À Noël dernier, j'ai passé beaucoup de temps à jouer Bagarre de Super Smash Bros, le troisième épisode de cette incroyable saga débutée sur N64.
Même s'il me reste encore quelques trophées et défis à relever, le bon temps que j'ai passé à jouer à ce jeu m'a amené à décider de lui consacrer cet article.
S'il est vrai que ce jeu ne m'était pas inconnu, puisque je suis un grand fan de cette saga, j'avoue qu'à sa sortie je n'avais pas la Wii, donc je n'ai pu en profiter qu'en isolation chez un ami, je n'ai donc pas pu l'apprécier en profondeur.
Super Smash Bros. Brawje poursuit l'ascension entamée en Super Smash Bros Mêlée en termes de qualité visuelle et d'augmentation des options et des personnages. Tout ce qui a été ajouté Mêlée (Trophées, mode stade, défis, déblocages, mode aventure...) a été maintenu et significativement augmenté. Le mode aventure a été le gagnant de cette amélioration, car il a repris tout ce qui était bon de ce qui apparaissait dans le jeu précédent et l'a considérablement élargi, en ajoutant une histoire presque apocalyptique racontée par des scènes animées où les personnages s'unissent et se combattent. De plus, ce mode comprend une multitude de secrets et nous permettra d'améliorer les personnages grâce à des autocollants que nous débloquerons, qui nous divertiront pendant près d'une douzaine d'heures.
![[Lecture…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-BOSS-pirana.jpg)
D'autres modes et options de jeu sont également ajoutés, comme la création de scénarios, le jeu en ligne, les combats contre des boss ou la lecture de jeux classiques NES, SNES et N64, bien que limités à une minute ou un peu plus (n'aurait-il pas été préférable d'inclure une phase entière de chaque jeu au lieu de la limiter à un temps aussi court ?). La section musicale a également incroyablement augmenté et maintenant il y a même des chansons chantées.
![[Lecture…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-Trofeo-Samus.jpg)
La liste des combattants a encore augmenté dans ce jeu en ajoutant : Pit (Enfant Icare) Costume Zéro Samus (Métroïde) Entraîneur Pokémon et Lucario (Pokémon) Wario (Mario Bros), Dadidou et Meta Knight (Kirby) Iké (Emblème du Feu), Lien Toon (Zelda) Lucas (Attaché à la terre), Olimar (Pikmin) Loup (starfox), Diddy Kong (âne kong), R.O.B The Robot (ancien périphérique NES) et pour la première fois, deux personnages extérieurs à Nintendo : Sonic (Sonic le hérisson) et Serpent solide (engrenage en métal).
![[Lecture…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-personajes.png)
Certains personnages du jeu précédent disparaissent ainsi, comme Mewtwo (même si Lucario possède des attaques similaires), Dr Mario (un moindre mal, puisque le personnage était une variante de Mario), Young Link (qui a été remplacé par Toon Link), Pichu (une version réduite et kamikaze de Pikachu) et Roy (qui était une variante de Marth).
![[Lecture…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-Wario-ropas.jpg)
Le fait que certains clones aient disparu et que de nouveaux aient été introduits est quelque chose de curieux. Pour ceux qui ne le savent pas, les clones sont des personnages créés à partir d'un personnage existant avec lequel ils partagent des attaques de base et spéciales (comme Toon Link et Link). Normalement, ces personnages ont quelques différences en termes de force et de vitesse et certaines de leurs attaques ont été modifiées pour qu'ils agissent différemment d'un personnage à l'autre. À première vue, les clones semblent être exactement les mêmes (sauf pour l'apparence du personnage) mais la vérité est qu'il existe des différences notables entre eux (par exemple, dans Super Smash Bros Mêlée, Marth et Roy étaient des clones, mais Marth est l'un des meilleurs personnages du jeu en compétition et Roy est l'un des pires).
Je dois admettre que je suis heureux de dire que certains personnages qui étaient des clones se sont un peu plus différenciés et que ceux ajoutés (comme Lucas) ont quelques différences, même si au fond ils ne sont encore que cela, des clones.
![[Lecture…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-TOON-LINK.jpg)
Cependant, il me semble qu'ils ont encore commis une erreur en incluant deux Links qui ont les mêmes attaques spéciales, notamment en raison de l'énorme nombre d'éléments qui auraient pu être inclus pour les différencier. Malheureusement, nous ne verrons pas Toon Link utiliser les nouveaux objets qu'il a obtenus. Zelda : Wind Waker (comme la lame Deku), il combattra simplement avec les mêmes armes que Link, mais avec des différences de portée, de vitesse et de dégâts, dommage.
Certains personnages vétérans ont été modifiés et de nouvelles attaques ont été ajoutées (Mario utilise désormais l'ACUAC de Super Mario Soleil) ou en modifiant ceux qu'ils avaient déjà (Luigi peut maintenant charger son attaque Green Torpedo à l'infini et il n'est plus si facile de se suicider en l'utilisant, même si maintenant son Super Jump Punch le laisse « épuisé » quand il tombe, car il se cogne la tête au sol et met plus de temps à se relever) en plus d'obtenir une amélioration concrète du personnage lui-même (maintenant Luigi peut marcher accroupi) ou en utilisant des objets (maintenant quand vous chargez le puissant tir du Super Scope, vous pouvez bouger).
