Aujourd'hui, je vais parler de l'un des jeux de combat qui m'a procuré le plus d'heures de plaisir (et continue de m'amuser) : Combattant de poche, également connu sous le nom Mini-mélange Super Gem Fighter. Ce jeu est apparu dans Arcades en 1997 et a ensuite été porté sur PlayStation et Sega Saturn. Il avait une version réduite pour la console portable WonderSwan et a été inclus dans la compilation. Anthologie Alpha de Street Fighter de la PlayStation 2.
Après avoir fait le curieux et addictif Super Puzzle Fighter II Turbo, Capcom a dû penser que les personnages à grosse tête qu'il avait dessinés étaient trop intéressants pour ne pas en profiter, alors il a réutilisé la plupart des sprites de ce jeu, en a créé quelques autres et nous a apporté l'un des jeux de combat les plus intéressants et originaux de la société.
Comme on peut le voir à l'œil nu, Le style visuel du jeu est humoristique, avec des personnages à grosse tête pleins d'animations hilarantes et d'attaques impossibles, combattant dans ce qui est peut-être les scénarios les plus élaborés de toute l'histoire de l'entreprise, non pas par leur nombre (ils sont plutôt rares) mais par le haut niveau de détails amusants dont ils disposent.
Chaque scénario de Combattant de poche C'est plein de personnages qui font des bêtises. Cela vaut la peine de perdre quelques minutes à admirer la petite Cammy qui demande à M.Bison de lui acheter quelque chose au magasin de jouets de Dhalsim alors que le dictateur refuse de le faire. Ou voir des personnages ivres au Dee Jay's Bar pendant que le barman jamaïcain continue de préparer des boissons. Certains scénarios sont des parodies de ceux d'autres jeux Capcom, un détail qui plaira aux fans chevronnés de la société. Les mélodies sont également très frappantes et entraînantes, ce qui n'est pas surprenant puisque la section sonore continue sur le ton humoristique et regorge d'effets sonores pittoresques et de voix amusantes qui animeront le jeu.
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Le jeu dispose d'une liste de 10 personnages et de 2 « secrets » (il suffit de cliquer à gauche ou à droite en se plaçant sur Ryu ou Ken pour les débloquer), ce qui donne un total de 12 personnages, un nombre extrêmement bas par rapport au standard de l'époque, même si d'une certaine manière il est compensé par son gameplay curieux, que je commenterai plus tard.
Au cas où vous n'aimeriez pas beaucoup les jeux de combat, je vais vous présenter Pocket Fighters :
Ryû : Venant de Combattant de rueRyu est le garçon typique qui a passé toute sa vie à s'entraîner pour devenir le plus fort. Ici, il continue comme toujours, à la recherche de rivaux, en particulier d'une fille nommée Tessa à qui on lui a dit qu'elle possédait une grande sagesse, qu'il pense pouvoir utiliser pour s'améliorer dans les combats.
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Ken : Venant également de Combattant de rue, Ken est le rival et le meilleur ami de Ryu. Ils se sont tous deux entraînés ensemble sous la direction de Gouken. La principale différence entre les deux personnages est que Ken est millionnaire et aime la vie. En fait, l'histoire de ce jeu est qu'après la lune de miel, Ken en a un peu marre de sa femme et décide qu'il est peut-être temps de rencontrer plus de filles.
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Chun-Li : L'un des personnages les plus populaires Combattant de rue II et personnage féminin par excellence dans le monde des jeux de combat. Selon l'histoire de ce jeu, Chun-li était chez elle en train de lire le journal lorsqu'elle a vu un reportage dans lequel on disait qu'un animal s'était échappé du zoo. Sans y réfléchir à deux fois, la jeune fille décide de faire son travail de policière et de lancer une enquête.
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Sakura : L'écolière fan numéro 1 de Ryu créée pour la saga Combattant de rue Alpha, fait également partie de l'escouade de combattants de Combattant de poche. A cette occasion il décide de profiter des vacances d'été pour parcourir le monde et ainsi améliorer ses techniques.
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Zangief : Le colosse russe qui a fait ses débuts en Combattant de rue II Il est revenu pour rendre à nouveau son pays fier. Cette fois, leur mission est de faire venir la célèbre chanteuse Felicia dans son pays et de satisfaire les délices de ses fans russes.
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Ibuki : Fille ninja de Combattant de rue III. Son histoire dans Combattant de poche Cela se résume au fait qu'en regardant un dépliant publicitaire pour Tokyo, il décide de quitter sa ville et de faire un voyage en ville.
