[Lecture…] Sega Soccer Slam

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Temps de lecture : 13 minutes
Qualification
Sega Football Slam
Plateformes
Gamecube, PlayStation 2 et Xbox
Développé par
Jeux de boîte noire
Publié par
séga
Genre
Football
Année
2002

Quand on parle de grands jeux de sport Sega, des choses comme Virtua Tennis soit Virtua Attaquant. Cependant, j'ai toujours apprécié beaucoup plus Sega Football Slam, le jeu de football fou développé par Black Box Games, sorti sur PlayStation 2, Gamecube et Xbox.

Sega Football Slam C'est un de ces jeux que même ceux qui ne sont pas fans du « sport roi » peuvent aimer car ignore pratiquement toutes les règles du football et il ne reste que les bases. Il n'y a pas de hors-jeu, il n'y a pas de fautes, le ballon ne peut même pas sortir du terrain de jeu, ce qui nous donne un match rapide, accentué par la petite taille du terrain, la possibilité d'utiliser des pouvoirs et la particularité que les équipes sont composées de seulement 3 joueurs et le gardien.

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Menu principal

Chaque joueur peut tirer, sauter, tourner (pour éviter de voler le ballon) et bien sûr, frapper (coups de poing, coups de pied volants... tout) de manière très simple (chaque action est un bouton), on peut également utiliser un bouton Turbo pour faire courir davantage nos personnages de manière limitée. En fonction du personnage que nous contrôlons, nous verrons que leurs coups et coups de pied varient un peu, de sorte que même entre deux personnages similaires, nous verrons des différences jouables.

Toutes les équipes ont un pouvoir lié au nom et au logo de l'équipe (feu, électricité...), et ceci est activé avec l'un des déclencheurs. À ce moment-là, notre joueur changera de couleur et sera beaucoup plus rapide et plus fort que les autres, donc si nous attaquons l'adversaire dans cet état, le coup sera beaucoup plus fort et si nous tirons au but, le tir sera plus frappant et plus rapide.

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Boomer utilisant la puissance du tsunami pour tirer

Pour utiliser ce pouvoir, nous devons avoir la barre spéciale suffisamment pleine, qui montera au fur et à mesure que nous jouons. À côté de la barre, nous verrons une note (passer, tirer, sauter, tourner...) qui variera et qui est essentiellement une condition qui, si elle est remplie, remplira la barre plus rapidement.

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Lorsque nous avons la barre pleine, nous pouvons également faire une Super passe, qui enverra le ballon vers le ciel et marquera au sol la zone où il tombera. Si nous pouvons emmener un de nos joueurs dans cette zone et appuyer sur le bouton de coup de pied, il sautera dans les nuages ​​et exécutera un coup de pied spécial appelé Killer Kick, dans le plus pur style. Champions (Capitaine Tsubasa). Bien sûr, rien n’empêche l’adversaire de nous frapper au visage alors que nous sommes sur le point d’atteindre la zone de coup de pied et la super passe n’aboutit à rien.

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Le Diable réalise le plan spécial "Killer Kick"

À certaines occasions, un projecteur apparaîtra sur le terrain avec le logo de notre équipe. Si nous y entrons et tirons, nous verrons le but devant notre personnage et nous aurons quelques secondes pour tirer dessus. C'est essentiellement un coup de pied Temps de balle de Matrice.

Ce qui est curieux dans ce jeu, c'est que malgré les pouvoirs, les tirs du ciel et le bullet time, ils ne sont pas aussi déséquilibrés qu'il y paraît. Si nous savons déplacer nos joueurs et passer le ballon au bon moment, nous pouvons gagner des matchs sans dépendre d'eux. Bien sûr, si les choses tournent mal, vous pouvez toujours essayer de revenir avec votre individualité en utilisant tout votre pouvoir.

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Le Diable fait un tir spécial temps de balle sous le feu des projecteurs

Au départ, le jeu compte 6 équipes qui tentent de représenter (avec plus ou moins de succès) différentes parties du monde avec leurs joueurs, transformant certains d'entre eux en stéréotypes qui pourraient un jour être considérés comme politiquement incorrects (comme c'est le cas avec la saga Coup de poing !!).

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Chaque joueur (sauf le gardien) est unique au sein de sa propre classe, qui est délimitée par sa taille parmi les trois disponibles : les petits (rapides et faibles), les grands (plus équilibrés) et les grands (lents et forts). Cela signifie que le plus fort des petits ne sera pas plus fort que l'un des grands, mais en même temps, il y a suffisamment de différences entre ceux qui sont d'une même classe pour les remarquer en jouant.

