
Avant de commencer à rédiger cette critique, et dans ma recherche d'informations complémentaires sur Internet, J'ai lu plus d'une fois que ce titre est essentiellement Machinarium mais sans les robots. Je ne suis pas d'accord avec cette idée et je voudrais le préciser, en plus d'expliquer clairement quelle est l'approche de L'histoire de Tiny Bang pour que ceux qui ont lu ces mêmes critiques rédigées par des personnes inexpérimentées, ou qui n'ont même pas joué directement au jeu, n'aient pas une image erronée de ce que nous propose ce jeu vidéo du studio russe Colibri Games, composé de seulement deux personnes.
Oui, les deux jeux ont des personnages et des décors dessinés à la main, et oui, les deux jeux ont le genre de jeu en commun. Pointer et cliquer. Bien sûr, il y a aussi des énigmes dans les deux, et dans les deux nous trouverons des objets mécaniques que nous devrons faire fonctionner. Oh, et n'oublions pas que les deux incluent également quelques mini-jeux. Dire qu'ils sont essentiellement les mêmes à cause des éléments que j'ai énumérés revient à dire que la plupart des aventures graphiques sont essentiellement le même jeu.
![[À la découverte des Indes] L'histoire de Tiny Bang](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/10/The_Tiny_Bang_Story_ComboGamer_01.png)
Toutes les aventures graphiques Pointer et cliquer Ils ont le même style de jeu évidemment car ils appartiennent à un certain genre, au même titre que tous les jeux de conduite ou tous les jeux de plateforme. Mais vous conviendrez avec moi que la plate-forme et la conduite ne sont pas la même chose. Rayman n'est pas un Super Mario Bros. sans Mario, et les aventures de plateforme du plus célèbre plombier ne sont pas non plus une Île d'aventure sans maître Higgins ; F-Zéro ce n'est pas non plus un besoin de vitesse mais avec des chenilles et des véhicules spatiaux, et L'histoire de Tiny Bang n'est pas égal à Machinarium mais sans les robots. Et ces deux derniers ne peuvent même pas être classés dans le même genre-sous-genre, car L'histoire de Tiny Bang en plus d'être une aventure graphique Pointer et cliquer c'est un jeu de Objets cachés (objets cachés, où il faut chercher plusieurs objets certains dans un scénario), et ne me dites pas que c'est égal à Affaire mystère : Ravenhearst ou n'importe lequel de ce style, car ce n'est pas le cas non plus.
Le jeu commence en nous montrant Tiny Planet, une très petite planète, qui est frappée par un astéroïde qui fait que le monde se brise en plusieurs morceaux en forme de pièces de puzzle. Votre objectif dans le jeu est essentiellement rassembler toutes les pièces qui ont été dispersés sur les scènes et reconstruire la planète. Dans chaque région que vous visitez, votre mission sera de collecter toutes les pièces du puzzle dispersées dans la zone et de débloquer le chemin pour avancer vers la région suivante. devoir également surmonter plusieurs énigmes pour actionner des mécanismes qui nous donnent accès à une nouvelle zone au sein de cette même région, ou actionner un levier qui ouvre un coffre où se trouve peut-être une pièce supplémentaire dont nous avons besoin pour accomplir notre mission dans cette région. Dans la transition entre chaque région, nous verrons le menu principal qui fait également office de scène ou de carte où le monde apparaît sous la forme d'un plateau de puzzle à moitié vide et là, nous devons placer les pièces que nous avons collectées et qui seront disponibles à ce moment-là afin de l'assembler petit à petit jusqu'à atteindre ce qu'il était avant l'impact. Les pièces que nous collectons dans chaque région nous aident à compléter une section de la carte qui ouvre l'accès à une nouvelle région, et ainsi de suite.
