[Lecture…] Combattre la couche EX

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Temps de lecture : 12 minutes
Qualification
Combattre la couche EX
Plate-forme
PlayStation 4, Windows, Android, Nintendo Switch
Développé par
Arika
Genre
Lutte
Année
2018, 2019 (Android) 2021 (Commutateur)

J'ai récemment eu l'occasion d'essayerCombattre la couche EX, un jeu de combat que j'attendais depuis si longtemps que je ne pensais même pas qu'il verrait le jour, en raison de la nature particulière de son histoire.

Pour ceux qui ne savent pas d'où ça vientCombattre la couche EXJe vais expliquer brièvement son origine. A la fin des années 90,Les jeux de combat en 3D gagnent en popularitéet Capcom un moyen d'entrer dans cette tendance, après avoir vu comment leurs critiques deCombattant de rue IIet sa préquelleCombattant de rue AlphaIls ne suscitent plus l’intérêt du public majoritaire.

Arika, une société créée par un ancien employé de Capcom (ni plus ni moins qu'un des responsables deCombattant de rue II) a été choisi pour réaliser un jeu deCombattant de rueen 3D, c'est là qu'il est néCombattant de rue EX(1996).

Malgré la nature tridimensionnelle de ses combattants, le jeu a continué à se dérouler comme s'il était en 2D, l'étape a donc été moins traumatisante que prévu. Arika représentait certains des personnages les plus populaires deCombattant de rue IIdans le jeu, mais aussiintroduit de nombreux nouveaux personnages, créé par l'entreprise. Ces nouveaux personnages avaient des designs très frappants (et rares) et des mécanismes rarement vus (ou jamais vus) dansCombattant de rue, comme les feintes ou les contres, certains descombattants de rueIls ont également subi des changements et ont acquis des attaques entièrement nouvelles.

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Combattant de rue EXavait des versions améliorées (la définitive étantStreet Fighter EX Plus Alpha, paru en 1997) où des personnages plus connus ont été ajoutés et le jeu a été peaufiné. Peu de temps après, Arika a lancé un jeu de combat similaire avec ses propres personnages, appeléCouche de combat(1998), où tous les personnages étaient nouveaux sauf deux (Allen Snider et Blair Dame), qui avaient débuté dansCombattant de rue EX.

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AprèsCombattant de rue EX 2(1998) etCombattant de rue EX 3(2000), la saga est abandonnée ettous les personnages d'Arika ont été oubliés(puisqu'ils n'appartenaient pas à Capcom, ils ne pouvaient donc pas être utilisés dans les cas suivantscombattants de rue, à moins que l'entreprise ne les ait payés).

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De temps en temps, des rumeurs circulaient selon lesquelles Arika créerait un nouveau jeu de combat, uniquement avec ses personnages et la société elle-même testerait le terrain.réaliser des vidéos qu'il a publiées le jour du poisson d'avril(Poisson d'avril) Je suppose avec l'intention de générer une certaine polémique ou du bruit médiatique et de vérifier si un produit comme celui-ci susciterait vraiment l'intérêt du public. De là sont nés deux jeux, l'un appeléProjet EXdéveloppé pour Nintendo DS qui n'a jamais été terminé et un jeu présenté en 2017 quia fini par devenirFightin EX Layer, y apareció para Arcade, Playstation 4 y Windows (años más tarde también tuvo versión para Switch, con algunos cambios jugables notables).

Y ahora sí, empieza el artículo, como solo he podido jugar al modo Versus, no esperéis un comentario como el que hice deCapcom VS SNK 2,sino más bien uno similar al que hice deKing of Fighters XIV.

Debido a que me encantan los personajes de Arika (como digo, eran raros y con ataques y mecánicas originales para su época) no me dieron buenas impresiones lo que vi en los primeros videos, así que no puedo negar, que pese a que estaba seguro que el juego sería decente,no esperaba nada demasiado notable.

Gráficamente, he de admitir que hay una de cal y otra de arena. Por un lado,la mayoría de personajes se ven muy bieny los escenarios, aunque escasos, tienen un nivel de detalle bastante alto (incluso puedes mover o tirar algunos elementos mientras peleas) y además cuentan con buenas melodías (la saga EX siempre ha gozado de una gran banda sonora). Sin embargo, los personajes tambiéntienen un diseño que los hace parecer muñecos de plástico, sobre todo en los músculos de los brazos o en personajes que llevan poca ropa, como Darun Mister. No es que se vean mal (el juego tampoco es que busque realismo visualmente hablando) pero choca un poco.

