PERTE,Wolfensteinsoittremblement de terreCe sont trois exemples de sagas FPS, c’est-à-dire de « jeux de tir à la première personne », les plus remarquables qui existent. Et ils sont aussi l’un des plus connus. C'est pourquoi aujourd'hui je voulais te parlerd'autres jeux du genre qui marchaient plus sur la pointe des piedset que, à mon avis, il est intéressant de les essayer. Commençons !
Quarantaine
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On commence par tricher un peu parce queQuarantaine pas un FPS typique. Créé parImagexceletGameTek, dans ce titre de 1994, nous contrôlons un chauffeur de taxi qui vit dans la ville de KEMO. Cette ville, en proie à la criminalité et au désordre, était isolée du reste du monde par un immense mur.
Pour compliquer les choses, la population de KEMO est tombée malade à cause de l'eau contaminée, devenant des meurtriers dérangés à cause d'un virus. Notre héros, qui n’a pas été touché par ce virus, veut s’en échapper. Pour ce faire, vous devrez transporter des passagers et des commandes dans toute la ville, tandis que vous devrez vous protéger grâce aux armes dont dispose votre taxi.
Quarantainec'était un lancementtrès originalau sein du genre. Depuis notre taxi, nous pouvons tirer vers l'avant, mais aussinous utiliserons les fenêtres pour tirertout danger qui nous guette de côté. De cette façon, nous atteindrons certains objectifs dans chaque mission, reconstituant nos forces et débloquant des zones de la carte pour atteindre notre liberté tant attendue.
Le jeu est initialement sorti pourPCet la console3DO, apparaissant également quelque temps plus tard dansPlayStationetSaturne, mais ces dernières versionsIls ne sont restés qu'au Japon. Tousune bête brune sur le plan techniquepour l'époque et avec un décor très hooligan et série B,QuarantaineC'est un basique si vous aimez le genre. De plus, il y avait une suite appeléeQuarantaine II : Road WarriorExclusivité PC.
Marathon
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Beaucoup d'entre vous connaîtront l'entrepriseBungieen tant que responsable des meilleurs jeux jamais produits par la sérieHalo, en plus d'être également l'entreprise qui a créé la sagaDestin. Eh bien, comme tous les développeurs de jeux vidéo, Bungie avait un passé et ce passé s'appelaitMarathon.
Sorti en 1994 pour les ordinateursmacintosh(oui, les MAC habituels),Marathonest un énorme vaisseau spatial attaqué par une race extraterrestre appelée les Pfhor. Nous sommes un agent de sécurité qui accompagne l'équipage du navire et nous nous retrouvons dans une situation difficile. Les deux IA qui contrôlaient le vaisseau sont devenues folles à cause de l'attaque extraterrestre, nous devrons donc trouver un moyen de survivre.
Marathonest célèbre pour êtrele premier FPS qui nous permettait de déplacer la caméra dans toutes les directionsgrâce à la souris. Il s'agissait d'une nouveauté très importante dans l'approche du jeu, ouvrant toute une gamme de mécaniques jouables jamais vues auparavant dans d'autres références du genre.
Très solide sur le plan technique,MarathonC'est un jeu qui a aussiune charge narrative intéressanteà travers les messages que l’on peut échanger avec les IA défectueuses. Il a également été vu dansPCy en dispositivosIOS, contando con dos secuelas que complementan esta trilogía de FPS espaciales queinfluyó mucho en los genialesHalo.
William Shatner’s TekWar
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Pues sí, Willian Shatner,el mítico Capitán Kirk deStar Trek, también le dio a la pluma y creó una saga de novelas llamadaTekWarque, por cierto, también tuvo serie de televisión. Esta serie dio para un videojuego llamadoWilliam Shatner’s TekWar, que apareció enPCen el año 1995 de la mano del estudioCapstone.
El propio Shatner, en el papel de Walter Bascom, nos introduce en cada nivel. Nos cuenta que el “Tek” es una droga muy adictiva. El personaje que controlamos es expolicía cuyo objetivo es el de acabar con los siete “TekLords”, es decir, algo así como los señores de la droga.