![[À la découverte des Indes] L'histoire de Tiny Bang](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/10/The_Tiny_Bang_Story_ComboGamer_02.jpg)
Les régions ou scénarios que nous explorerons se caractérisent par leur couleur et représentent des paysages paisibles, où tout semble être vivant mais endormi ou en pause, comme si vous visitiez une ville par une journée ensoleillée avec une température parfaite, et où tout le monde se reposait ou profitait de la tranquillité et du silence. Ce qui est également remarquable, c'est que Bien qu'il ressemble à un monde bien entretenu et vivant, il y a une absence alarmante de personnages dans le jeu., comme si ce monde était abandonné par les humains et laissé à la merci de la nature, avec quelques survivants menant une vie paisible et insouciante. Les décors sont très imaginatifs et beaucoup de choses semblent tout droit sorties d'histoires pour enfants, comme des maisons qui sont une botte géante, d'énormes bouteilles, des ascenseurs sur d'immenses arbres ou un phare en forme de théière.
La palette de couleurs utilisée est une palette douce, et combinée au style de dessin à la main, des images sont créées qui génèrent une atmosphère unique et sereine et transforment le tout en un délice visuel, faisant de l'exploration des décors en les scannant en détail avec vos yeux à la recherche des pièces du puzzle, parfois parfaitement camouflées, une tâche très agréable.
![[À la découverte des Indes] L'histoire de Tiny Bang](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/10/The_Tiny_Bang_Story_ComboGamer_03-1024x576.jpg)
La section sonore complète parfaitement la section graphique, nous offrant plusieurs pistes instrumentales qui s'intègrent parfaitement dans cette atmosphère paisible que propose le jeu, avec des instruments qui émettent des sons doux comme une guitare acoustique ou un xylophone, avec un rythme lent et relaxant, et bien que les mélodies aient tendance à être répétées plusieurs fois, elles sont à un volume qui ne chevauche pas les sons environnementaux, comme le gazouillis des oiseaux ou les sons métalliques et mécaniques produits par les éléments que nous utilisons ou les artefacts que nous activerons.
Comme je l'ai déjà mentionné, en chemin, vous rencontrerez une poignée de personnages tels que une vieille femme qui tricote ou un vieil homme qui ressemble à un gnome qui fume la pipe. Cependant, ces habitants ne font que s'asseoir ou se tenir debout patiemment sans autre objectif que de vous proposer un indice pour résoudre une énigme, ou de vous montrer un objet dont ils ont besoin afin de vous en donner un autre dont vous avez besoin. Ces personnages communiqueront avec vous à travers des bulles de texte où sont dessinés les indices, et vous n'aurez pas d'autre type d'interaction que cela, donc si l'on ajoute au petit nombre d'habitants de Tiny Planet le fait que ces quelques-uns ne parlent même pas ou n'interagissent pas avec vous au-delà de vous donner quelques indices vagues, vous finirez par avoir le sentiment que vous êtes pratiquement seul dans votre aventure et que vous êtes le seul à se soucier de restaurer le monde.
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Toda la ambientación y la estética lograda con este juego se desperdicia y desluce en lo que parece un producto inacabado. Si bien el juego contiene varios puzzles bastante ingeniosos, no son innovadores para quienes sean aficionados a los juegos de este tipo, por lo que resultarán familiares y se harán más fáciles de completar. Aquellos que tengan problemas con este tipo de juegos y se queden atascados en un puzzle, no tienen la opción de saltearlo como pasa en otros juegos, así que están obligados a resolver todos los puzzles si quieren terminar la aventura. La búsqueda de objetos en los escenarios es entretenida, pero después de cierto tiempo se vuelve monótona y terminarás dando clicks rápidamente moviendo el cursor por toda la pantalla para poder encontrar los objetos que te falten, ya que muchos además están tan bien escondidos o camuflados que se hace muy difícil encontrarlos a simple vista. Para peor, el juego es muy corto, teniendo una duración media de 4 o 5 horas, dependiendo de la velocidad con la que superes los retos que se te presenten, y de esas horas la mayor parte la habrás utilizado buscando piezas de rompecabezas desparramadas por los escenarios o algunos objetos necesarios para avanzar.
L'histoire de Tiny Bang es un juego tan pequeño como su mundo, con un estilo gráfico único que nos vende el producto por los ojos, pero que a su vez desaprovecha ese estilo creando un videojuego que en su conjunto es entretenido pero corto y poco gratificante.

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