Les valeurs générales de l'équipe (que l'on peut voir quand on la choisit) sont faites en fonction des attributs de ses 3 membres, donc si l'on veut une équipe qui délivre de bons coups de poing et des coups de pied forts, il vaut mieux choisir une équipe avec de grands personnages, mais si l'on veut jouer furtif et éviter le contact physique, on sera mieux avec une équipe composée de petits joueurs.

Au total on retrouve les équipements suivants :

VOLTA : C'est l'une des équipes qui représente l'Europe et est composée d'Angus (un drôle de boxeur écossais), Dante (un italien vaniteux) et Arsenault (un Français boudeur au look typique de « Jean Reno »). Volta est une équipe très équilibrée (elle compte un joueur de chaque type) et très rapide, puisque même son grand joueur (Angus) est plus rapide que le reste de son type. Son stade est construit dans des ruines antiques et ses membres maîtrisent le pouvoir de l'électricité.

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Dante s'exhibe devant Boomer et Kahuna

SOUS ZÉRO : L'autre équipe européenne est composée de Half-Pint (un voyou anglais au look punk), Lola (une danseuse allemande toujours prête à aller à une Rave) et Kiril (un cosmonaute russe patriote). C'est une équipe offensive (ayant deux grands personnages) et l'une de celles qui démontrent le mieux que deux joueurs du même type peuvent être très différents, puisque Kiril est plus fiable que l'anarchique et brutal Half-Pint. L'équipe a le pouvoir de la glace et son stade est situé dans un château enneigé.

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Kiril bat El Diablo

TOXIQUE: Équipe représentant l'Amérique du Nord. Il est composé de Raine (un éco-terroriste canadien), Duke (une star du sport américain) et Nova (un garçon amérindien surdoué). Avec deux petits personnages et un grand, Toxic est une équipe rapide et leur spécialité est la passe. Comme il ne pourrait en être autrement, le stade et le pouvoir spécial de l'équipe ont pour thème le nucléaire.

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Raine vole le ballon à Kahuna

LE FEU : Cette équipe représente l'autre partie de l'Amérique et est composée d'El Diablo (un lutteur mexicain), de Rico (un footballeur argentin) et de Madeira (un danseur et artiste martial brésilien). Comme Volta, il y a un joueur de chaque classe, donc c'est très équilibré. Leur stade est au milieu d'une jungle et évidemment la puissance d'une équipe appelée El Fuego est… le feu.

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Madeira et Rico marquent les joueurs de l'équipe Spirit

ESPRIT: Représentant le continent africain, nous avons cette équipe composée de Djimon (un chaman kenyan), Zari (un athlète nigérian) et Kaimani (un surfeur sud-africain). C'est une autre équipe équilibrée grâce au fait qu'elle compte des joueurs des trois classes, mais il m'a toujours semblé qu'elle était en dessous de Volta ou d'El Fuego, même s'il est vrai que cette équipe est meilleure aux tirs forts. Leur stade est au milieu d'une oasis et la puissance de l'équipe est une sorte d'énergie lilas qui fait apparaître des crânes depuis le sol.

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Djimon fait un de ses clichés bizarres

TSUNAMI: Este equipo representa parte de Oceania y Asia. Sus miembros son la científica japonesa Rumiko, el cazador australiano Boomer y el temerario hawaiano Kahuna. Al igual que sucede con SubZero, cuenta con dos jugadores grandes (y en este caso, gordos) y uno veloz, de manera que son mejores golpeando y chutando que corriendo. Su poder es el de agua y su estadio está ubicado en un atolón.

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Kahuna dando un cabezazo delante del portero de Toxic

Hasta aquí los equipos principales, pero afortunadamente hay 3 equipos más que podemos desbloquear.

ROBO: Equipo formado por tres robots, casi idénticos (Pi, Diode y Mecha), todos ellos construidos por Rumiko, del equipo Tsunami, que trató de crear robots con sentimientos humanos. Al tener cada robot una personalidad errática y alocada, Rumiko trató de destruirlos, pero descubrió que eran prácticamente invencibles. Ahora el equipo Robo participa en Soccer Slam para vengarse de su creadora. Al estar formado por tres jugadores fuertes, es un equipo temible a la hora de pegar y chutar. Su poder es un tipo de energía que crea una especie de esfera alrededor de los robots.

LOVE: Equipo formado por tres chicas (Marla, Petra y Nadia) todas amantes del color rosa (no sorprende si os digo que su poder son corazones y flores ¿verdad?). Al parecer se apuntaron a Soccer Slam para conocer a Lola (del equipo SubZero) a la cual consideran un ejemplo a seguir, pero tuvieron la mala suerte de encontrarse con el mujeriego Dante (del equipo Volta), que no dudó en tratar de ligar con ellas. Es un equipo formado por tres jugadores pequeños de manera que es el más rápido y escurridizo que hay, quitándole ese puesto a Volta (el más rápido de los seis equipos originales).