![[Lecture…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-Snake-y-Sonic.jpg)
Aunque la principal novedad a la hora de luchar es la que nos otorga el objeto Bola Smash, que tras ser golpeada hará que nuestro personaje brille en color rojo y cuando presionemos el botón de ataque hará su Smash Final. Estos ataques son poderosos y muy llamativos, aunque su efectividad varia según el personaje que controlemos (el de Sonic es tremendo, el de Donkey Kong no tanto) y algunos personajes comparten el mismo (Fox, Falco y Wolf, Ness y Lucas o Link, Toon Link) lo cual le resta vistosidad.
![[Lecture…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-Bola-Smash.jpg)
Siempre me llamó la atención que la crítica de los jugadores expertos de la saga hacia este juego fuese tan negativa y se dijese que había empeorado cosas del juego anterior, llegado el punto que los torneos se seguían haciendo del juego de Gamecube en lugar usar esta versión. Lo cierto es que cuando se lanzó este juego solo pude jugarlo de vez en cuando en casa de un amigo (con el cual también jugué durante años a Mêlée) y no supe ver muy claro el porqué este juego recibió tantos palos.
Tras dedicar un mes casi en exclusiva a Brawl, he podido comprobar el porqué de las críticas y aunque me siguen pareciendo demasiado mordaces, es inevitable pensar que algunas de estas cosas debieron corregirlas antes de lanzar el juego o al menos dar la opción a los jugadores de elegir si las quieren tener en sus partidas o no.
La reducción de velocidad se nota mucho cuando vuelves a probar Mêlée tras haber jugado a Brawl, la vérité est que Brawl no es que sea excesivamente lento, pero se siente como tal al compararlo con el juego anterior (o con el posterior).
![[Lecture…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-pelea.jpg)
El desequilibrio entre los luchadores es algo que afecta a todos los juegos de lucha, además en smash bros los escenarios y objetos también pueden decantar la balanza a un lado u otro (aunque en torneos se suele jugar en un escenario fijo y sin objetos) así que esa crítica, pese a ser cierta (por ejemplo, Meta Knight es demasiado bueno en comparación de muchos de los personajes) tampoco me parece algo exclusivo de este juego.
![[Lecture…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-Mario-y-Sonic.jpg)
Personalmente, lo que más me molesta de este juego es algo que en su día me hizo mucha gracia, pero que se carga totalmente nuestra habilidad como jugador cuando le place: el tropezón (tambien conocido como costalada, prat falling o tripping). Cada vez que vuestro personaje se mueva o se gire de un lado a otro (algo que puede pasar decenas de veces en un solo combate) hay un % de que resbale y caiga de morros contra el suelo, anulando nuestro movimiento o ataque y dejándonos a merced del enemigo o cargándose nuestro mejor intento para tratara de lograr cumplir alguno de los récords de tiempo, cuando estábamos a punto de conseguirlo tras varias horas intentándolo. El tropezón no respeta ni siquiera los momentos de muerte súbita que se dan tras un empate.
![[Lecture…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-tropezon.jpg)
Al principio pensé que esto tenía que ver con el % de daño de tu personaje (para penalizar a los personajes que tuviesen el daño más alto), pero luego comprobé que podía pasarte incluso teniendo daño 0%. No le veo ningún sentido a esta inclusión y carece de sentido si la aplicamos en cualquier otro juego: Imaginad que estáis jugando a un Super Mario y saltáis para pisar a un enemigo, pero Mario decide no saltar y os matan. Imaginad que estáis jugando a Mario Kart y vais a soltar un caparazón rojo para darle al de delante y tu personaje decide no tirarlo y frenar el coche. ¿Os gustaría? Pues eso es lo que sucede en Brawl con el tropezón.
Esos errores los notaría cualquiera que jugase un poco a Mêlée y a Brawl, pero luego hay otros cambios que son más difíciles de ver para los jugadores comunes y que dinamitaron a este juego a nivel competitivo, pues se cargaron la endiablada profundidad jugable que poseía si jugábamos en serio. Uno de los cambios menos gustó fue la eliminación de las cancelaciones, que nos permitían hacer que nuestro personaje fuese ligeramente más rápido en situaciones concretas, dándonos unas milésimas de segundo extras que podían decantar la partida a nuestro favor. Por ejemplo, podíamos recuperarnos antes tras realizar un ataque, si presionábamos el botón de escudo en el momento indicado, pudiendo así contraatacar más rápido de lo normal y pillar al rival por sorpresa. Otra técnica que desaparece con las cancelaciones es el “Wavedash” (moverse hacia adelante cancelando el movimiento, dando como resultado un avance rápido donde nuestro personaje se desliza hacia adelante en su posición neutral y por lo tanto puede atacar normalmente). Estas dos habilidades (y otras más) marcan la diferencia y hacen que una partida de Smash Bros se convierta en algo extremadamente rápido y técnico e impidieron que los jugadores pudiesen mejorar más allá de su capacidad inicial.
![[Lecture…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Melee-L-Canceling.gif)
En general, Bagarre de Smash Bros es un juego muy divertido y es tan completo como lo fue el juego anterior (o más) así que podemos echarle muchísimas horas. Es cierto que algunas decisiones jugables pueden lastrarlo a nivel competitivo, pero en general sigue siendo muy recomendable. Es una apuesta segura en diversión y entretenimiento.

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