Il a été récemment lancé TMNT : des mutants à Manhattan, un nouveau jeu basé sur les populaires Tortues Ninja et la vérité est qu'il a généré d'énormes attentes qui n'ont apparemment pas été satisfaites. Comme je n'ai pas encore eu le plaisir d'essayer ce jeu, je ne ferai pas de commentaire sur sa jouabilité, mais je voudrais commenter à quel point j'ai été surpris par le battage médiatique généré par le jeu avant sa sortie, puisque cela ne s'est pas produit avec beaucoup de jeux Ninja Turtles, même lorsqu'ils avaient une série télévisée ou un film pour les soutenir.
Dans ce cas, je veux parler d'un de ces jeux, TMNT – Jeunes tortues ninja mutantes, qui a été oublié presque aussi vite que le film sur lequel il était basé.
Le film a essayé de nous proposer quelque chose de différent de d'habitude, car il ne se concentrait pas sur l'origine des tortues et leur querelle avec le Foot Clan. A cette occasion, l'histoire s'est déroulée des années après avoir vaincu Shredder et seules trois des tortues continuent de vivre dans les égouts avec Splinter, qui leur interdit de sortir en patrouille jusqu'au retour de Leonardo, qui a entrepris un voyage d'entraînement et vit actuellement dans une jungle en Amérique du Sud.
Ne pouvant pas consacrer leur temps à punir les criminels, Michel-Ange et Donatello cherchent du travail pour gagner de l'argent (le premier se déguise en tortue pour les anniversaires et le second travaille comme technicien en téléphonie). Rafael, tel la tortue rebelle et têtue qu'il est, décide de créer un alter ego appelé Nightwatcher et de capturer les criminels la nuit.
Le principal ennemi du film était un millionnaire excentrique nommé Winters et l'intrigue du film ressemble plus à quelque chose comme la série Gargoyles qu'aux Tortues Ninja. Il faut cependant reconnaître que le film a pris des risques et nous a offert de très bons moments et qu'à aucun moment il ne nous mettra dans l'embarras comme si cela pouvait arriver avec d'autres films ou séries des personnages.
Ce jeu est sorti sur les consoles 128 bits (Playstation 2, Gamecube, Xbox), également sur PC, Wii et Xbox 360 et avait différentes versions pour PSP, Nintendo DS et Game Boy Advance. Je dois dire que je considère que la meilleure version est la Game Boy Advance et de loin, donc si vous pouvez y jeter un oeil, n'hésitez pas.
La version principale du jeu a été développée par Ubisoft, une société qui possédait déjà une énorme expérience dans les jeux de plateforme et d'action après avoir sorti la trilogie de Prince de Perse (Sables du temps, Guerrier intérieur, Les deux trônes). Honnêtement, jamais de ma vie je n'aurais pensé ça Prince de Perse et les Tortues Ninja pourraient avoir des jeux vidéo similaires, mais la vérité est qu'à cette époque, les jeux du personnage étaient basés sur des scènes de plateforme avec des sauts et des situations impossibles et de nombreux combats, tous plus spectaculaires, il est donc logique que cela TMNT rappelez-vous la trilogie Prince, car lui-même ressemblait à un ninja.
En termes d’histoire, le jeu commence alors qu’un certain temps s’est écoulé depuis les événements du film, mais non, ce n’est pas une suite du film, c’est une sorte de « nous nous sommes assis pour nous parler et raconter ce qui s’est passé ».
Grâce à cela, si vous n'avez pas vu le film, vous découvrez l'histoire et si vous l'avez vu, vous vous en souvenez, même si comme cela arrive habituellement avec les jeux basés sur des longs métrages, il y a quelques changements dans les événements racontés. Le premier changement est que pour prolonger le jeu, des événements qui ne se sont pas produits dans le film sont ajoutés (par exemple, la bataille finale entre les Tortues et Shredder) et le deuxième changement est que les événements qui se produisent dans le film sont modifiés ou exclus, comme la confrontation brutale entre Leonardo et Nightwatcher. Il est curieux qu'ils aient supprimé cette scène, car non seulement c'est l'une des meilleures parties du film, mais il y a un niveau dans lequel nous contrôlons Leonardo et chassons le Nightwatcher, mais quand vient le temps de nous affronter, ce fait est ignoré et nous continuons comme si cela ne s'était jamais produit, malgré le fait que dans la scène vidéo qui apparaît à la fin du niveau, vous voyez une scène du film qui montre que ce combat a eu lieu.
En jouant, on constate que Les niveaux sont très axés sur la plateforme. et les combats apparaissent comme un intermédiaire entre les zones de saut. Cela ne me semble pas mal, au contraire, j'aime que les tortues bougent comme elles se déplacent dans ce jeu, car elles peuvent tout faire, sauter de mur en mur, courir le long du mur, faire un double saut en l'air, s'accrocher aux rebords et aux balustrades... elles ressemblent beaucoup à des ninjas.
En plus chaque tortue a sa propre capacité spéciale (Michel-Ange peut utiliser son nunchakus pour planer dans les airs, Léonard peut traverser certains murs, Donatello utilise son bo comme perche et Raphaël utilise ses sais pour escalader certaines façades d'immeubles).