OHM: Este equipo cuenta con tres jugadores orientales: Dakai (un líder rebelde de Birmania), Damo (un chef indio) y Jinsen (un artista marcial chino). Su poder dorado proviene de los experimentos con alquimia que hacía Dakai. Pese a contar con un solo jugador grande, son un equipo muy bueno a la hora de pegar y chutar.

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Nadia (del equipo Love) celebrando un gol

Todos los porteros son iguales (pese a tener variaciones en el diseño) y no poseen personalidad ni nombre propio. Lo que si es gracioso es que son los personajes más fuertes, de manera que si nos acercamos a ellos (aunque sea con un grandullón como Half-Pint) nos pueden dar un puñetazo y tirarnos al suelo como si nada. El control del portero está bastante limitado y su fiabilidad a la hora de parar a los jugadores enemigos (a golpes) así como los diferentes chutes, va bajando gradualmente si entra en acción muchas veces seguidas. De manera que tenemos que intentar que el portero se luzca lo mínimo posible para que, cuando lo haga, sea más eficaz.

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Los porteros son iguales en todos los equipos

Un rápido vistazo a las estadísticas de los equipos nos demostrará que, pese a que los seis primeros son buenos en una categoría concreta, cuando desbloqueamos a los tres restantes, quedan en clara desigualdad, o lo que es lo mismo, los equipos Robo, Ohm y Love tienen estadísticas superiores al resto.

En un principio esto puede parecer poco importante (en los juegos de fútbol, rara vez se equilibran los equipos) pero teniendo en cuenta la jugabilidad rápida y directa de este juego (así como el diminuto tamaño del campo) puede llegar a ser una clara desventaja.

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Codazos, patadas… ¡todo vale!

Heureusement los equipos principales pueden mejorarse para equilibrarse con los equipos secretos, de manera que tendremos que jugar el campeonato principal para poder ganar dinero y comprar así objetos que mejoren las habilidades de cada jugador. Existen tres objetos por personaje y cada uno mejora un atributo concreto (lo cual no evita que haya personajes que tengan dos objetos que le mejore el mismo atributo). Esos objetos se pueden ver claramente durante la partida (por ejemplo, a El Diablo le podemos comprar unos cuernos y un cinturón de lucha libre, a Angus un escudo, a Arsenault una botella de vino, a Djimon una máscara de madera…) y se pueden activar o desactivar desde el menú de opciones.

Otra baza de Sega Football Slam le truc c'est contamos con modos de juego muy interesantes, como el citado modo principal, donde elegiremos un equipo y trataremos de ganar un campeonato (en caso de no hacerlo veremos el final malo, con la desdichada historia de cada personaje); el modo de patata caliente (la pelota es una bomba que explotará cuando la cuenta atrás llegue a cero); el modo pelea (sin pelota, solo lucha); y el modo aventura, donde podremos crear el equipo que queramos con los jugadores que más nos gusten y el poder que más gracia nos haga.

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Angus con el balón tras evitar a dos jugares de Toxic

Con todo esto explicado, queda claro que los desarrolladores pusieron mucho mimo en Sega Football Slam. El mero hecho de que cada personaje tenga un diseño y carácter único (que demuestran cuando celebran los goles o cuando aparecen en la pantalla de título hablando con el jugador) e incluso cuenten con coros (cuando hacemos el chute en bullet time) y música propia (cuando marcamos un gol) demuestra la cantidad de trabajo y esfuerzo que invirtieron para tratar de dotarlo de personalidad.

Mais lo mejor de todo es su jugabilidad, que tal y como comenté, es directa y sencilla, que se ve multiplicada en el modo multijugador (hasta 4 jugadores). Además, si vais a jugar con compañeros en el mismo equipo, el juego os da la posibilidad enlazar cada jugador con un personaje concreto, de manera que siempre controlará al mismo (evitando así confusiones) aunque por defecto viene el modo en el cual, cualquier jugador puede controlar a cualquier personaje del equipo.

Pese a ser fan de los juegos deportivos de Nintendo, considero que Sega Football Slam es muy superior a su rival directo: Super Mario Strikers (soit Mario Smash Football) de Gamecube, pese a haber aparecido 3 años antes. De manera que se lo recomiendo a los fans de ese juego y también a los que busquen algo parecido, pero mejor.

Os dejo con un vídeo del juego y ya de paso remarco que aunque por defecto la cámara nos muestra el campo de manera vertical, se puede elegir jugar con la vista lateral del campo, como suele verse en la mayoría de juegos de fútbol. Personalmente creo que se juega mucho mejor con el campo de lado, pero eso ya va a gustos.

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