Esta semana rompo la rutina. Se supone que los miércoles son día de cómic, pero en esta ocasión traigo un gameplay. Eso sí, uno basado en tebeos. Y es que el pasado miércoles jugué en directo a Mortadelo y Filemón: Armafollón, el tercer juego para móviles de los agentes de la TIA (y el segundo basado directamente en los tebeos de Ibáñez). Lanzado en 2008 de la mano de Gameloft y BRB Internacional, nos encontramos, como ocurría con Mort & Phil, con un juego de avance lateral con toques plataformeros. Pero ahí terminan las semejanzas con aquél. En esta ocasión los disparos y los golpes contra todo enemigo que se nos pongan por delante juegan un papel central.
Les commandes sont grossières, mais il est plus facile à jouer que son prédécesseur. Aussi, au début de chaque niveau on nous raconte le contexte de l'histoire, ce qui est déjà plus que l'autre, dans lequel on n'avait aucune idée de ce qu'on faisait là. Maintenant, alors que j’avançais, quelque chose n’allait pas. Des graphismes extrêmement simples, seulement deux types d'ennemis, seulement sept phases (d'où le court gampelay), un Mortadelo qui ne s'est pas déguisé, comme je l'ai vu sur des captures d'écran sur Internet...
À la fin de l'émission, j'ai dit que j'enquêterais et, une fois dit et fait, j'ai découvert que ce n'est pas lui Armafollon que j'avais vu. Celle à laquelle j'ai joué doit être une version mobile avec des capacités inférieures, ou une version bêta, ou autre. Le vrai Armofollon Il a un design beaucoup plus attractif, est un peu plus long et, surtout, possède une mécanique plus intéressante. Il ne fait aucun doute que je vais essayer lors du prochain gameplay.
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