poco probable, ya que imagino que muchos leerán esta serie atraídos por la aventura original) sabrá en seguida que es ella por presentarse con el mismo nombre. Al igual que en el videojuego, presencia la transformación de Link en lobo una vez que éste entró en el territorio conquistado por el Crepúsculo (al que se aventuró buscando a sus amigos que habían sido secuestrados) y cómo uno de los siervos de Zant lo arrastra, ya inconsciente, hasta las mazmorras del castillo de Hyrule. Una vez vuelve en sí y descubrir que se encuentra encadenado, se produce el primer encuentro entre ambos personajes.

La apariencia que le dio la maldición de Zant esbásicamente la mismaque la que ya conocíamos. Se trata de una especie dediablillo de estatura reducida, piel de tonalidad grisáceaalternada con espacios negros y detalles turquesas similares a tatuajes, grandes y vivosojos amarillentos (esclerótica) y anaranjados (iris), largas y puntiagudas orejas y unasonrisa burlona de la que sobresale un largo y afilado colmillo. Su pelo forma unalarga coleta de un naranja muy vivo, que sobresale de un grantocado de intrincados adornosen relieve y bajorrelieve, con dos cuernos que se alzan en vertical rematados en volutas. Su forma es irregular, como rota, de tal modo que uno de los ojos lo tiene tapado (el relieve de esa parte forma un ojo recuerda algo al de la máscara de Majora). Si algo puede distinguir físicamente a la Midna del manga de la de las consolas (aparte de que aquí está representada de forma bidimensional) es que, a juzgar por las portadas y contraportadas,el tono de su piel parece algo más azulado, aunque como el manga es en blanco y negro, no podría asegurarlo.

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Midna en su forma maldita hace acto de aparición.

Durante la primera etapa de su viaje (la búsqueda de las tres piezas de sombra fundida) se centra únicamente en sus propios planes y muestra un completo desinterés por lo que le ocurra al mundo de la luz, perosu carácter es todavía más arrogante, burlón y malicioso, sobre todo inmediatamente después de su primer encuentro. Cuando Link, bajo su forma de lobo, se resiste a ser tratado como una vulgar mascota, ésta le sujeta con su coleta transformada en una mano de grandes dimensiones yle propina una importante descargaque le deja fuera de combate por unos instantes, para demostrarle quién manda ahí. Acto seguido, le espeta que, con tal de cumplir su objetivo,es capaz de matarle si es necesario. Antes de eso, en respuesta a su actitud dubitativa sobre si debería acompañarla, le habíaamenazado con dejarle en aquella mazmorra para siempre, asegurando que “se le comerán los gusanos y acabará convertido en un montón de huesos”.

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Mucho cuidado con la Midna del manga.

Durante el transcurso del juego, Midna nos era particularmente útil parateletransportarnosde un lugar al otro del mapa, además de darnosconsejosy pistas en los momentos en los que no sabíamos muy bien qué hacer. Por cuestiones de formato, esto aquí no ocurre tanto, pero obviamentemantiene todos esos poderes. Por ejemplo, aquí también hace gala de su gran poder para teletransportar una colosal roca incandescente de la Montaña de la Muerte para fundir el congelado río Zora y que sus aguas vuelvan a alimentar el lago de Lanayru.

Una curiosidad graciosa es que en este manga veremos quesiente bastante asco por los insectos de las sombras.

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A Midna le dan mucho asco los insectos de las sombras.

Entre ressentiment et nostalgie

Todo cambia con el ataque de Zant tras reunir todos los fragmentos de la sombra fundida. Ya vimos en las cinemáticas del juego cómo trata de socorrer a Link cuando es de nuevo transformado en lobo y noqueado por el usurpador del Crepúsculo, y en el manga, yalo había salvado previamente de morir ahogadoen su enfrentamiento contra Octópulo (y se aprecia la primera tensión entre ellos cuando le coloca la máscara acuática). Este cambio de actitud cristalizará una vez que Zelda sane sus heridas mortales infligidas por el espíritu Lanayru, manipulado por Zant, aún a costa de perder su forma física. A partir de ahícomienza a mostrar gratitud hacia la bondad de los habitantes del mundo de la luz y su lucha no se limitará a salvar el suyo propio, sino ambos. De hecho, se mostraría profundamente arrepentida por su anterior comportamiento.

