[Analyse] Core Keeper : Construction et survie dans le noir

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Temps de lecture : 12 minutes
Date de sortie
28/08/2024
Plate-forme:
PC (Vapeur)
Genre
Bac à sable, exploration. survie, construction, RPG
Promoteur
tempête de pug
Notre score
4.5

Les jeux vidéo sont nés sans début ni fin en tant que tels. La preuve en est ce qui est considéré comme l'un de ses premiers représentants dans l'histoire,Pong (1972), qui consistait à passer le ballon d'un joueur à un autre. Ce fut la tendance ultérieure du boom des arcades. Il n’y avait généralement pas de résultat en soi, mais le défi consistait plutôt à obtenir le score le plus élevé possible.

Bien que le récit gagne du terrain parallèlement au développement technologique du secteur (d’où l’expression populaire « passer le jeu », sans aller plus loin), une modalité s’ajoutera à l’ancien format arcade des jeux « sans intrigue » qui deviendra plus importante avec le temps. Il s'agissait de titres dans lesquels le joueur créait lui-même un monde adapté à ses besoins, la seule limite étant son imagination (médiatisée par les outils fournis par les développeurs et la logique interne du jeu, bien sûr). Maxis et sonsimcitéIls en sont peut-être l’exemple le plus paradigmatique. Ce « genre » d’espèce, communément connu aujourd’hui sous le nom debac à sable, est celui auquel il est attachéGardien du noyau, le titre développé partempête de puget distribué parJeux de feuque je vais analyser dans cet article.

[Analyse] Core Keeper : Construction et survie dans le noir
Il est facile d'oublier qu'il y a une histoire derrière tout cela quand nous avons une carte complète à découvrir.

L’histoire comme excuse pour creuser le noir

Tous les bacs à sable purs ne manquent pas d'intrigue. En fait, plusieurs ont au moins un mode histoire. Sa particularité réside dans le fait que sa pertinence est généralement superflue, voire même un simple prétexte pour commencer à déployer notre imagination. C'est le cas deGardien du noyau. A travers une très brève séquence d'images fixes digne des jeux vidéo de la fin des années 80 et de la première moitié des années 90, on prend conscience de la façon dontUn explorateur accompagnant une expédition à travers la jungle s'est évaporé après avoir touché une relique volumineuse et énigmatique pour être transporté dans un étrange monde souterrain..

Cette prémisse nous fournit toute la justification dont nous avons besoin pour entrer dans la noirceur du terrain. En effet, faisant suite à des titres de construction, d'exploration et de survie comme le très célèbreMinecraft, nous devronsexploitez les ressources, découvrez de nouvelles zones et évitez de mourir, mais avec un twist : la majeure partie de la scène est totalement sombre. Cela fera de nous éclairer une priorité si nous voulons savoir où nous allons et ne pas devenir une cible sans défense pour les ennemis qui se cachent à chaque coin de rue.

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Une grande partie de la scène est sombre, nous devrons donc trouver des sources de lumière.

Des contrôles élémentaires, mais sans aucun tutoriel

La mécanique de base deGardien du noyauIls sont très simples. Le problème est que son style old school, sans interruption d'aucune sorte,pas même pour les tutoriels, entre en collision avec un présent dans lequel nous n'avons pas de manuels pour compenser ce manque. Et cela peut être un problème si vous y jouez sans savoir exactement à quoi vous attendre, comme ce fut mon cas, où j'ai dû regarder des gameplays pour savoir ce que je devais faire.

Quant à la version PC (à laquelle, pour changer, j'ai joué), avec leflèches de directionNous allons parcourir un scénario en vue isométrique, tandis qu'avec lesourisnous ferons l'essentiel pour interagir avec l'environnement : tandis qu'avec lebouton droitnous attaquerons les ennemis, creuserons ou, en général, détruirons des choses, avec ledroiteNous exécuterons l'action correspondante de l'objet (manger de la nourriture ou des potions, labourer, planter des graines, arroser, creuser, le placer à un endroit précis du sol, etc.). Les touches de 1 à 0 ou la molette de la souris nous permettront d'utiliser les dix premiers objets de notre inventaire.

