[Very Top] Cinq fois Mega Drive a couvert la bouche de la Super Nintendo

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Temps de lecture : 8 minutes

Appelez-le Mega Drive ou appelez-le Genesis, la vérité est que « la bête noire » deségaIl a toujours été une référence en matière de consoles, en plus d'être le système le plus vendu de la société Shinagawa. Son combat acharné contre la Super Nintendo a écrit un chapitre d'or dans l'histoire du jeu vidéo et oui,Dans l’ensemble, Super Nintendo a gagné cette guerre, mais certaines batailles étaient du territoire de Sega.

Comme nous l’avons fait dans l’article précédent dans la rubrique «très haut", aujourd'hui nous avions envie de vous parler decinq fois où Mega Drive était la reine absolue, surpassant Super Nintendo avec un certain avantage. Cela fait cinq fois que Mega Drive a arrêté le « cerveau de la bête » dans sa gueule.

Rues de Rage IIou les beat'em up majuscules de Sega

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Sega nous a toujours vendu Mega Drive comme « le jeu d'arcade à la maison ». Beaucoup de ses succès en arcade commeDépasser,hache d'orsoitBête modifiéeIls ont été adaptés au 16 bits de Sega avec beaucoup d'habileté, mais ce qu'ils nous ont proposé en 1992 était bien supérieur.

Super Nintendo propose un catalogue de beat'em up vraiment impressionnant, avec le légendaireCombat finalparmi leurs rangs. À cette époque, on se vantait beaucoup d'avoir réalisé le classique de Capcom, mais il s'est avéré être un port très limité et décaféiné par rapport à l'arcade originale. Sega, qui avait son exclusivitéLes rues de la rage, voulait surpasser la console Nintendo dans cet aspect, et il y est parvenu.

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La suite deLes rues de la rageC'était quelque chose de vraiment barbare..Rues de Rage IIC'est pratiquement un jeu récréatif à la maison., un jeu avec une section technique impressionnante, avec des personnages grands et bien définis, un gameplay très, très soigné et des aspects tels que la bande originale légendaire créée par Yuzo Koshiro nous ont tous fait soupirer pour la console Sega et son jeu.

Bien supérieur àCombat finalde Super Nintendo,Rues de Rage IIIl a veillé à ce que les utilisateurs de consoles Sega ne manquent pas Cody, Haggar et compagnie.C'était le roi du beat'em up de ces années-là et l'un des meilleurs du genre, il n'y a pas d'autre jeu comme celui-là. Sa suite, bien que pas mauvaise, ne l'a jamais surpassée, ce qui fait queRues de Rage IIdans l'un des meilleurs jeux du système.

Des tueurs à gogo commeForce du tonnerre IV

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Le shoot'em up a toujours été un territoire interdit pour la console Sega. Super Nintendo a des merveilles commeAxelay, mais la quantité (et la qualité) de jeux de ce genre sur Mega Drive est bien supérieure. C'est peut-être parce queLe processeur du Mega Drive a toujours offert une expérience plus fluide dans ce genre, avec pas ou très peu de ralentissements, ce dont la Super Nintendo a toujours souffert dans certains titres.

Il y a des merveilles pour la console Sega commeTruxton,Aile zéro,GleyLancersoitMOUSHApour n'en nommer que quelques-uns. L'une des sagas les plus légendaires de ce genre que l'on puisse trouver sur cette console estForce du tonnerre, une série de jeux qui compte trois titres pour cette même console.

OuaisForce du tonnerre IIIIl nous étonnait déjà à l'époque par sa rapidité, son côté spectaculaire et sa difficulté, sa suite,Force du tonnerre IV, nous a laissé pétrifiés. AppeléLightening Force : La quête de l'étoile noireaux États-Unis,Ce chef-d'œuvre de Technosoft a laissé à ses balbutiements tous les jeux du genre vus sur Super Nintendo..

Una velocidad pasmosa se une a una jugabilidad sin parangón, con unos efectos especiales a nivel técnico de los que quitan el hipo y, como es seña de identidad en la saga, una dificultad solo apta para valientes. Vale, es posible queAxelaysea superior en según qué cosas, peroForce du tonnerre IVvuelve a dejar en evidencia al procesador de Super Nintendo, más lento que el de Mega Drive. Una auténtica bomba de los 16bit.

IlCombat mortelmás mortal de todos

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Nintendo siempre ha sido sinónimo de juego en familia, peroSega siempre apostó por ser más transgresora, más orientada hacia un público joven, algo no apto para niños. Es por eso que Sega no estaba por la labor de censurar nada en sus juegos, cosa que Nintendo sí que solía hacer.

