[Réunion…] Ezra Winston

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Temps de lecture : 7 minutes
Nom
Ezra Winston
Première apparition
Misterix #718 (1962)
Créateurs
Hector Germán Oesterheld et Alberto Breccia

Dans cette section, nous avons vu plusieurs exemples de personnages immortels. Le premier dont nous avons parlé était Vandale sauvage, cet homme des cavernes qui, après avoir atteint l'immortalité, a tiré les fils d'une histoire écrite de sa propre écriture. Au contraire, Gilgamesh l'Immortel, l'ancien monarque d'Uruk, a fini par en avoir tellement marre d'une humanité condamnée à répéter les mêmes erreurs qu'elle a consumé son esprit jusqu'à devenir un être sombre et apathique. L'article d'aujourd'hui discutera de la série Cendre mortelle, dont le protagoniste est également immortel, mais pas exactement de la même manière que les deux précédents. Techniquement, il est capable de mourir (du moins, autant que l'on sache, par mort provoquée), donc le secret de son « immortalité » réside dans le fait que chaque mort sera suivie d'une résurrection. Cependant, ce ne sera pas de lui que je parlerai, mais de celui qui a été témoin de son sort sans le vouloir, comme s'il suivait un destin préalablement planifié. Un homme de chair et de sang, mortel et assez avancé en âge également. Aujourd'hui, je présenterai donc Ezra Winston, co-star des séries Oesterheld et Breccia,

La boutique d'antiquités de Chelsea

Ezra Winston est un ancien antiquaire qui dirigeait un petit magasin d'antiquités dans le quartier londonien de Chelsea qui a été transmis au sein de votre famille au fil des générations. Son apparence n’attire pas du tout l’attention. Au contraire, c'est celle d'un vieux savant de l'époque, avec des lunettes volumineuses, un costume simple, un gilet et une cravate et avec l'alopécie typique de l'âge. Une discrétion renforcée par son attitude introvertie et son apparence timide. Cet homme passe la journée entouré de vieilles cochonneries, avec un traitement humain réduit à l'achat et à la vente d'antiquités, avec lesquelles il réalise généralement des bénéfices. enchérissant toujours en dessous de sa valeur réelle. Sa principale occupation réside dans collecter, analyser et cataloguer chacun de ces objets, c'est pourquoi il a acquis une connaissance notable de leur typologie (il va jusqu'à dire qu'au sens figuré, il entretient une sorte de dialogue avec eux), ainsi qu'une certaine aisance dans la lecture des écritures anciennes, notamment des hiéroglyphes égyptiens.

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Première apparition d'Ezra Winston. On voit comment il fixe les prix en sa faveur.

Le personnage âgé finirait bientôt par être celui qui rencontrait le millénaire Mort Cinder, ce dernier devenant le centre d'attention. Néanmoins,  fait sa première apparition dans la bande dessinée Ezra Winston, l'antiquaire, et donc c'est précurseur de la série Mort Cinder en tant que telle. À cette occasion, il dut déjà faire face à une série de phénomènes inexplicables lorsqu'une série d'objets de l'Égypte ancienne lui tombèrent entre les mains, parmi lesquels se trouvait un miroir ayant appartenu à l'épouse d'un ancien scribe égyptien et à la figure du scarabée.

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Après l’acquisition de certaines antiquités égyptiennes, des événements défiant toute logique se sont produits.