Les autres boutons concernent l'interface du jeu. Avec leBouton ENous ouvrirons le menu de l'élément qui réagit à notre proximité en mettant en valeur sa silhouette (par exemple pour fabriquer des objets, comme nous le verrons),languetteaffichera notre inventaire etMCela nous permettra de voir la carte, dont le contenu s'affichera au fur et à mesure de notre exploration. Enfin, avec Esc, nous accéderons au reste des options, comme les paramètres ou la sortie du jeu.

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Avec Tab nous accéderons à l'inventaire, aux objets équipés et à la construction la plus basique.

Collecter pour construire ; construire pour optimiser la collecte

Siguiendo el orden arriba mencionado,lo más elemental deGardien du noyaues recolectar recursos para poder construir. En ese sentido,excavar(que en realidad no es más que un uso concreto de golpear, como vimos) cumple una triple función: podermovernos de una zona a otra, crear espacios abiertos para darle nuevos usos al suelo y acopiar algunos de los recursos más vitalesdel juego: tierra, arcilla, arena, piedra y, especialmente, minerales (cobre, estaño, hierro, oro y otros). Por extensión, en ese mismo control obtendremos madera (de raíces) o arrancaremos determinadas coberturas del suelo.

Las manufacturas básicas, punto de partida de nuestra magna obra, serán accesibles directamente desde el menú de la tecla Tab y requerirán únicamente de madera. Es el caso de los picos (si bien de algún modo podemos excavar a puño limpio), la mesa de trabajo de madera o las antorchas (como vimos, el elemento clave del juego), pero,si queremos acceder a opciones más avanzadas, será necesario contar con el objeto correspondiente.

La construcción y artesanía es todo un mundo en este juego, y se haría extremadamente largo este análisis si lo detallase. A grandes rasgos puedo comentar, eso sí, quelas mesas de trabajo son principal puerta a la obtención de nuevas herramientas, mobiliario y otras mesas de trabajocon las que, a su vez, subiremos un peldaño en nuevas y/o mejores opciones de artesanía. Menos la primera, siguen más o menos el patrón de las edades del hombre (madera, cobre, estaño y hierro), ynos permitirán proveernos de armas y equipo, producir recursos más eficientemente o, simplemente, dar a nuestra base un sello personal. Llegado un punto, hasta podremos automatizar la producción con una especie de complejo industrial (el cual, eso si, requerirá electricidad para funcionar).

Explorez dans un monde sombre qui dorlote la lumière

Leexplorationes la segunda faceta destacable deGardien du noyau.Los escenarios son generados de forma procedural siguiendo una serie de parámetros a nuestra elección, por lo que no habrá dos exactamente iguales. Ahora bien, obedecen a una lógica concreta.El centro del mapeado será nuestro punto de partida, lo que significa que los enemigos serán los menos fuertes y los materiales, más comunes.Cuando salgamos de ese radio, los monstruos ganarán en fortaleza y los minerales de estas áreas, en rareza. Las paredes serán de arcilla y de piedra respectivamente, por lo quenecesitaremos picos bastante más resistentes.

Distinguiremos cada una de esas zonas al instante.El mapa las ilustra con colores característicos, siendo marrón oscuro, anaranjado y azul grisáceo las de tierra, arcilla y roca respectivamente. Losgráficos, al estilo retro del culmen delpixel art, se combinan a la perfección conjuegos de luces y sombras mimados en grado sumoen función de la distancia del foco emisor y de su naturaleza, dando a cada rincón una personalidad y magia particular. Lo mismo cabe decir deun apartado musical que, sin ser sobresaliente, cumple a la perfección su función, con temas que cambian sustancialmente de un lugar a otro y que evocan misterio, magia, paz, amenaza o alerta según dónde nos encontremos.

Será mejor que vayamos bien pertrechados en nuestra explotación, pues son muchos los peligros que nos amenazan. Además de la antorcha, es buena idea llevarcomidas cocinadas a base de tulipán brillantepara que nuestro personaje emita luz y no tener que gastar tanta antorcha, además de pociones y alimento (cuando caminemos, nuestra barra de hambre se irá mermando). Del mismo modo, crear un puesto de avanzada donde dejar los objetos que vayamos hallando es recomendable, puesse nos quedará pequeña la capacidad de nuestro inventariocon la multitud de ítems que vayamos hallando.

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Los cavernícolas nos acechan en su territorio, a los que a menudo deberemos acceder construyendo puentes.