En ce qui concerne les combats, il y a aussi des différences, chaque tortue a ses propres combos et avantages (une plus grande portée pour Leonardo et Donatelo, une plus grande vitesse pour Rafael et Michelangelo) bien que certains mouvements spécifiques (comme les coups de pied ou l'attaque spéciale de l'arme lorsque l'on maintient le bouton enfoncé) sont partagés par tous les personnages. Il y a une barre d'étoiles qui se remplira à mesure que nous tuons des ennemis. Une fois terminé, nous entrerons en « mode mortel » ou en d’autres termes, chaque coup que nous donnerons à un adversaire suffira à l’éliminer.
Au début nous contrôlerons une seule tortue, mais quand nous avancerons un peu, les quatre seront disponibles et nous pourrons échanger entre elles à notre guise. De plus, les tortues pourront faire des attaques en équipe, soit pour attaquer les ennemis, soit pour rendre les zones de plate-forme moins impossibles (par exemple, si vous faites un saut et que vous échouez, vous pouvez faire une attaque en équipe pour qu'une autre tortue vous attrape et vous projette en avant pour que vous ne tombiez pas dans le vide).
En plus des tortues, il y a un cinquième personnage, le Nightwatcher. Quand nous le contrôlons Nous ne trouvons aucune différence jouable par rapport à Rafael, sauf que la jauge de travail d'équipe n'existe pas et la jauge d'étoiles non plus, à la place nous aurons une barre de rage que nous remplirons en battant des ennemis et que nous pourrons utiliser pour passer en mode mortel. Si nous avons également une barre pleine, Nightwatcher provoquera une explosion qui balayera les ennemis lors de l'activation de ce mode. C'est dommage qu'ils n'aient pas différencié davantage ce personnage, car dans le film il se bat avec des chaînes et ça aurait été très sympa de voir cela se refléter dans le jeu au lieu d'avoir l'impression de contrôler Rafael mais avec une apparence différente.
En ce qui concerne les graphismes, je pense que le jeu est correct, à condition de tenir compte du fait qu'il est de la génération 128 bits. Il est vrai que les scénarios sont vastes et relativement répétitifs (même si bien sûr, dans leurs limites, ils essaient d'apporter de la variété) mais ce n'est pas le problème, qui réside davantage dans leur conception et leur contribution à la jouabilité.
Le principal défaut est que nous ne contrôlons pas la caméra et cela signifie que nous verrons ce que le jeu veut que nous voyions et c'est là que la conception des scénarios doit être assez claire et ce n'est pas le cas. À plusieurs reprises, nous verrons plusieurs chemins à suivre, comme s'il y avait un mur avec une clôture (par-dessus laquelle on peut sauter) et de l'autre côté une porte ouverte, eh bien, un seul des deux éléments sera utile, l'existence de l'autre n'apporte rien et ne fera que confondre. Quel besoin y a-t-il de rendre un couloir ou une porte complètement ouverte si en réalité pour le joueur il n'y a qu'un mur invisible ? Je ne sais pas, mais ce n'est pas une bonne idée, d'autant plus que nous allons évoluer dans toutes les directions et que ce genre d'éléments détourne plus qu'ils n'apportent.
Un autre problème de développement est que les zones de plate-forme, bien qu'elles soient bonnes, Ils sont répétitifs et injustes, il y a des niveaux qui sont basés sur la répétition du même type de danger ou d'événement 3 ou 4 fois, par exemple une zone dans laquelle les plates-formes s'effondrent lorsque vous marchez dessus et vous devez courir le long de la façade du bâtiment jusqu'au suivant. Imaginez devoir répéter ce même danger 3 ou 4 fois de suite, entrecoupés d'un combat ou d'un autre ou d'une zone de plate-forme (qui sera sûrement également répétée). C'est dommage qu'avec la grande variété d'actions que les tortues peuvent faire, on finisse par faire la même chose dans presque tous les niveaux, peut-être qu'ils auraient dû étaler ces événements et en ajouter d'autres plus originaux (comme, par exemple, quand on peut marcher sur les ballons lors d'un défilé).
A tout cela il faut ajouter que nous parlons d'Ubisoft et d'un jeu où les personnages sont très habiles et les paramètres sont assez grands, ou en d'autres termes, il est facile de rencontrer des bugs et des problèmes. Par exemple, lors de mon premier jeu, lorsque j'ai atteint le troisième niveau, j'ai traversé les murs, je ne sais pas trop comment, et je me suis retrouvé dans un monde complètement noir à part ma tortue. En sautant et en parcourant le monde noir, mon personnage a traversé le sol et s'est retrouvé dans une autre section du niveau. J'avoue que cela ne m'est pas arrivé fréquemment, mais il faut garder à l'esprit qu'à différents moments précis on peut forcer « l'existence » des scénarios.
Le développement et la conception des niveaux n'est pas aussi mauvais qu'il y paraît et les bugs ne sont pas aussi nombreux qu'on pourrait le penser (hé, dans mon premier jeu cela ne m'est arrivé qu'une fois), mais c'est vrai qu'ils sont un peu fades et peuvent devenir fatigants, mais c'est aussi la faute de la jouabilité.