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¿Qué le habrá sucedido a Midna en su infancia?

 Hasta ese punto ya se había ofrecido lo suficiente del trasfondo del personaje como para conocer sus motivaciones y razones para haber sido así. Por un lado,ama su mundo del Crepúsculo con todo su corazón. La tranquilidad la embarga cada vez que contempla sus sombras. Del otro, y por si no bastase con el resentimiento transmitido de generación en generación contra el país de Hyrule por haber desterrado a su pueblo, en esta adaptación vemos cómo el dicho reinotiene por costumbre enviar a ese plano todo ser maligno que le estorba, como pudimos apreciar en un flashback. Eso no hacía más que alimentar su desprecio hacia el mundo de la luz. Además, tambiénpresenciaremos otro flashback, en este caso, sobre su infancia. No quisiera hacer demasiado spoiler, porque es de las novedades argumentales más llamativas que trae esta adaptación, pero es algo que también le predispondrá a ver con malos ojos dicho mundo.

En cualquier caso, parece que ya poseía una pizca de crueldad antes de ser transformada y obligada a rebajarse a pedir ayuda a alguien del mundo de la luz, pues, en un momento dado,le confesó a Link que de niña se solía burlar de Zant, algo de lo que en ese momento no se sentía orgullosa, a pesar de lo que le había hecho a ella.

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Ya de niña tenía un poco de mala baba.

Quizás, uno de los cambios más significativos del juego estribe ensu relación con Link. Como comentaba en la reseña del manga, está a interpretación de cada cual si ciertos detalles suponen un posible sentimiento romántico de Midna hacia el héroe de Hyrule.La sutileza impera en lo referente a ese asunto. Para mí, el único momento inequívoco ocurre justo al final cuando, al despedirse, deja sin acabar la frase “Link, yo…” (creo que está bastante claro que iba a decir “yo te amo”, o algo así, porque, además, que un personaje femenino se enamore de Link es el pan de cada día en la saga). Lo que queda fuera de toda duda es lacomplicidad y la camaradería que impera entre ambos. En cambio,en el manga se esfuerzan por dejarnos clara desde muy pronto esa atracción. Incluso cuando era hostil hacia él (además del citado combate con Octópulo, fue muy llamativo cuando se quedó “embobada” al ver a Link por primera vez en su traje verde, tal como mostré en la reseña). En sus pensamientos, incluso se puede ver cómollega a anhelar por un momento la posibilidad de que ambos acaben juntos. Dicho vínculo esrelativamente bidireccional, puesto que Link también se llegará a mostrar muy afectuoso con ella.   

Como también mencioné, creo quehay mucho de fanservice en ello, y, de hecho, los fans que shippean (emparejan) estarán contentos conalgunas escenas bastante cariñosas. Personalmente, creo que no habría estado mal que las autoras hubiesen respetado más esa sutileza, por mucho que entre dentro de lo creíble entre dos personajes que han pasado tantas cosas juntos.

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En el manga son mucho más afectuosos el uno con el otro.

Conclusion et recommandations

Podríamos decir que la Midna del manga de Akira Himekawa presenta más contrastes que en la del juego en lo que respecta al desarrollo de su personalidad. Si en un primer momento es aún más arrogante, burlona y sádica que en éste, cuando cambia resulta también mucho más afectuosa con Link (aunque también severa cuando tiene que serlo). Además, la aquí reina del Crepúsculo (pues aquí es claramente una reina, no una princesa) se muestra más comunicativa a la hora de revelar detalles de su pasado, en contraste con su considerable hermetismo en el otro formato. Quizás inspiradas por la Midna de Hyrule Warriors, en este caso tiene un lobo como mascota. Uno que, como veremos, no es precisamente común y corriente…

El apartado de recomendaciones es de lo más escueto:la colección manga de Twilight Princess de Akira Himekawa, publicado en España porNorme éditoriale. Es una breve colección deonce tomosque no llevará mucho dinero y tiempo coleccionar en comparación con otras.

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