Un RPG básico ysui generis

Ya vimos cómo la exploración y la gestión de recursos enGardien du noyaurecuerda a títulos del estilo como Minecraft. Su aplicación específica a la agricultura y la ganadería, entronca también con juegos de granja. Por su parte, la introducción del tercer de los elementos a destacar de este juego,sus toques RPG, hace que muchos lo ubiquen en sintonía conTerraria.

El sistema seguido porGardien du noyau, en ese sentido,difiere de muchos exponentes del género. Normalmente, cuando un personaje sube de nivel, todas las estadísticas lo hacen en bloque. En cambio, aquíúnicamente incrementaremos el nivel de la habilidad que hayamos ejercido, y son de lo más variopintas: combate cuerpo a cuerpo, a distancia, minería, fabricación, jardinería, carrera (sí, basta con que vayamos de aquí para allá por el escenario), salud, magia, cocina pesca e invocación.El nivel máximo de cada habilidad es 100. Paralelamente,lograremos un punto de habilidad por cada cinco niveles para gastar en sus árboles de habilidadesbastante simples, pues sólo cuentan con una bifurcación.

Como de costumbre en los RPGs,nuestro personaje puede ser equipado por distintos objetos que mejorará sus estadísticas, tales como salud, defensa y ataque, así como maná para los ataques mágicos y otros atributos como barrera mágica. Además decasco, coraza, pantalones y arma(que, al igual que el resto de herramientas,se dañarán conforme las usemos), hay espacios para objetos de mano, dos anillos, un farol, una mochila para ampliar la capacidad del inventario y unamascotaque nos ayudará en combate, para lo cual habremos de hacerla eclosionar de un huevo.

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No podía faltar el clásico árbol de habilidades.

Personnalisation et spécialisation, portes de la coopération

Al crear al personaje,podremos elegir diferentes ocupaciones: nómada, explorador, minero, luchador, chef, jardinero, pescador, comando, hechicero y brujo. Todos ellos (salvo nómada)contarán con ventajas diferentes de inicio. En todo caso, lo limitado de nuestro tiempo físico para dedicar al juego y de los puntos de habilidad disponiblesnos empujan a especializarnos en algún área concreta. Esto vuelve aún más interesante elmodo multijugador cooperativopara quehasta siete amigos(con los que podemos jugar introduciendo su correspondiente código copiando la ID del juego en el menú de pausa) compensen aquellas en las que flojeemos.

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De entrada, personalizaremos a nuestro personaje a nivel estético y de ocupación.

Un juego con un sinfín de posibilidades, pero no para todo el mundo

En conclusión,Gardien du noyaues un juego que, si bien sigue la estela de sandbox de construcción, exploración y supervivencia tipo Minecraft, los títulos de granjas y, sobre todo, aquellos que mezclan todos aquellos elementos con el RPG al estilo Terraria, presenta un marcado carácter propio que lo hace reconocible a simple vista. La mezcla magistral de gráficos al más puro pixel art con detallados efectos de luz en un mundo de negrura es más que suficiente para representar entornos diversos que que habremos de explorar y explotar palmo a palmo para avanzar el en juego. Uno que tiene una historia, sí, pero que a menudo olvidaremos, sumidos en una exploración y farmeo de recursos para nuestro gran complejo industrial-militar-mágico-habitacional que parecerá no tener fin.

Ahora bien, debemos tener presente queeste juego no está hecho para todo el mundo, sino para un público muy específico, que no es otro que el muy aficionado a este tipo de títulos. Unos que requieren una gran dosis de planificación, espíritu creativo y, especialmente, de tiempo libre y paciencia, pues,como mínimo requerirá de varias decenas de horas completarlo a base de recolectar y explorar intensivamente(podría extendersead infinitumsi nos da por querer construir virgueías, probar con distintos personajes o escenarios, jugar sendas partidas multijugador o probar el modo difícil, en el que la muerte del personaje es permanente).Incluso podría quedarse corto para los que buscan rol puro, en tanto que las combinaciones de objetos son exiguas (dos) y no existen mejoras de niveles para el equipo más allá de reforzar.

Si te gusta el farmeo extremo, la construcción, la exploración, la supervivencia y un rol no demasiado profundo, disfrutarás deGardien du noyaucomo pocos otros. Si ese no es tu perfil, lo más probable es que te alejes, frustrado.

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Dormir en una cama dentro de una habitación habitable es otro modo de recuperar salud.
Core Keeper: Construcción y supervivencia en la negrura
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