El sistema de juego es curioso. Al comenzar cada misióndebemos escoger a qué “TekLord” queremos dar caña, siempre comenzando por una estación de metro por la que tenemos movernos para llegar a nuestro objetivo. Hay que tener cuidado porque no podemos sacar nuestra arma a la ligera, ya que es un juego en el quepodemos matar tanto a enemigos como inocentes. Esto de matar inocentes o no tiene sus penalizaciones.
William Shatner’s TekWartiene un aspecto muy futurista y aguanta bien el tipo a nivel técnico, de hecho,emplea el mismo motor gráfico que juegardos posteriores comoDuke Nukem 3DsoitBlood. El problema es que tiene algún que otro defecto a nivel jugable, como lo repetitivo de su desarrollo, los poco inspirados enemigos o la sensación de no saber muy bien qué hacer. Por esto creo que este esel juego más flojo de esta selección, pero merece nuestra atención al menos por lo original de su planteamiento.
Le paradis des sorcières
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Se ve queCaptstoneestaba inspirada y lanzó otro FPSla misma fecha queWilliam Shatner’s TekWar, es decir, el 30 de septiembre de 1995. Y también lo hizo paraPC, sólo que aquí cambiamos a la ambientación fantástica deLe paradis des sorcières, uno de los FPS de los que, a nivel personal, guardo muy buen recuerdo.
Controlamos a Grondoval, un caballero del Reino de Stazhia. Una bruja ha lanzado un hechizo sobre nuestra tierra y se ha refugiado en la Isla de Char, un lugar prohibido. Ahí es dónde entramos nosotros al ser elegidos para viajar a esa isla y luchar contra las criaturas que la pueblan hasta alcanzar el “Witchaven”, es decir, la guarida de la bruja y darle matarile.
Le paradis des sorcièreses un juego bastante profundo. Tiene un sistema experiencia con el que conseguiremos objetos que nos harán ser más poderosos, vamos,como si de un RPG se tratase. Tiene una buena variedad de armas como espadas o hachas de diferentes tipos, además de hechizos de todo tipo. Vamos, la caña.
También es un juego que entra por los ojosgracias al motor “Build”que, como hemos dicho antes, usaron juegos comoDuke Nukem 3D, por lo que el espectáculo está garantizado. Y, por si fuera poco,Le paradis des sorcièrescontó en 1996 con una secuela un tanto continuista llamadaWitchaven II: Blood Vengeance. Lo dicho, muy recomendado.
Last Rites
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Nuestro quinto y último juego es un FPS quecon el tiempo se ha dado a conocer mucho más. Hablamos deLast Rites, obra un tanto tardía deOcean Softwarelanzada en 1997 paraPCy que, debido al escaso éxito que tuvo en su momento, únicamente apareció en el mercado europeo.
El mundo está plagado de zombis. Nosotros, en nuestro papel del típico comandante de las fuerzas especiales que, bla, bla bla, debe acabar con todo bicho viviente y esas cosas. Vamos, que ya vemos queLast Ritesno es ningún portento argumental, y tampoco le hace mucha falta.
A simple vista vemos queLast Riteses el típico FPS en el que disparar a las legiones de monstruos de turno y buscar la salida al siguiente nivel. Lo chulo en este caso es quecontamos con un grupillo de otros cuatro soldadosque nos echarán un cable cuando la cosa se ponga fea. Esto habría estado mejor si pudiésemos darles órdenes, pero es lo que hay.
Last Riteses uno de esos juegos quea simple vista no parece gran cosa, y eso que tiene un motor gráfico completamente en 3D, pero los escenarios y los enemigos se antojan muy repetitivos. He llegado a ver que hay gente que lo tacha de “horrible”, de muy mal juego, pero os aseguro que no lo es. No tiene el porte dePERTEsoittremblement de terre, se nota que tiene menos presupuesto, pero es divertido.

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