[Jeu…] Dragon Ball Z Hyper Dimension

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Temps de lecture : 10 minutes
Qualification
Dragon Ball Z Hyper Dimension
Plate-forme
super nintendo
Promoteur
Logiciel TOSE
Publié par
Bandaï
Genre
Lutte
Lancement
1996 (Japon) 1997 (Europe)

Récemment, j'ai regardé des vidéos de Dragon Ball Combattant Z, le jeu développé par Arc System Works (responsable de merveilles comme le Équipement coupable) qui a récemment attiré l'attention des fans de Dragon Ball Z.

La réaction du public à ce jeu semble divisée entre ceux qui savent qu'Arc System Works est capable de réaliser le meilleur jeu de Dragon Ball Z de l'histoire et ceux qui se plaignent parce qu'elle ne se joue pas comme le DBZ Budokai de la PlayStation 2.

Cette situation m'a choqué, mais en même temps elle m'a rappelé un cas un peu similaire survenu à la fin de la génération des consoles 16 bits.

À cette époque, Super Nintendo proposait trois jeux de Dragon Ball Z de la saga Super Butoden et Mega Drive/Genesis en avait un basé sur cette même saga à la fois visuellement et jouable. L'écran partagé pour se séparer du rival, le Kame Hame Ha arrêtant le combat et les commandes pour contrer l'attaque, ainsi que les deux barres de chaque personnage (énergie et vie) ont été tellement implantés dans l'esprit des joueurs que Il était difficile d'imaginer un jeu de Dragon Ball Z différent.

En 1995, quelques jeux sont apparus pour les consoles 32 bits : The DBZ Shin Butoden pour Sega Saturn était entièrement basé sur le Super Butoden et le DBZ Bataille Ultime 22 de Playstation, qui était un type de jeu différent, mais nous avons quand même réussi à nous éloigner du rival (sans écran partagé) et il a continué à maintenir les deux barres par personnage.

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Un an plus tard, il est apparu par surprise Dragon Ball Z Hyper Dimension pour Super Nintendo, qui, loin d'être un Super Butoden 4, a complètement changé le style de jeu (des graphismes à la jouabilité), se rapprochant davantage d'un jeu de combat commun que du combat des jeux précédents.

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M. Boo et Son Gohan se battent

Au moment de la sortie de ce jeu, l'accueil fut un peu froid car le jeu n'était plus « si Dragon Ball Z comme le Super Butoden. Même aujourd'hui, il y a des gens qui ne considèrent pas que ce soit un bon jeu de Dragon Ball Z en le comparant à d'autres plus populaires comme le grand Dragon Ball Z Super Butoden 2. Cependant, quiconque aime les jeux de combat et consacre du temps à Dragon Ball Z Hyper Dimension Vous retrouverez un jeu amusant avec quelques nouveautés très réussies.

Peut-être que la première chose qui vous frappe en voyant ce jeu est le style graphique, plus élaboré mais moins frappant que les précédents en raison de l'utilisation de couleurs avec moins de contraste, s'éloignant du style des jeux précédents, pour adopter un style plus sobre ou sérieux (dans la mesure où peut être sérieux un jeu basé sur cette série).

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Majin Buu s'apprête à lancer une attaque énergétique sur un Vegeta épuisé

Au total, nous avons le choix entre 10 combattants : Son Goku ; Vegeta (possédé par Babidi) ; Piccolo; Gotenks (la fusion de Goten et Trunks) ; Il s'agit de Gohan (adulte, après avoir libéré son pouvoir à la fin de DBZ) ; Freezer (dans sa forme finale) ; Cellule (sous sa forme parfaite) ; Vegetto (la fusion de Goku et Vegeta avec les boucles d'oreilles) ; M. Boo (Gros Boo); et Majin Boo (le petit Boo qui est aussi l'original).

La liste est courte, mais elle résume de la meilleure façon Dragon Ball Z, même s'il aurait été incroyable d'avoir quelques personnages supplémentaires apparaissant dans d'autres jeux (Trunks adulte, Gohan enfant, Broly, Krillin, Androïdes...).

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Personnages disponibles dans DBZ Hyper Dimension

En ce qui concerne le gameplay, nous constatons que chaque personnage a un bouton de coup de poing (Y), un coup de pied (B), une attaque énergétique (A) et un bouton de coups forts (X), pour des mouvements rapides vers la gauche et la droite, nous avons les boutons L et R. Certaines commandes et fonctions sont conservées à partir du Super Butoden (comme charger de l'énergie en appuyant sur B+Y ou les commandes pour effectuer Kame Hame Ha et des attaques similaires) mais la similitude s'arrête là.

La principale différence entre ce jeu et les autres est que vous ne pouvez pas voler librement, les deux personnages sont « ancrés » au même écran, comme dans la plupart des jeux de combat.

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Goku lance son Kame Hame Ha au Cell

Cependant, on peut faire une attaque spéciale avec l'utilisation de l'attaque spéciale du

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Goku a reçu un coup violent qui l'envoie voler vers un autre niveau.