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Daniel : Personnage créé par Capcom en Combattant de rue Alpha pour parodier son rival SNK (comme expliqué este artículo). Dan es un tipo cómico y fanfarrón que tiene dos metas en la vida: la primera es derrotar al asesino de su padre (Sagat) y la segunda crear una escuela de Saikyo Ryu, un arte marcial creado por él mismo. Esta segunda meta es la que le motivará en este juego, pues considera que Sakura puede ser una buena alumna.
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Akuma: Debutó en Super Street Fighter II Turbo, es el hermano del maestro de Ryu y Ken y fue poseído por el Dark Hadou debido a sus ilimitadas ansias de poder. Normalmente este ser demoníaco es una enorme amenaza para Ryu, pero en esta ocasión tiene otras cosas de las que preocuparse, pues han creado un parque de atracciones en su solitaria isla, forzándolo a abandonarla para buscar un lugar mejor donde vivir y entrenar.
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Tessa: Es una bruja proveniente de Red Earth (War-Zard en Japón) un juego bastante desconocido para el gran público. En Combattant de poche su motivación es encontrar a Hsien-Ko, para tratar de lograr conseguir un objeto mágico que proviene de su familia.
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Morrigan: Esta úcubo proviene de la antaño segunda saga de lucha más popular de Capcom, DarkStalkers (Vampire en Japón). En este juego, Morrigan descubre que se considera a Chun-Li la más bella y fuerte de las mujeres, algo que no puede tolerar, de manera que decide demostrar (por las malas) quien es la mejor.
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Felicia: Tras alcanzar un enorme éxito con su último espectáculo musical, esta chica gato proveniente de DarkStalkers decide cambiar ligeramente su vocación y dedicarse al cine. Obviamente necesita alguien con influencia para poder abrirse paso en un mundo tan competitivo ¿y quién puede tener más influencia que un millonario como Ken Masters?
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Hsien-ko: Otro personaje proveniente de la saga DarkStalkers. Hsien-Ko y su hermana Lin Lin (el papelito que lleva en el sombrero) están buscando a más DarkStalkers pero se quedan sin dinero, lo cual las obliga a buscar un empleo sin demasiada suerte. Finalmente encontraran una oferta interesante hecha por un tal Zangief.
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Dans Combattant de poche podéis encontrar algo similar a lo visto en casi cualquier Street Fighter, ataques especiales, combos, súper combos y un plantel lleno de personajes veteranos, que lucharán usando sus movimientos estrella de siempre.
A primera vista, la principal diferencia de este juego con otros de Capcom es el estilo humorístico, algo que lamentablemente hace que mucha gente no se lo tome en serio. Sin embargo la mayor diferencia de este juego con otros protagonizados por Ryu y compañía es la jugabilidad, que pese a estar basada en lo visto en sagas como Combattant de rue Alpha, cuenta con notables diferencias que comentaré a continuación.
Types d'attaque
El jugador veterano estará acostumbrado a tener a su disposición 6 botones de ataque, 3 de patada y otros 3 de puñetazo, cada uno con su propio grado de velocidad y fuerza. En Combattant de poche no es así, aquí tenemos 4 botones de acción, uno de puñetazo, otro de patada, otro de golpes alocados y otro de burla. El hecho de que haya un solo botón de puñetazo o patada puede hacer parecer a este juego más sencillo que otros, pero como explicaré más adelante, veréis que no es así. El botón de burla vale para reírnos del rival y para cambiar el orden de nuestras bombas (hablaré de ellas más adelante) y el de ataques locos nos permite hacer ataques imbloqueables que además podremos retrasar y potenciar manteniendo el botón apretado. Este botón también sirve para ejecutar los Súper Combos (ahora llamados Mighty Combos) de una manera más sencilla, por ejemplo, si queremos hacer el Shinkuu Hadoken de Ryu, podemos hacerlo de la manera clásica (abajo, adelante-abajo, adelante, abajo, adelante-abajo, adelante, y puñetazo) o hacer un hadoken y el botón de ataques locos.
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Scénarios et bombes interactifs
Otra de las novedades jugables es que los escenarios poseen elementos interactivos que nos pueden ayudar a obtener ventaja (o salir perjudicados) durante el combate. Por ejemplo, al empezar la partida suele haber un cofre en medio del escenario, si lo golpeamos aparecerán ítems para ayudarnos (generalmente gemas de colores). Otro elemento interesante son las nubes que sobrevuelan el escenario constantemente, depende del tipo de nube que sea podemos golpearla y obtener ítems (desde gemas, a diamantes que subirán nuestra barra de supercombo o incluso comida que subirá nuestra barra de vida) o acabar electrocutados. Otra cosa para la cual los escenarios han de ser tenidos en cuenta es que cuando golpeemos con algún ataque fuerte al rival, hay muchas posibilidades de que este rebote por las paredes y nos golpee de vuelta.