Celui qui rencontra Mort Cinder

Malgré ce contexte paranormal, les événements véritablement étranges vont commencer pour notre antiquaire dans le premier opus de la série, Yeux de plomb. Tout a commencé comme tant d'autres jours, quand "Squelette", l'un de leurs principaux fournisseurs, s'est présenté à leur entreprise avec un marchandise enveloppée dans du papier journal. Cela avait été précédé par un événement apparemment insignifiant sans rapport avec lui, l'arrêt des aiguilles de l'ancienne pendule Louis VI à neuf heures et demie. La page du journal qui servait de couverture semblait être un autre détail tout aussi fortuit, un nouvelles de la semaine dernière sur la pendaison d'un meurtrier nommé Mort Cinder (« par coïncidence », il figurait également parmi les déchets du magasin d'antiquités). Le mystérieux artefact en forme d'araignée le remplissait d'étrangeté et de répulsion, comme s'il ne venait pas de ce monde, malgré quoi il l'accepta. Son rejet ne fit qu'augmenter lorsqu'il vit qu'après l'avoir retenu un instant, Cela avait laissé une marque indélébile sur la paume de sa main.. Après avoir tenté en vain de l'effacer, il décide de consulter un médecin à Mertonville, mais pas avant de recevoir la visite de trois mystérieux personnages vêtus de noir qui se déplaçaient à l'unisson (« comme s'ils étaient unis par un fil invisible », observa Ezra), et aux yeux plombés inquiétants, qu'il a renvoyé avec un mensonge après avoir été interrogé sur le « Squelette ».

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Le marquage de l'objet mystérieux a été suivi de la visite des "Lead Eyes".

Son voyage jusqu'au cabinet du médecin fut une suite de sucesos surrealistas pero interrelacionados: la presencia de idénticas marcas de la araña en distintas personas con las que se topó, la misma noticia de la ejecución de Mort Cinder (esta vez reparó que sucedió en Mertonville, el mismo lugar al que se dirigía) las manecillas del reloj deteniéndose una vez más en las nueve y media y un nuevo encuentro con los “Ojos de Plomo”, quienes en esta ocasión trataron de acuchillarle. El confundido anticuario emprendió una huida que le terminó llevando al cementerio en el cual fue enterrado el supuesto asesino de la noticia. Fue en ese momento en el que comprendió que había acudido a una cita concertada por una extraña fuerza que no alcanzaba a comprender, y que ésta tendría lugar en el cementerio de Mertonville a las nueve y media de la noche. Súbitamente, entraron en el recinto los “Ojos de Plomo”, quienes se dispusieron a clavar una estaca de hierro en el ataúd de un cadáver exhumado. Movido por un impulso irracional, Ezra decidió actuar para evitarlo…

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Ezra presenció cómo los «Ojos de Plomo» se disponían a ensartar a Mort Cinder.

Este fue el accidentado encuentro entre Ezra Winston y Mort Cinder y el inicio de una serie de aventuras en las que el primero hará casi de comparsa, ya sea a causa de las limitaciones físicas propias de su edad (aunque lo que le falta en fortaleza física le sobra en fuerza de voluntad y entrega por ayudar a su amigo) o por quedar reducido al papel de oyente de sus antiquísimas vivencias (se retrotraen hasta la construcción de la Torre de Babel), habitualmente a cuento de algún artefacto de su colección que encierra una historia más apasionante de la que pueda parecer tras el desgaste del paso de los siglos y los milenios. Se pasará así del mencionado diálogo metafórico con objetos mudos e inertes al literal con toda una reliquia humana. Vamos, el sueño de todo arqueólogo y anticuario.

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Mort Cinder conoce de primera mano algunas de las antigüedades de Ezra.

Conclusion et recommandations

Ezra Winston es un anciano anticuario bastante corriente. Habitualmente absorto en las antigüedades que acopia en su negocio, jamás sospechará que el destino le reserva encontrarse con una reliquia viva capaz de evocar el pasado de forma incomparablemente más vívida que todos sus artefactos juntos. Además de catalizador de la historia, es interesante por lo lejos que está de la naturaleza juvenil de tantos otros personajes principales.

Las distintas entregas de la serieCendre mortelle, más la historietaEzra Winston, l'antiquaire, han sido publicadas en la revista Misterix y recopiladas en distintas ediciones y editoriales, tanto en Argentina y Latinoamérica como e España y en uno o más tomos que actualmente están descatalogados, pero que se pueden adquirir de segunda mano.

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