Esto fue algo verdaderamente notorio enCombat mortel, ya sabéis, la mítica recreativa de lucha de Midway famosa por sus grandes dosis de violencia.Combat morteldesembarcó en consolas, causando, como era de recibo en aquella época, un buen revuelo. ¿Era posible adaptar un juego así a consolas? Ya sabéis que en los 90 eran consideradas juguetes para niños.

Acclaim lo hizo posible, pero en cierto modo. Tanto en Super Nintendo como en Mega Drive la sangre se cambió por sudor y los “fatalities”, seña de identidad de la saga, fueron sustituidos por movimientos mucho más “light”. Pero el cartucho de Sega escondía un as bajo la manga.Era posible emplear un truco para desplegar toda la violenciadel juego original en Mega Drive, con sus “fatalities” originales y los litros y litros de sangre de la recreativa.

Sí,técnicamente el cartucho para Mega Drive era inferioral de Super Nintendo, peroaquelCombat mortelde recreativa sí que estaba en el cartuchopara la 16bit de Sega en su máximo esplendor. Nintendo aprendió bien la lección y la segunda parte del juego ya salió en su consola sin censura de ningún tipo, peroSega ganó el primer asaltocon todas las de la ley.

Los juegos Disney, en especial la versión deAladdin

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Castle of Illusion,World of Illusion,QuackShoty un buen etcétera.Sega siempre puso muchísimos recursos en títulos que contaban con licencias de la malvada Disney. Personajes como Mickey o Donald pintaban de lujo en Mega Drive, con un buen puñado de juegos exclusivos que la convertían en un sistema irresistible.

Por otra parte, grandes producciones de Disney comoLe Roi Lion,El Libro de la Selvasoithistoire de jouetstuvieron sus conversiones para consolas de 16bit. En la mayoría de ellas (por no decir todas)Mega Drive era la que mandaba, en parte porque sus juegos estaban más pulidosque los que salían en la consola de Nintendo.

El caso deAladdin es especialmente llamativo. Westwood Studios se encargó del juego de Mega Drive, creandouna aventura de plataformas absolutamente impresionante en todos los sentidos. Un juego con unas animaciones increíbles, un apartado técnico soberbio y una fidelidad a la película de Disney abrumadora. El juego también salió en PC y Amiga, además de otras versiones menores para consolas como Game Boy, perola de Mega Drive fue la auténtica protagonista.

¿Qué pasó con Super Nintendo? Sí, Super Nintendo tuvo su propioAladdin, pero uno distinto creado por Capcom. Sin duda es un buen juego de plataformas, pero el cartucho que se creó para la consola de Sega fue algo demoledor. Una maravilla en todos los niveles contra la que no se podía luchar de ninguna forma.

Las licencias deportivas y el eterno FIFA

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Para vender a Mega Drive (Genesis, en este caso) en Estados Unidos se optó por darles dónde más les duele. Deportes “yankis” como el fútbol americano, el béisbol o el baloncesto tuvieron grandísimos exponentes en la consola de Sega. Y si a esto le mezclamos licencias de deportistas americanos famosos como Joe Montana o David Robinson, la locura estaba desatada.

Hubo una empresa que en aquella época le prestó todo su poder a Sega. Esta es Electronic Arts que, con su selloEA Sports, creó algunos de los juegos deportivos más míticos que se recuerdan.John Madden Football,NBA Live,PGA Tour GolfsoitNHL Hockeyson algunos de sus imperecederos éxitos, pero si de verdad se le conoce a EA Sports es por su serie de juegos de fútbol FIFA.

FIFA International Soccerfue el primer juego de esta serie que, actualmente, sigue vigente pese a que su próxima entrega dejará de usar la coletilla FIFA. Pues bien,FIFA International Soccernació en Mega Driveen 1993, ofreciéndonos un juego de fútbol como nunca antes se había visto. Esto fue gracias a su perspectiva isométrica, sus realistas animaciones, su ingente cantidad de opciones y aquellos efectos de sonido realistas que impresionaron a los aficionados.

La saga FIFA acabó apareciendo en todos los sistemas existentes, pero fueMega Drive la primera en dar un golpe en la mesa. Además, cuenta conFIFA Soccer 95, una entrega quesigue siendo exclusiva de esta consolay a la que muchos consideran comoel mejor exponente futbolístico para esta consola.

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