Otro ítem importante de este juego son las bombas, objetos que los personajes pueden arrojar o dejar en el suelo para que estallen unos segundos más tarde. Hay diferentes tipos de bombas y según la que usemos afectará de manera distinta al rival ya que pueden dañar, congelar, convertir en piedra, electrocutar o hacerle resbalar con una cáscara de plátano.
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Gemmes de puissance
Uno de los cambios más importantes del juego es que nuestros personajes empiezan con tres de sus ataques especiales en nivel 1, la manera de subir esos ataques es obtener gemas de colores (azul, rojo o amarillo). Cada uno de nuestros 3 ataques especiales principales se verá afectado por el número de gemas de su color que obtengamos (en la parte inferior de la pantalla podemos ver qué color afecta a cada ataque y el nivel que tenemos).
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Así pues, mientras más nivel tengamos en cada uno de estos ataques, más fuertes serán. Lo mejor de todo es que los ataques no solo mejoran en fuerza, si no que también suelen aumentar su alcance o tamaño (a veces de manera exagerada). Por ejemplo el Kikohen de Chun-Li a nivel 1 es bastante pequeño y risible, pero si lo tenemos a nivel 3 será más grande que la propia Chun-li y además golpeará al rival más veces.
Estos ataques nos permitirán ver la evolución de los personajes, por ejemplo, Ken con todos sus ataques a nivel 3, ejecutará sus clásicos Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Sempuu Kyaku de fuego.
Las gemas de poder se suelen encontrar dentro de cofres y también aparecen cuando golpeamos a los rivales. Algunos Mighty Combos son una autentica “fábrica de gemas” aunque tendremos que ser rápidos y recogerlas del suelo antes de que el rival lo haga tras recuperarse del golpe. Por este motivo, no hay que perdonar ni una sola gema al rival, ya que es muy fácil remontar la partida si conseguimos aumentar la fuerza de nuestros ataques.
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Combinaisons
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El sistema de combos clásicos de Combattant de rue sigue existiendo en este juego, aunque también se añade un sistema de combos que encajaría mas con otro tipo de juegos (como por ejemplo Tekken) basados en repetir el botón de puñetazo o patada en un orden concreto. Estos combos provocaran que nuestro personaje cambie y se disfrace para hacer ataques alocados que podemos terminar con alguna llave especial. Durante estos combos veremos cosas como que Ken convierte al rival en una pelota de fútbol y lo chuta, a Akuma disfrazado de obrero o nadador, Zangief de mono o troglodita, Dan de Elvis Presley, Felicia de Megaman, Sasquatch y a Ryu de… no, Ryu es un rancio, no se disfraza, solo usa algunos objetos locos, pero no se disfraza.
La inclusión de estos combos cambia drásticamente la jugabilidad, pero también hace que cuando nos quede poca vida nos veamos impotentes a la hora de parar un combo que acabará con nosotros de manera certera. Afortunadamente Capcom decidió copiar la idea de los Combo Breaker de Killer Instinct, de manera que si nos queremos librar de un combo solo tenemos que presionar los botones de acción a la vez y nuestro personaje lo romperá a costa de perder sus niveles de gema y de súper combo, un precio bastante alto, pero muchas veces necesario.
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Como se puede ver, Combattant de poche es un juego muy curioso, además en su versión para consolas se añadieron modos nuevos, como el Survival (que además aquí tiene la gracia de que es un escenario continuo donde podremos ver a decenas de personajes de Capcom) el Training o el modo Edit Fighter, donde podemos personalizar los gustos y aficiones de nuestro personaje y enfrentarlo contra luchadores de la consola o de alguno de nuestros amigos y ver como se parten la cara (ver, porque no lo controlaremos durante el combate). Este modo seguramente inspiró el excelente World Tour visto en Street Fighter Alpha 3.
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Combattant de poche es un juego muy interesante, recomiendo que le echéis un vistazo si sois fans de los juegos de lucha de Capcom. No os dejéis engañar por su aspecto caricaturesco, es un juego más profundo de lo que parece y os dará horas de diversión, especialmente si tenéis contra quien jugar.

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