Si l'on ajoute les nombreuses compétences de plateforme des tortues, les scénarios ouverts mais limités par la caméra et les bugs occasionnels, on se rend compte que l'expérience jouable va en souffrir si le contrôle n'est pas à la hauteur.
Et bien que le contrôle semble être à la hauteur (dans de nombreux cas, il l'est), il nous abandonne de temps en temps, principalement dans les zones de plateforme les plus exigeantes où il est très possible que la tortuga no haga lo que queremos hacer. Me explico, si tratamos de saltar de una plataforma a otra y estamos cerca de una pared, la tortuga usara su habilidad para andar por la pared en lugar de saltar y eso nos llevará a caer por el agujero y tener que volver a repetir la zona.
Esta clase de situaciones son tan comunes, que pueden llegar a ser desesperantes desde el principio del juego, no es algo que vaya a peor, simplemente siempre es así. A la que os acostumbréis a pensar en esas situaciones evitaréis problemas y trataréis de disfrutar del juego, pero es muy difícil no ver interrumpida una partida muy divertida por alguna zona de plataformas donde no terminéis en el agujero.
Los de Ubisoft sabían este hecho y trataron de enmendarlo añadiendo puntos de control (checkpoints) en abundancia, de manera que si superáis una zona complicada el juego os dejara continuar tras ella, de manera que la olvidareis enseguida pero… a mí personalmente me parece un recurso un tanto lamentable.
El juego nos hace sufrir en las zonas de plataformas pero nos perdona ese sufrimiento evitando volver a pasarlas, como si no hubiesen existido, pero más adelante nos volvemos a ver en las mismas y creo que eso no está bien. Debieron corregir esas zonas, o permitir mover la cámara o simplemente, acortarlas ligeramente y evitar su repetición en un mismo nivel.
Me queda muy claro que los de Ubisoft no supieron medir bien la dificultad, pues el juego se pone difícil, pero no importa lo mas mínimo ya que nunca te penaliza, puedes morir 200 veces en un salto e intentarlo otras 200 mas y cuando lo superes, checkpoint y continúa como si nada. Lo peor es que en los combates esto también sucede, puedes usar a las 4 tortugas (cada una con su barra de vida) y si te matan una, le das al botón rápidamente y se levanta como si nada y continúas jugando. Ni siquiera sé si te pueden matar de verdad en el juego, ya que nunca lo he vivido, simplemente me han noqueado a alguna tortuga, le he dado al botón, se ha levantado y he seguido jugando.
Esto puede parecer buenísimo, pero lo que logra es que no valores la vida que tienen los personajes, me explico, me he visto a mi mismo andando a través de peligros del escenario sin preocuparme de perder vida ¿para qué me voy a preocupar si no me penalizan?
Al completar cada nivel nos puntúan nuestras habilidades de lucha, las monedas que hemos recolectado, el tiempo que hemos tardado y el número de veces que hemos usado los movimientos de equipo. La nota resultante será la única penalización que veamos ante la actitud pasota anteriormente descrita y lo único malo que puede pasar es que si no sacamos una A (que es relativamente fácil si se os da bien pelear y usáis ataques en equipo) es que no desbloquearemos niveles de desafío ni recibiremos caparazones extra.
Los niveles de desafío son unas pruebas en una especie de mundo virtual donde tenemos que cumplir un objetivo bajo cronometro, si lo hacemos bien obtendremos más caparazones.
Los caparazones sirven para comprar extras, como ilustraciones, vídeos o añadir elementos graciosos a las partidas, como que las tortugas sean cabezonas, que sus armas sean objetos cotidianos (cambiar el bo por una escoba o los nuchakus por embutido) o que los enemigos vayan disfrazados con elementos divertidos como sombreros de cowboy.
El juego no posee modo a dos jugadores, pero tiene bastante contenido para un jugador, gracias a que podemos rejugar los niveles del modo historia (para mejorar nuestra nota y conseguir más caparazones) a las pruebas del desafío y a los vídeos e ilustraciones.
¿Es TMNT un mal juego? No, no lo es, es un juego aceptable que nos da momentos excelentes y momentos soporíferos. Existen muchísimos juegos así y algunos de ellos han dejado un gran recuerdo. Sin embargo es una pena que teniendo una base tan buena no se molestasen en pulirla, habría salido un juego excelente.
Desde mi punto de vista, a este juego le faltaba un testeo más profundo, un recorte en algunos niveles (demasiado largos y repetitivos) y a ser posible un modo multijugador, aunque fuese de pegarse entre sí o de ver quien mata más ninjas del Pie.
Si sois fans de las Tortugas Ninja como yo, podéis llegar a disfrutarlo y agradeceréis detalles como que el juego este doblado, que incluyesen ilustraciones y vídeos o que los niveles de Nightwatcher tengan escenarios en blanco y negro al estilo Sin City (que tanto influenció los cómics originales de estos personajes). Si no lo sois, quizás no lleguéis a disfrutarlo tanto y es posible que os aburráis enseguida.

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