Sur le plan jouable, le jeu est plus rapide que les précédents et beaucoup plus profond, puisqu'on peut réaliser des combos relativement facilement (et avec un peu d'entraînement). Il est également courant de voir des contre-attaques ou que les deux personnages entrent en collision lorsqu'ils sont touchés par une attaque physique et se retrouvent dans un combat éclair qui se terminera par une attaque énergétique du perdant. Un autre élément intéressant est la possibilité de se déplacer vers le fond de la scène pour esquiver une attaque et frapper l'adversaire par surprise (cela se fait en appuyant sur L ou R puis sur un bouton de coup de poing ou de coup de pied).

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Boo fait un combo avec Vegetto

Una de las diferencias más grandes de este juego es que solo tenemos una barra que a su vez es vida y energía, de manera que si nos volvemos locos y abusamos del Kame Hame Ha y otros ataques energéticos mermaremos nuestra vida y energía a la vez. Al principio esto puede ser algo confuso, especialmente porque tenemos una barra amarilla y unos números al lado de ella, pues bien, los números representan siempre nuestra energía/vida y la barra también, pero esta solo representa la parte final de vuestra vida/energía de manera solo disminuirá cuando ya nos quede poca, a modo de recurso visual (y alerta) para el jugador. Cargando energía con los botones Y+B también aumentaremos los números/barra amarilla.

Cuando tengamos poca energía nuestro personaje podrá ejecutar un Meteor Attack, que arrancará un buen puñado de vida a nuestro rival. Todos los personajes tienen 1 Meteor Attack, salvo Perfect Cell que tiene dos (¿era el favorito de los desarrolladores?).

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Son Gohan haciendo su Meteor Attack

Así pues, las peleas son arriesgadas, rápidas, mucho más directas y agresivas que en otros Dragon Ball Z, es una delicia jugar este juego… siempre y cuando no estemos en un escenario aéreo.

Porque si, la peor parte de este juego se la llevan los escenarios donde ambos luchadores vuelan. Las peleas se vuelven más extrañas y lentas (eso de que algunos golpes te hagan desplazarte hasta el final de la pantalla parece bueno, pero no lo es tanto) incluso el choque que provoca las peleas relámpago se cambia por un combate a turnos donde un personaje lanza ataques de energía y el otro los ha de esquivar.

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Los combates aéreos son mejorables

Debido al odio común hacia los escenarios voladores (porque si, no soy el único) os recomiendo que si jugáis a este juego, no hagáis los golpes que os mandan volando hacia arriba para evitar pelear en esas condiciones, pero es posible que aun así pase sin querer, de manera que la manera más rápida y efectiva de mejorar los combates en este juego es ir al menú de opciones y quitar la opción Hyper Dimension, que hará que solo juguemos en un escenario fijo, como en cualquier juego de lucha.

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Selección de escenarios

Si, es bastante cutre que haya que quitar uno de los elementos novedosos del juego para disfrutarlo plenamente, pero desde mi experiencia, es recomendable hacerlo salvo que os gusten los combates aéreos. Es curioso, pero ese es el único punto negativo grave de este juego, al menos si jugamos en su versión japonesa, porque la versión europea tiene un segundo punto negativo bastante particular.

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Ha habido un choque de golpes y ahora toca lanzarse ataques por turnos

Cuando este juego llegó a Europa (o mejor dicho a Francia y España) en 1997, decidieron que no tenían ganas de traducir una sola línea de texto y quitaron el modo historia. Es curioso que años atrás tradujesen el modo historia de Dragon Ball Z Super Butoden 2 que estaba lleno de texto y en este juego se negasen a traducir unas pocas frases, pero claro, supongo que pensaron que bastante hacían con traer el juego a Europa. A día de hoy es bastante habitual ver Roms de este juego traducido al inglés o español, con modo historia incluido.

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El modo historia no está disponible en la versión europea

El modo historia en sí es tremendamente sencillo y resume de manera radical el argumento de Dragon Ball Z a unos pocos combates. No es que sea algo del otro mundo, pero siempre da rabia que quiten algo que ya está hecho. Si juegas en la versión Europea tienes el resto de modos de juego disponibles (Combate VS CPU o un amigo, Torneo, Entrenamiento y Opciones) de manera que puedes jugar combates sueltos contra la CPU, pero se pierde la gracia de jugar un número concreto de combates seguidos contra la consola bajo condiciones determinadas y luego ver un final a modo de recompensa.

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Gotenks haciendo el Kamikaze Ghost Attack

Resumiendo, Dragon Ball Z Hyper Dimension es un buen juego de lucha. Puede que pierda parte de la esencia y espectacularidad de los juegos anteriores, pero al mismo tiempo gana en profundidad jugable, haciendo los combates mucho más intensos. Además, ha envejecido mucho mejor que otros juegos de lucha de Dragon Ball Z.

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Piccolo lanzando su Makankosappo a Freezer

Es cierto que tiene cosas mejorables (como las batallas aéreas) y que la plantilla se antoja algo corta, pero esa clase de cosas son las que se suelen corregir en las secuelas, aunque en este particular caso no sucedió pues nunca hubo un Dragon Ball Z Hyper Dimension 2.

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