S’il y a un genre qui me fascine et me déteste à la fois, c’est bien les roguelikes. Ces jeux généralement procéduraux et terriblement difficiles font ressortir le pire en moi. On pourrait dire que c’est le genre qui a le plus brisé les contrôles. Et il y en a quelques-uns.
Le premier roguelike sorti cette année est Crâne : le tueur de héros. Après un peu moins d'un an en accès anticipé, le développement du jeu est enfin terminé et la version 1.0 est arrivée sur le marché.
Crâne : le tueur de héros prend le conte fantastique classique et le renverse. Normalement, les histoires suivent le point de vue du héros qui tue des démons pour sauver l'humanité, mais dans Skul, les héros sont les ennemis. Après une attaque des gentils au cours de laquelle le Roi Démon est kidnappé, tout dépendra de Skul, un petit squelette qui affrontera l'armée humaine et sauvera le roi, laissant une traînée de héros morts sur le chemin.

Skul a la capacité d'échanger son crâne avec n'importe quel autre qu'il trouve. Chaque crâne offre un ensemble unique de capacités attribuées aléatoirement à chaque match. Les crânes ont quatre niveaux ; communs, rares, uniques et légendaires que l'on peut améliorer avec les os que l'on obtiendra en détruisant des crânes indésirables ou en récupérant ceux qui vous sont donnés par certains PNJ.
Chaque partie commence dans le Château du Roi Démon, où nous achèterons des améliorations et obtiendrons des objets, comme des crânes supplémentaires, lorsque nous débloquerons de nouveaux PNJ. Nous devrons affronter un total de cinq mondes avant de pouvoir nous attaquer au boss final. Et je vous assure que ce sera une tâche très difficile.
![[À la découverte des Indes] Skul : The Hero Slayer](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2021/01/skul-the-hero-slayer-03.jpg)
Le combat est rapide, fluide et addictif. Comme je l'ai mentionné plus haut, chaque crâne a son propre ensemble de capacités potentielles (rires garantis en voyant la capacité initiale du crâne) et son niveau de rareté, mais il existe également différents types à obtenir. Les Balanced Skulls offrent une expérience équilibrée entre toutes les statistiques, les Speed Skulls se déplacent et attaquent rapidement mais infligent moins de dégâts, et les Power Skulls sont forts mais lents. Prenez par exemple les crânes de Werewolf et Ent. Les deux sont de niveau commun, mais le loup-garou est un type rapide et s'épanouit en courant d'un côté à l'autre de l'écran, infligeant des coups rapides mais décisifs. D'un autre côté, celui d'Ent est puissant, il sera donc beaucoup plus lent, mais chaque coup fait considérablement plus de dégâts.
Et grâce aux synergies créées entre les deux crânes que vous pourrez équiper, tous les jeux seront différents.

Comme pour tout roguelike, la rejouabilité et la longévité sont toujours un facteur important. Le jeu peut être terminé relativement facilement. Nous aurons une variété intéressante d’ennemis, différents dans chaque monde. Les combats contre les boss sont difficiles, mais pas impossibles.
Gráficamente, el juego es simple pero hermoso. Los gráficos pixelados 2D son vibrantes y llamativos. Las calaveras van de lo adorable a dur à cuire, y lo mismo ocurre con los NPC, tanto aliados como enemigos.
If I had to ask for anything to be added to the game, it would be alternate routes. It's something any great roguelike needs: the ability to go off the beaten path and take an alternate route. La seule option dont vous disposez sur votre parcours est de choisir entre différentes portes qui offrent différents types de récompenses, mais au final elles mèneront toutes aux mêmes boss. Some alternatives would make the game win integers. Bien entendu, davantage de crânes seraient également les bienvenus.
Pour ceux qui n'ont jamais joué Crâne : le tueur de héros, je dois vraiment le recommander. It may seem a little basic compared to other roguelikes, but it's a fantastic game that's a lot deeper than it initially appears. From the story to the game system to its fantastic soundtrack, there is more to it than meets the eye.
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