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Los veteranos personajes han pasado porun rediseño que ha tratado muy bien a algunos y a otros no tanto. Digamos que algunos personajes son casi idénticos (con más detalles o ligeros cambios en su ropa) y otros han sido rediseñados cambiándoles el aspecto notablemente. Por ejemplo, Craker Jack ha pasado de llevar un sombrero cordobés (o eso parecía) y un traje a usar ropa de Cowboy y Hayate ya no usa un atuendo tradicional, más bien parece que ha salido de alguna serie de anime para adolescentes.

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Revisando los personajes, uno se da cuenta que el primer fallo de este juego es quesu plantilla es escasa, ya que cuenta con solo una docena de personajes, pues tenemos a Kairi, Allen Snider, Blair Dame, Darun Mister, Doctrine Dark, Garuda, Hayate, Jack, Sanane (Nanase), Shadow Geist, Skullomania y Shirase.

A estos se les suma Hokuto si compras la edición cara del juego (explicaré eso más adelante) y de DLC tenemos a Sharon, Pullun Purna, Area, Vulcano Rosso y como invitado especial a Terry Bogard (de la sagaFatal Fury). Sorprendentementeno hay ni un solo personaje de los creados paraFighting Layer,no sé si tendrán pensados añadirlos como DLC, pero me extrañaría mucho ya que no son precisamente populares.

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Lamentablemente,Combattre la couche EXha aparecido en la época en la cual los juegos se venden por temporadas y pasando por caja más de una vez yha abrazado esa mecánica como si le fuese la vida en ello, ya que cuando el juego salió a la venta se podía comprar la versión barata o la versión cara. La diferencia entre ambas es que la cara tiene un personaje más (Hokuto) e incluye más combinaciones de Gougi, que es la principal novedad de juego y explicaré a continuación.

Tras elegir un personaje, el juego nos pide que seleccionemos nuestra combinación de Gougi, (cada una tiene un nombre diferente, como Juggernaut o Stealth Raptor). ElGougi es un sistema que afectará a nuestro luchador durante la pelea, otorgandole ventajasen condiciones concretas.

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Cada Gougi está formado por una serie depower ups que se activarán si cumplimos ciertos requisitos(podemos consultar lo que hace cada power up del Gougi antes de seleccionarlo). Por ejemplo, uno de los power ups puede ser que si hemos agarrado y lanzado al rival un número de veces, nuestras llaves serán más fuertes, otro puede ser que al recuperarnos de un golpe enemigo, nuestro personaje será invisible durante dicha recuperación, otro puede ser que si gastamos un número concreto de barras de súper combo, esta se irá rellenando sola poco a poco o que si golpeamos a nuestro rival con golpes fuertes unas cuantas veces, esos golpes se hagan todavía más fuertes.

El sistema Gougi le da profundidad y estrategia a las partidas de manera similar a lo que hacían los Ism deStreet Fighter Alpha 3o los Grooves deCapcom vs SNK 2.

Cada jugador puede buscar el Gougi que más se adapte a su manera de pelear según el personaje elegido y la verdad es que aunque todo esto suena muy complicado (a mi así me lo pareció cuando lo leí)a la hora de jugar es muy sencillo de entender.

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La parte mala de los Gougi, es que tal y como he comentado antes,la versión cara del juego incluye más Gougisque la barata y aunque no estoy seguro de cuál es la diferencia (práctica) entre ambos, me pareceun claro caso de lo que se llama “pay to win”pues dudo que los Gougis extra de la versión cara, sean peores que los que vienen en la básica, e incluso, aunque estén perfectamente equilibrados, me sigue pareciendo mal que una estrategia de juego sea incluida solo en la versión cara del juego o comprándola aparte como DLC.

Resumiendo, tenemos la versión barata del juego con 12 personajes y 5 Gougis y la versión cara con 13 personajes y 15 Gougis. Además de personajes DLC que se han añadido poco a poco. Estas cosas son normales actualmente y se que habrá gente más joven que lo verá normal y creerá que me quejo porque “en mis tiempos esto no se hacía” pero tengo que admitir que me decepciona el modelo de negocio que tienen los juegos de lucha actualmente yme alarma que algo como los Gougis, puedan separar a los jugadores entre ricos y pobres. Como apunte, comentaré que la versión de Switch decidió eliminar los Gougis y dejár solo algunas habilidades comunes entre todos los personajes.

