[Lecture…] Battle Tycoon : Flash Hiders SFX

publicité
Temps de lecture : 5 minutes
Qualification
Battle Tycoon : Flash Hiders SFX
Plate-forme
super nintendo
Promoteur
Bonnes choses
Publié par
Bonnes choses
Genre
Lutte
Lancement
1995

Lorsque vous explorez le catalogue d'une console contenant de nombreux jeux, vous finissez toujours par trouver un petit bijou que vous ne connaissiez pas. Cela a été le cas du jeu que je vais commenter aujourd'hui : Battle Tycoon : Flash Hiders SFX, un jeu de combat développé par Right Stuff en 1995 pour la Super Nintendo, qui se trouve également être la suite de Cache-flash de TurboGrafx-CD sorti en 1993.

Malheureusement ce jeu n'a jamais quitté le Japon, même si la plupart des textes correspondant aux menus et options sont en anglais, il est donc tout à fait accessible aux joueurs occidentaux qui souhaitent jouer à quelques jeux.

[Lecture…] Battle Tycoon : Flash Hiders SFX
Les combattants disponibles

Le jeu se compose de 9 personnages (et d'un boss final que l'on peut contrôler en faisant un tour), tous avec une esthétique anime très élaborée et des animations amusantes. En ce qui concerne les combats, chaque personnage a ses propres valeurs de vitesse, de défense et d'attaque, mais ils partagent tous la possibilité de faire des mouvements rapides vers la gauche ou la droite (en utilisant les boutons L et R) et de faire une contre-attaque défensive (en appuyant sur avant-arrière-avant et sur le bouton coup de poing) qui ne sera activée que si le rival nous frappe après l'avoir exécuté. Le nombre d'attaques spéciales par personnage est d'environ 5 (au dessus de la moyenne des jeux de l'époque) et aussi chaque personnage peut heffectuer une attaque super spéciale Si vous frappez votre adversaire, votre vie sera considérablement réduite, ce qui la rendra idéale pour achever votre adversaire ou renverser la situation.

[Lecture…] Battle Tycoon : Flash Hiders SFX
À côté de chaque barre de vie se trouvent les barres d'attaque, de défense et de vitesse.

À côté de la vie de notre personnage Nous verrons 3 petites barres qui représentent la force (A), la défense (G) et la vitesse (S) de notre combattant. Au fur et à mesure que nous défendons, attaquons et recevons des dégâts, ces barres deviendront vides ou pleines. Si une barre est presque vide, elle clignotera pour nous avertir que nous sommes en danger (par exemple, si la barre de défense est vide, notre personnage sera étourdi), d'autre part, ce signal nous dira également que nous pouvons faire des attaques super spéciales. Si nous voulons augmenter rapidement la vitesse ou la barre d'attaque, nous devrons appuyer sur l'un des boutons d'attaque pour que notre personnage se moque du rival.

[Lecture…] Battle Tycoon : Flash Hiders SFX
Il faut accepter la défaite avec humour

L'une des choses qui rend ce jeu spécial est que Avant de combattre, nous pouvons modifier les valeurs de notre personnage pour les adapter au type de rival que nous avons. Par exemple, si nous contrôlons un personnage très rapide mais pas trop fort et que nous allons lutter contre un personnage lent avec beaucoup de défense, nous pouvons prendre un peu de vitesse et augmenter l'attaque pour faire plus de dégâts et continuer à être plus rapide que lui.

publicité

L'idée de modifier les valeurs de notre personnage avant un combat contre la console ou un ami est une excellente idée, mais en réalité ce n'est que la pointe de l'iceberg de ce que l'on peut voir dans le mode de jeu principal, connu sous le nom d'Advance.

[Lecture…] Battle Tycoon : Flash Hiders SFX
Menu de sélection

En mode Avancé notre personnage gagnera de l'expérience et de l'argent Après chaque combat, plus notre score dans les combats est élevé, plus vite nous nous améliorerons et plus nous gagnerons d'argent. Une fois que nous aurons gagné les premiers combats, nous aurons assez d'argent pour acheter des objets qui améliorent notre combattant (et vendre les anciens). La victoire nous fera également augmenter le niveau de notre personnage (avec une augmentation correspondante de la force, de la vitesse et d'autres valeurs).

Entre les combats, nous pouvons visiter le magasin ou une zone de paris où nous pouvons parier de l'argent sur des batailles avec des personnages CPU. Nous pouvons également nous rendre dans deux zones de combat, dans l'une nous trouvons un rival prédéterminé et dans l'autre nous pouvons choisir contre qui combattre. Dans tous les cas, nous devrons être attentifs au niveau de nos rivaux et à l'or que nous obtiendrons si nous les battons (plus il y a de risque, plus il y a de bénéfice). A un moment donné le boss final apparaîtra comme un rival, si nous le battons nous verrons la fin de la partie.

Ce mode est assez amusant et Bien que le jeu soit en japonais, il est assez simple de s'y retrouver car nous ne pouvons accéder qu'à 6 lieux depuis la carte. Les deux zones de combat, le magasin, les options, la boutique de paris et l'endroit où l'on peut obtenir le mot de passe de notre personnage.

[Lecture…] Battle Tycoon : Flash Hiders SFX
La carte du mode avancé

Ce mot de passe est utilisé pour nous pouvons utiliser notre combattant personnalisé sur n'importe quelle autre console (par exemple, dans le cas où un ami possède le jeu et que nous voulons affronter nos personnages), cela peut paraître un peu étrange, mais gardez à l'esprit qu'à cette époque, il n'y avait pas d'autre moyen d'amener notre jeu au jeu d'un ami car il n'y avait pas de cartes mémoire ou quelque chose de similaire. Dans le cas où nous voulons utiliser notre combattant personnalisé en mode versus, mais sur notre propre console, il suffit d'y accéder via l'écran de sélection des personnages et de charger le jeu que nous voulons depuis le mode Advance (puisque nous pouvons en sauvegarder plusieurs).

[Lecture…] Battle Tycoon : Flash Hiders SFX
N'abandonnez pas, vous pouvez revenir !

En général, Battle Tycoon Flash Hiders SFX Il s'agit d'un jeu rapide et visuellement agréable, avec des attaques spéciales flashy, des éléments de jeu uniques et une liste de personnages différents les uns des autres. C'est dommage que ce jeu n'ait pas eu un plus grand impact car cela aurait été formidable si d'autres jeux prenaient note ou copiaient directement certains éléments de ce jeu.

publicité
0 0 votes
Remarque utilisateur
S'abonner
Prévenez-moi de
invité
0Commentaires
Plus vieux
Plus récent Les plus votés