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Toda esta información la conocía antes de probar el juego y quizás eso mermó bastante mis expectativas con él (que recordemos, al no contar con el apoyo de Capcom, es un juego de lucha que pasará de puntillas entre los titanes del género) ya quese juega la supervivencia de su saga en los pocos jugadores que inviertan en ély tal y como he dicho, su estrategia comercial no es precisamente algo digno de aplaudir.

Afortunadamente, al seleccionar a mi personaje favorito (por supuesto, Skullomania) y empezar a jugar, se me fueron olvidando estas cosas y disfruté del juego desde el primer segundo. Jugablemente, el juego es rápido, los ataques de los personajes se mantienen de juegos anteriores (con algunos cambios) y se ejecutan fácilmente, se puede cancelar un ataque especial por un súper ataque de manera natural y el combate es rápido y muy intenso. Vamos que se ha mantenido lo bueno que tenía la saga EX y se ha pulido un pocotodo lo demás.

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 Además, este juego recupera el modo de “misiones” creado paraCombattant de rue EX, donde nos enseñan a jugar con cada personaje,proponiéndonos retos cada vez más complejosdonde aprenderemos a hacer todos los ataques del luchador y como usarlos para crear combos.

Es muy agradable ver que los luchadores mantienen sus estilos de lucha tan característicos, al mismo tiempo que ofrecen la posibilidad de que un jugador poco experimentado pueda ejecutar los ataques sin sufrir demasiado (en gran parte porque los comandos son los que se volvieron estándar trasCombattant de rue II). Para un jugador que no conozca la saga EX, puede que algunos personajes le desconcierten (como Nanase, ahora renombrada como Sanane, que usa un bastón mágico que se alarga y puede lanzárselo al rival, cancelar el ataque para que el bastón se caiga al suelo y luego activar el bastón para que actúe de manera independiente mientras la luchadora golpea al rival, facilitando los combos) pero tampoco deben preocuparse mucho, pues Kairi y Allen Snider vienen a ser las versiones alternativas de Ryu y Ken, manteniendo la bola de energía y el puñetazo del dragón (pero ofreciendo también, ataques diferentes para alejarse de los karatekas de Capcom).

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Una de las pocas cosas quehe echado a faltar son los súper ataques de nivel 3, que mermaban la vida del rival de manera considerable, a costa de vaciar toda la barra de súper ataque de una sola vez. Probé todos los personajes en más de una ocasión, pero no conseguí hacer ninguno de estos ataques, así que deduzco que o los han quitado o quizás se puede hacer alguna versión más fuerte de los súper ataques, usando algún Gougi.

Y ya que menciono a los Gougi, una vez en partida son bastantes útiles, pero tampoco les presté mucha atención, ya que por lo general se activaban solos durante el transcurso del combate (ya que muchos se activan por tiempo, atacando o defendiendo). Si recuerdo un par de Gougis que te daban habilidades como teletransportarte o hacer invisible a tu luchador durante un segundo en condiciones concretas, en ambos casos el resultado fue muy divertido.

Desconozco como han ido las ventas de este juego (dudo que hayan sido muy altas) y no tengo ni idea de cómo está balanceado el juego a nivel competitivo, ni hasta que punto los Gougis de pago son mejores de los gratuitos. No tengo ni idea de lo que le deparará el futuro a esta saga y aun habiendo criticado su modelo de negocio, he de admitir una cosa:jugablemente ha cumplido con mis expectativasde manera total, me ha parecido rápido, intenso, divertido, visualmente llamativo y pese a ir probando personajes diferentes en cada partida no he sufrido a la hora de hacer sus ataques especiales, súper ataques o combos más sencillos (en gran parte, por haber jugado mucho a los juegos anteriores).

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Me habría gustado queCombattre la couche EX tuviese una plantilla completa de inicio(y luego, si quieren que saquen los DLC que les dé la gana) y que los Gougis fuesen los mismos en todas las versiones, pero tal y como dije antes, el modelo de negocio ha variado mucho en la última década y lo que ahora hacen juegos como este, será el estándar del futuro (si es que no lo es ya).

SI sois nostálgicos de la sagaEXo fuisteis de los pocos que jugasteis aCouche de combat, o si simplementeos gustan los juegos de lucha tipoStreet Fighter,pero queréis ver personajes diferentes os recomiendo que probéis este juego, no os arrepentiréis.

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